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格隆匯5月6日丨巨人網(wǎng)絡(luò)(002558)(002558.SZ)近日接受機(jī)構(gòu)調(diào)研,問(wèn)答環(huán)節(jié)中,就“公司認(rèn)為“AI+游戲”的具體使用可能性有哪些?”,公司回復(fù)稱,公司認(rèn)為“游戲+AI”的核心不僅是在降本增效上,更在于AI是否真正地提升游戲可玩性,從而提升用戶體驗(yàn)?!肚蚯虼笞鲬?zhàn)》玩法簡(jiǎn)單,公司嘗試將地圖、皮膚以及玩法的創(chuàng)意交給UGC,能很大程度彌補(bǔ)創(chuàng)意、產(chǎn)能的不足。鑒于《球球大作戰(zhàn)》是2D游戲,文生圖技術(shù)與其UGC地圖編輯器更加適配。公司在《太空行動(dòng)》及其海外版《SuperSus》中嘗試由生成式大模型驅(qū)動(dòng)AI扮演不同的角色和玩家進(jìn)行互動(dòng)和對(duì)戰(zhàn),從而創(chuàng)造出一些全新的游戲體驗(yàn)。征途IP的多款MMORPG游戲已啟動(dòng)智能NPC的探索,包括玩家與NPC對(duì)話文字、表情、語(yǔ)音的AI自由生成,及基于對(duì)話內(nèi)容做出合適的邏輯行為反饋,公司計(jì)劃通過(guò)AI技術(shù)觀察和收集能夠反映玩家行為和決策過(guò)程的數(shù)據(jù),使用各種機(jī)器學(xué)習(xí)算法,如深度學(xué)習(xí),強(qiáng)化學(xué)習(xí)和決策樹(shù)等選擇適合的AI算法,根據(jù)游戲規(guī)則和環(huán)境進(jìn)行建模,并通過(guò)反饋,不斷優(yōu)化和改進(jìn)AI模型,以期實(shí)現(xiàn)與玩家形成多樣化的擬真交互。
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