終于,任天堂一年一度的直面會(huì)正式召開(kāi)了,本次直面會(huì)上共公布了十幾款游戲的相關(guān)游戲,但最讓人興奮地莫過(guò)于其發(fā)布《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》的最新實(shí)機(jī)預(yù)告和預(yù)購(gòu)信息,日服官方定價(jià)為7900日元(折合人民幣408元)、港服定價(jià)為499港幣(折合人民幣431元)、美服則是漲價(jià)至69.99美元(折合人民幣475元),整體相比《曠野之息》要貴上個(gè)50元左右。
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(資料圖)
作為塞爾達(dá)老粉,小雷自然也是在第一時(shí)間選擇全款預(yù)購(gòu),畢竟《曠野之息》給我?guī)?lái)的樂(lè)趣是前所未有的,也非常期待能早日玩到它的續(xù)作,如今任天堂也正式公布了它的正式游玩時(shí)間,將在今年5月12日正式帶領(lǐng)玩家進(jìn)入海拉魯大陸。
作為《王國(guó)之淚》的第四個(gè)官方預(yù)告片(宣布延期那則的不算),這支預(yù)告片還是透露了不少新玩法和細(xì)節(jié)。話不多說(shuō)就讓我們結(jié)合之前的各種爆料和本次預(yù)告片猜測(cè)一下《王國(guó)之淚》到底是不是任天堂又一部頂級(jí)佳作呢?
等待七年后,林克終于回來(lái)了!
在本支預(yù)告片的開(kāi)頭,我們能看到大量因蓋儂(最終Boss)力量而被強(qiáng)化的各種怪物(身上會(huì)冒紅光),其中也有不少新種類(lèi)怪物。
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例如天空中會(huì)飛的幾只蜥蜴怪;
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例如海拉魯大橋殘骸上的這只三頭龍,頭上還冒著火焰,預(yù)計(jì)會(huì)是新精英怪;
再例如畫(huà)面左邊的這只奇怪到無(wú)法用言語(yǔ)形容的骷髏怪;
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還有疑似通過(guò)吹號(hào)角來(lái)指揮小波克布林的胖版波克布林;
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另外還多出了一只全身都由石塊組成的怪物,極有可能是替代古代守護(hù)者的新怪物:
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除了多出了幾種新怪物外,像波克布林、莫力布林以及各種蜥蜴戰(zhàn)士的造型相比前代都有些許變化,例如頭上的角變得千奇百怪,有些角看起來(lái)特別像《曠野之息》中蜥蜴戰(zhàn)士的蜥蜴槍;而且在智力方面貌似也有提升,小波克布林會(huì)用石錘去挖掘礦石,前文提到的會(huì)飛行的蜥蜴怪也會(huì)抓著波克布林去襲擊林克。
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不知道是好消息還是壞消息,在四則預(yù)告片中都沒(méi)有出現(xiàn)“萌新殺手”萊尼爾(人馬)和古代守護(hù)者的身影,或許是被三頭火龍和石頭怪給徹底取代了,這一點(diǎn)著實(shí)有些惋惜。
其次是地形方面的改動(dòng),作為《曠野之息》200多小時(shí)的老玩家,我一眼就認(rèn)出這支預(yù)告片中有大量之前不存在的地形,例如初始臺(tái)地附近的這塊印有佐那烏族圖案的大草原;隨處可見(jiàn)的希塔高塔和神廟也消失了,貌似被替換成一個(gè)個(gè)綠色的傳送陣。
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當(dāng)然要說(shuō)《王國(guó)之淚》改動(dòng)最大的地方莫過(guò)于這些懸浮在空中的天空島,在曠野之息中只有在風(fēng)神獸關(guān)卡中體驗(yàn)到天空關(guān)卡,而王國(guó)之淚則一次性添加了多座天空島,而且每一座天空島的外形都有所不同,大概率會(huì)是不同的迷宮。
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當(dāng)然,大家最在意的肯定還是林克身上的變化,結(jié)合之前幾部預(yù)告片的信息來(lái)看,林克在這一作不但失去了??ㄖ掖髱熤畡陀沂忠惨蛏w儂的腐敗力量被損壞。
不過(guò)作為補(bǔ)償,官方貌似將藍(lán)綠色的古代力量和林克的右手結(jié)合了起來(lái),在多個(gè)畫(huà)面中我們都能看到林克運(yùn)用這只手臂中的力量進(jìn)行“穿墻”、“時(shí)光回溯”、“磁吸”、“拼裝”等操作。
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而且《曠野之息》中完善的載具種類(lèi)還是比較少的,只有騎行載具(馬、類(lèi)馬、摩托,不包括bug載具)和礦車(chē),這大概是因?yàn)楣て诤歪槍?duì)“攀爬”這一核心動(dòng)作的取舍,而《王國(guó)之淚》中加入了可以操控的”新能源汽車(chē)“、噴氣式飛機(jī)、熱氣球、類(lèi)似鳥(niǎo)類(lèi)的飛行平臺(tái)等等,雖說(shuō)看上去有些科幻,和古代背景有些格格不入,但在這個(gè)充斥著魔法的世界里倒也挺正常。
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值得注意的是,在多則預(yù)告片中林克擁有兩種完全不同的官方形象,一種十分接近曠野之息的傳統(tǒng)造型,另一種則是長(zhǎng)發(fā)、長(zhǎng)袍和草鞋的造型,看起來(lái)十分像古代人的造型。結(jié)合之前提到的時(shí)光回溯能力,我大膽猜測(cè)《王國(guó)之淚》應(yīng)該會(huì)有兩條不同的時(shí)間線,并與前作挖的一些坑(例如莫名其妙的一始村劇情、依蓋隊(duì)、打完蓋儂后直接回檔等等)結(jié)合起來(lái)。
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不過(guò)說(shuō)實(shí)話這四支預(yù)告片透露出的信息并不多,結(jié)合任天堂之前的一貫作風(fēng)來(lái)看,在3月底4月的時(shí)候應(yīng)該還會(huì)再召開(kāi)一次大型直面會(huì),發(fā)布更加詳細(xì)的預(yù)告片,屆時(shí)我們或許才能整理出王國(guó)之淚到底是一款怎樣的作品。
王國(guó)之淚會(huì)是曠野之息的大型DLC嗎?
關(guān)于王國(guó)之淚到底是不是曠野之息的大型DLC這個(gè)問(wèn)題,其實(shí)在2019年王國(guó)之淚發(fā)布第一支預(yù)告片時(shí)就有不少玩家在討論。曠野之息制作人青沼英二之前在采訪中也表示在制作曠野之息時(shí)因?yàn)闀r(shí)間和游戲容量的問(wèn)題不得不舍棄了很多靈感,也許正是出于重復(fù)利用資源考慮,他們決定會(huì)基于曠野之息的基礎(chǔ)打造一部續(xù)作。
這就會(huì)誕生出一個(gè)問(wèn)題,如果王國(guó)之淚真的只是曠野之息的續(xù)作,那么它的游戲性和影響力一定會(huì)比曠野之息差上不少,曠野之息的地圖設(shè)計(jì)堪稱業(yè)界頂級(jí),但前文也提到了,王國(guó)之淚的地圖是基于曠野之息改造而來(lái)的,這對(duì)于那些游玩過(guò)曠野之息的玩家來(lái)說(shuō)可能會(huì)缺乏新鮮感。
雷科技制圖
如果只是單純地在曠野之息的地圖基礎(chǔ)上增加天空島和地下城等元素,就很容易讓老玩家失去探索的欲望,畢竟海拉魯大陸的地圖我們已經(jīng)爛熟于心,照搬曠野之息的玩法肯定是行不通的,也不至于讓任天堂花七年的時(shí)間去開(kāi)發(fā)。
所以我猜測(cè)王國(guó)之淚相比曠野之息弱引導(dǎo)(單指劇情)的玩法會(huì)有些許變動(dòng),加入更多會(huì)影響整個(gè)游戲走向的劇情,熟悉塞爾達(dá)傳說(shuō)系列的玩家們也應(yīng)該知道塞爾達(dá)傳說(shuō)一直是注重劇情和解密的游戲,曠野之息反而是部格格不入的作品,它大大建化了游戲的劇情。
不去做劇情支線,那么劇情就只有醒來(lái)被老國(guó)王邀請(qǐng)去城堡打敗蓋儂拯救塞爾達(dá)公主這一條。而四神獸四英杰的支線,卡卡里特村,科學(xué)家,蓋伊隊(duì)這些支線也只是讓玩家知道海拉魯大陸曾經(jīng)發(fā)生過(guò)什么事情,真要說(shuō)起來(lái),也就一始村的支線算得上向未來(lái)而推動(dòng)的劇情,劇情方面真的算比較薄弱,玩家們往往會(huì)因?yàn)槠涑錾挠螒蛐院鲆暳诉@一點(diǎn)。
因此小雷在這里大膽猜測(cè)王國(guó)之淚會(huì)將穿梭時(shí)空作為主線,當(dāng)然也不可能只是普通的穿越,畢竟任天堂本來(lái)就是一家極其擅長(zhǎng)做解密的游戲公司,我也確信任天堂不會(huì)只做劇情,而是利用起時(shí)空穿越的特性,把它做到游戲性里面去。實(shí)際上在曠野之息中就有相關(guān)的例子,也就是雙子山頂上的兩座神廟,想要解開(kāi)一座神廟就必須先到另一座神廟記下擺放順序。
所以任天堂極有可能會(huì)基于穿越的機(jī)制,讓林克來(lái)回穿梭在過(guò)去和未來(lái),并讓處于過(guò)去時(shí)間線的林克來(lái)改變未來(lái)世界,由此可以推斷出很多新玩法,如果只是把一萬(wàn)年前和現(xiàn)在的世界分開(kāi)來(lái),那也太無(wú)聊太不“任天堂”了。
在曠野之息的完美結(jié)局中,塞爾達(dá)公主說(shuō)了一句“我們還有更多事情要做”,結(jié)合之前王國(guó)之淚的預(yù)告片來(lái)看游戲劇情大概會(huì)是:主角二人進(jìn)入地下探險(xiǎn),發(fā)現(xiàn)被封印的蓋儂再次蘇醒,塞爾達(dá)公主再次遇到危險(xiǎn),林克踏上拯救公主拯救海拉魯?shù)穆贸?;后續(xù)林克會(huì)去到天空島并穿越到一萬(wàn)年前,遇到佐那烏族了解其背景后學(xué)會(huì)各種新能力,在未來(lái)和現(xiàn)實(shí)中來(lái)回穿越從而扭轉(zhuǎn)一切。
但故事的結(jié)局,大概率是悲傷的,也許是不停的歷史輪回,也許是無(wú)法挽回的王國(guó)之淚,正如王國(guó)之淚的Logo和名字一樣,預(yù)示著歷史將不斷地輪回,塞爾達(dá)、林克和蓋儂永遠(yuǎn)都會(huì)身處在悲劇之中。
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不過(guò)無(wú)論《王國(guó)之淚》能否再次延續(xù)《曠野之息》的成就,制作組愿意去創(chuàng)新,愿意去推翻之前的機(jī)制玩法,單這一點(diǎn)就值得欽佩。
那么,新Switch呢?
不過(guò)話說(shuō)回來(lái),雖然說(shuō)任天堂一直以游戲性取勝,其游戲主機(jī)Switch的配置和畫(huà)面早已被時(shí)代淘汰,從目前王國(guó)之淚的實(shí)機(jī)畫(huà)面來(lái)看,大概率依舊是通過(guò)Switch來(lái)運(yùn)行的,也暗示今年我們是見(jiàn)不到性能更強(qiáng)的Switch了。
說(shuō)實(shí)話Switch硬件配置上的劣勢(shì),很容易勸退潛在用戶,小雷身邊有不少對(duì)塞爾達(dá)傳說(shuō)、噴射戰(zhàn)士、寶可夢(mèng)等IP大作感興趣的朋友,但一看到硬件拉胯的Switch后就失去了興趣。
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從主機(jī)的生命周期來(lái)看,Switch已經(jīng)走到了末期,毫無(wú)疑問(wèn),這是一款極為成功的產(chǎn)品,也承載了大量以曠野之息為代表的游戲作品。但作為玩家來(lái)說(shuō),我則希望Switch的繼任者能在硬件上有長(zhǎng)足的進(jìn)步,讓優(yōu)秀游戲能更好地呈現(xiàn)出來(lái),更多人能第一時(shí)間體驗(yàn)到。
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