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大朋VR吸引過億融資,B端VR的路還能走多遠(yuǎn)?

文章來源:雷科技  發(fā)布時(shí)間: 2023-03-24 16:15:38  責(zé)任編輯:cfenews.com
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隨著元宇宙概念的再次流行,VR和AR相關(guān)行業(yè)再一次成為行業(yè)焦點(diǎn),Oculus、Pico、Vive等VR行業(yè)巨頭借助元宇宙的概念完成了最高上億美元的融資。不過在C端VR大放異彩、「百家爭鳴」的同時(shí),有這么一家VR企業(yè)卻在「韜光養(yǎng)晦」,前段時(shí)間更是獲得了又青島微電子創(chuàng)新資本領(lǐng)投、青島文投資本等機(jī)構(gòu)跟投共過億元的融資。

這家企業(yè)雖然是國內(nèi)最早專注于VR硬件的創(chuàng)業(yè)公司之一,你也一定見過他們的VR產(chǎn)品,但提到它的名字你很可能完全沒有印象。原因很簡單:大朋VR的主營業(yè)務(wù)并不是C端VR一體機(jī),而是商場、電玩店等B端使用場景中常見的PC VR設(shè)備。


【資料圖】

根據(jù)介紹,大朋VR成立于2015年,是國內(nèi)最早的VR硬件創(chuàng)業(yè)公司之一。其硬件設(shè)備分為面向終端消費(fèi)者的C端VR一體機(jī),以及面向B端客戶的PCVR設(shè)備,其中PCVR一直是大朋的主要營收來源。在VR一體機(jī)還沒形成競爭力的2020年,大朋VR的PCVR設(shè)備就曾連續(xù)兩個(gè)季度占據(jù)國內(nèi)VR銷量榜首的位置。

即使在2022年,大朋VR的出貨量也緊跟在Oculus和Pico兩大互聯(lián)網(wǎng)巨頭之后,超越了曾經(jīng)的PCVR王者HTC Vive成為出貨量第三。但問題在于,隨著強(qiáng)調(diào)專機(jī)專用的VR一體機(jī)的流行,面向B端商用客戶的「共享」PCVR設(shè)備,未來還有多大的市場空間?

或者更直白地說,大朋VR過去依賴的B端路線,還有多長的路可以走?

大朋VR特殊在哪里?

由于大朋VR的兩個(gè)主頁都無法訪問,我們只能通過大朋VR社區(qū)頁面的新聞板塊來了解大朋VR的品牌近況。從發(fā)帖狀況來看,大朋VR當(dāng)前主推的產(chǎn)品應(yīng)該是在2022年11月「2022世界VR大會(huì)」的大朋E4。這款產(chǎn)品根據(jù)介紹是全球第一款實(shí)現(xiàn)4K120Hz的PCVR設(shè)備、FOV為116度。E4采用VSLAM空間定位方案并提供6DoF的VR自由度,并采用32Gbps有線直連傳輸方案。

圖片來源:京東

其實(shí)從大朋VR采用有線直連這一點(diǎn)就不難看出大朋E4主打的是「公用」VR設(shè)備——只有PCVR才需要有線傳輸,而為了出色的VR空間體驗(yàn),有線傳輸?shù)腣R設(shè)備需要提前規(guī)劃好VR活動(dòng)空間內(nèi)的走線方案,比如通過彈性提線器將VR的輸出線吊在用戶的頭頂。

而考慮到提前規(guī)劃帶來的前期成本,有條件提前規(guī)劃好VR空間的,通常都是采購VR方案的B端VR客戶。

除了面向的客戶群體跟VR一體機(jī)不同,大朋VR在內(nèi)容選擇上也和Oculus、Pico等VR一體機(jī)不太一樣:無論是Oculus還是Pico,品牌在VR領(lǐng)域的投入其本質(zhì)上都是Meta或字節(jié)跳動(dòng)在元宇宙領(lǐng)域的超前布局,是品牌數(shù)字內(nèi)容的硬件支持。這意味著Oculus和Pico都需要有自己的「獨(dú)占內(nèi)容」,并以此來強(qiáng)化產(chǎn)品的競爭力,壯大自己的VR和元宇宙影響力。

但大朋VR不一樣,面向B端用戶意味著大朋要強(qiáng)調(diào)的不是「獨(dú)占」,而是「通用」,最好用一款設(shè)備能體驗(yàn)到所有VR平臺(tái)的數(shù)字內(nèi)容。相信這也是大朋VR選擇PCVR并接入Steam VR的主要原因——對大朋VR來說,可以根據(jù)不同客戶的要求接入不同的VR內(nèi)容庫的特點(diǎn)遠(yuǎn)比「獨(dú)占VR內(nèi)容」更重要。

圖片來源:大朋VR

根據(jù)融資后放出的新聞通稿,此次過億元的融資主要用于補(bǔ)充流動(dòng)資金,提升新品快速上量以及人才升級補(bǔ)充等領(lǐng)域。翻看大朋VR(樂相科技有限公司)的投資經(jīng)歷,今年3月22日這筆「億元投資」已經(jīng)是樂相收到的第12輪融資了。大朋VR創(chuàng)新融資過億的消息,無疑將不少目光都拉到了B端VR行業(yè),而當(dāng)元宇宙概念逐漸冷卻,VR行業(yè)的發(fā)展重心勢必回到曾經(jīng)的VR游戲行業(yè)。

根據(jù)福布斯的統(tǒng)計(jì),綜合谷歌指數(shù)和社媒發(fā)文量等數(shù)據(jù),自2022年二季度以來,元宇宙熱度、搜索量都呈斷崖式下滑。在游戲玩家大本營Steam上面,元宇宙相關(guān)詞條熱度已經(jīng)下降到200名開外。國內(nèi)的情況也類似,在全盛時(shí)期元宇宙一詞微信指數(shù)一度超過110M,如今下滑超過60%。

除了元宇宙,VR還有什么?

對VR、AR還有游戲等關(guān)聯(lián)行業(yè)來說,元宇宙熱度下降帶來了實(shí)打?qū)嵉慕?jīng)濟(jì)損失。號稱「元宇宙第一股」的Roblox先后遭遇多輪股價(jià)暴跌,截止發(fā)稿時(shí)年內(nèi)跌幅已高達(dá)63.96%,市值蒸發(fā)接近400億美元。即便是家大業(yè)大的Meta,股價(jià)也暴跌近50%,扎克伯格本人也跌出了福布斯富豪榜前十。

不過好在,資本對VR、AR行業(yè)還沒有徹底失望。根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院的數(shù)據(jù)顯示,僅202年前9個(gè)月,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的累計(jì)投融資金額就超過了200億元,并且無論是投融資數(shù)量還是金額,都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了歷年水平。

當(dāng)然,要年輕人逐漸接受這一新生事物還需要一個(gè)較長時(shí)間的磨合過程,目前VR設(shè)備的市場滲透率還很低,因此不少廠商都試圖通過補(bǔ)貼燒錢的方式來降低產(chǎn)品的售價(jià),從而吸引用戶去購買。

而線下的VR體驗(yàn)店毫無疑問是年輕人初次體驗(yàn)VR最直接有效的方式。就像汽車品牌逐漸占據(jù)一二線城市的大型商場C位一樣,主打線下體驗(yàn)、付費(fèi)游玩的VR體驗(yàn)門店也開始注意大型商場這個(gè)全新的市場。而線下體驗(yàn)店的流行,也必將帶動(dòng)大朋VR這樣的B端VR品牌迎來新的上升期。

圖片來源:Veer

按照之前媒體的預(yù)測,到2026年我國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)總體規(guī)模將超過3500億元,虛擬現(xiàn)實(shí)終端銷量將超過2500萬臺(tái)。這看似是一個(gè)美好的開局,然而都必須建立在產(chǎn)品力足夠、生態(tài)完善的情況下。而且要消費(fèi)者逐漸接受這一新生事物還需要一個(gè)較長時(shí)間的磨合過程,目前VR設(shè)備的市場滲透率還很低,因此不少C端廠商都試圖通過補(bǔ)貼燒錢的方式來降低產(chǎn)品的售價(jià),從而吸引用戶去購買。

因此可以預(yù)見的是在2023年,VR行業(yè)更注重降低用戶的消費(fèi)門檻,然后再以此為基礎(chǔ)推出體驗(yàn)更好性能更強(qiáng)的高端產(chǎn)品。這對大朋VR來說顯然是大好的前景。但VR體驗(yàn)門店只不過是用戶進(jìn)入「新世界」的入口,當(dāng)市場出現(xiàn)價(jià)格更低的競爭者時(shí),長期依賴外部內(nèi)容的大朋VR也很可能會(huì)失去原本的市場優(yōu)勢。無論toB還是toC路線,只有真正構(gòu)建出一個(gè)包括軟件、社區(qū)、社交性等完整的生態(tài)環(huán)境以后,VR企業(yè)才算是擁有自己的核心競爭力。

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