今年已有433款游戲過審,版號發(fā)放呈現常態(tài)化。
5月86款國產網絡游戲獲批
5月22日晚間,國家新聞出版署官網公布了5月國產網絡游戲審批信息,共86款游戲獲得版號,數量與3、4月持平。
(資料圖片)
分類別看,其中移動端游戲79款,客戶端游戲2款;移動+客戶雙端游戲4款,為網易的《七日世界》、上海文藝音像電子出版社的《歸龍潮》、中青寶(300052)的《弈仙牌》以及三七互娛(002555)的《失落之門:序章》;移動+客戶+Switch三端游戲1款,為方圓電子音像出版社的《心淵夢境》。此外,騰訊、吉比特(603444)、愷英網絡(002517)等知名游戲廠商旗下均有游戲獲得版號。
值得注意的是,2023年至今,每月的版號發(fā)行數量均保持在85個以上,累計版號發(fā)放數量已經達到433個。同比來看,2022年全年共有512款游戲過審,今年前5個月累計過審游戲數量已達去年全年的八成以上。
機構看好版號常態(tài)化及AI助力
萬聯證券認為,版號常態(tài)化發(fā)放給市場帶來較強的信心,利好整體板塊的估值修復,游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖。版號審批標準仍會保持嚴格的趨勢不變,游戲市場仍將朝著優(yōu)質化、精品化方向發(fā)展。建議關注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產品優(yōu)質的頭部公司。
除版號發(fā)放進一步常態(tài)化這一利好之外,2023年,AIGC(人工智能生成內容)爆火全球。以OpenAI為代表的生成式AI技術,有望深度賦能游戲行業(yè),降低游戲制作成本及創(chuàng)作技術門檻、縮短制作周期、助力游戲場景落地。
海通國際表示,隨著AI技術持續(xù)迭代,游戲開發(fā)時間與成本有望優(yōu)化。且游戲作為內容行業(yè),加快供給往往能創(chuàng)造更大的需求,因此游戲開發(fā)的降本同樣也是增收邏輯,繼續(xù)看好頭部研運一體廠商。
游戲股年內大漲,多股獲外資重倉
受人工智能技術催化,今年以來,申萬游戲指數累計漲幅高達77.75%。32只成份股中,9股累計漲幅翻倍,其中昆侖萬維(300418)、冰川網絡(300533)累計漲幅超過200%,神州泰岳(300002)、愷英網絡、盛天網絡(300494)等7股漲超100%。進入5月后,游戲股熱度有所下降,板塊指數回調,累計跌幅12.46%。
一季度數據顯示,三七互娛、世紀華通(002602)、吉比特拿下盈利能力三強,分別實現凈利潤7.75億元、4.33億元、3.07億元。從同比增幅來看,浙數文化(600633)、神州泰岳、掌趣科技(300315)、姚記科技(002605)、世紀華通5股一季度凈利潤同比翻倍;其中浙數文化居首,為435.63%。
三七互娛對此表示,公司上線游戲已不同程度進入相對穩(wěn)定的產品周期階段,旗下《斗羅大陸:魂師對決》《小小蟻國》等多款產品為公司奠定穩(wěn)健發(fā)展基礎;公司也在MMORPG、SLG、卡牌及模擬經營品類賽道持續(xù)發(fā)力,打造豐富的產品儲備矩陣。
吉比特一季度兩款核心產品《問道手游》《一念逍遙(大陸版)》繼續(xù)保持長線運營思路。受部分玩家線下流動性增強、線上游戲時間減少等因素影響,《問道手游》《一念逍遙》收入同比有所減少。
雖然5月游戲股熱度有所下降,但外資依舊熱情不減。證券時報·數據寶統(tǒng)計,相較于4月底的持倉,北上資金對游族網絡(002174)和昆侖萬維的最新持股量分別增加182.92%、133.92%,對湯姆貓和掌趣科技的增持比例也在50%以上。
從絕對量看,北上資金對世紀華通、完美世界(002624)、三七互娛、愷英網絡4股最新持股量破億,依次為2.12億股、2.01億股、1.81億股、1.78億股。
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校對:蘇煥文
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