E3游戲展作為游戲界中最受關(guān)注的一場(chǎng)盛會(huì),無(wú)論是大廠還是小廠都會(huì)在E3游戲展上公布他們的新游戲陣容或公開(kāi)一些實(shí)機(jī)演示。但從2020年開(kāi)始,受某些客觀因素E3一度停辦,甚至重新舉辦后有很長(zhǎng)一段時(shí)間取消了線下展會(huì)僅提供線上活動(dòng)。這也使得E3的影響力極大程度上被消磨,紛紛選擇參加其他會(huì)展或是自己舉辦線上發(fā)布會(huì)。
正當(dāng)大家以為時(shí)隔三年重新召開(kāi)的2023年的E3游戲展能回到巔峰時(shí),在3月31日E3游戲展主辦方ESA和ReedPop宣布取消2023屆游戲展,原因也很簡(jiǎn)單,像任天堂、育碧、微軟、騰訊等諸多游戲大廠都表示不會(huì)到場(chǎng)參加,缺少了核心游戲廠商,游戲展自然也失去了舉辦的意義。另外官方聲明中透露,就算之前有意愿繼續(xù)參加的廠商,也無(wú)法配合展期提供試玩版,這也成為E3今年繼續(xù)舉辦的難題之一。ReedPop表態(tài)會(huì)繼續(xù)與ESA保持聯(lián)系,希望能夠在未來(lái)的E3會(huì)展中繼續(xù)合作。
圖源E3官方推特
(資料圖片僅供參考)
而且不出意外的話,之后也不會(huì)有多少游戲大廠會(huì)千里迢迢地去E3參展了,E3游戲會(huì)展,這個(gè)已經(jīng)年滿28歲的”青年“,似乎要從此成為歷史。
28歲的E3游戲展,怎么就活不下去了?
E3,譯為電子娛樂(lè)展覽會(huì),全稱The Electronic Entertainment Expo,權(quán)威媒體稱E3是游戲產(chǎn)業(yè)年度商戰(zhàn)的提前預(yù)演,這句話也很好地詮釋了E3在游戲廠商眼中的重要性。
E3游戲展始于1995年,當(dāng)時(shí)正是電子游戲發(fā)展的黃金時(shí)期,但受限于當(dāng)時(shí)的信息傳播途徑稀少,因此全球各地的游戲廠商、配件生產(chǎn)商都希望借助這個(gè)平臺(tái)向玩家宣傳自家的新游戲,E3也因此逐漸成為世界上最重要的游戲展之一。
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其中最受矚目的自然是紅色logo的任天堂、綠色logo的微軟XBOX以及藍(lán)色logo的索尼PlayStation,它們也組成了E3會(huì)展上的”三劍客“,其他廠商點(diǎn)綴其中爭(zhēng)奇斗艷,以求通過(guò)展示自己的技術(shù)力、創(chuàng)新能力,拋出各種噱頭和大新聞吸引玩家們的目光,這種情況一直持續(xù)到2019年。
后續(xù)的結(jié)局前文也已經(jīng)提到了,經(jīng)歷25個(gè)年頭洗禮的E3游戲展已經(jīng)不再受廠商和玩家們的關(guān)注,在小雷看來(lái)主要有兩大原因。
第一自然是價(jià)格方面的問(wèn)題,E3游戲會(huì)展本來(lái)就是依靠收取廠商宣傳費(fèi)和入場(chǎng)費(fèi)運(yùn)營(yíng)的,也就是說(shuō)每一家想要參加E3展會(huì)都需要繳納一定的費(fèi)用,而且還要花費(fèi)不少時(shí)間和精力去布置展臺(tái)和設(shè)計(jì)海報(bào)等。根據(jù)騰訊游戲之前爆料表示,游戲廠商想要在E3游戲展上租一個(gè)最小最簡(jiǎn)單的展臺(tái)的費(fèi)用就需要910美元/天(折合人民幣6249元),大型展位則需要6657美元/天(折合人民幣45716元)。
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而且這還不算上展臺(tái)裝飾、地毯、地板、顯示器、廣告橫幅、演示器材、打光設(shè)備、設(shè)備搬運(yùn)等等(全部需要額外加錢),如果需要E3主辦方在網(wǎng)站上給你掛個(gè)小窗口還得再加1000美元(一天),整體算下來(lái)起碼需要大幾十萬(wàn)元,而且這還是2016年E3的報(bào)價(jià),很難想象如今E3的報(bào)價(jià)得有多么恐怖。這筆開(kāi)銷對(duì)于財(cái)大氣粗的大廠來(lái)說(shuō)可能算不上什么,但對(duì)于小廠來(lái)說(shuō)已經(jīng)傷筋動(dòng)骨了。
開(kāi)銷大不說(shuō),信息的傳遞效率還很低,當(dāng)時(shí)無(wú)法去到現(xiàn)場(chǎng)的玩家只能通過(guò)各種報(bào)紙雜志和游戲論壇才能得到相關(guān)消息。但如今隨著各類直播媒體和網(wǎng)速的提升,游戲廠商們只需要辦個(gè)線上直面會(huì)就能讓全球的玩家快速了解到新作消息,這成本可比之前參展低多了,而且一場(chǎng)直播能夠覆蓋全球所有的玩家,顯然網(wǎng)絡(luò)直面會(huì)是目前成本最低且效率最高的發(fā)布形式,也難怪如今所有的游戲廠商都是通過(guò)直播的方式來(lái)開(kāi)新游發(fā)布會(huì)了。
就比如任天堂,截止發(fā)稿前僅up主IGN中國(guó)在嗶哩嗶哩平臺(tái)上的轉(zhuǎn)載視頻《塞爾達(dá)傳說(shuō) 王國(guó)之淚》實(shí)機(jī)演示播放量已經(jīng)超過(guò)了330萬(wàn)(發(fā)布當(dāng)天就超過(guò)了170萬(wàn)播放量),成為B站當(dāng)天播放量第二高的視頻。
圖源b站up主@IGN中國(guó)
第二個(gè)原因則是E3游戲展逐漸變味了,E3游戲展的初衷是為了宣傳更多的游戲給玩家們,每一家廠商都有資格亮相,但后來(lái)基本變成服務(wù)于御三家(索尼、任天堂和微軟)的會(huì)展,最終導(dǎo)致淪落到大廠看不上自己,小廠商自己看不上的尷尬局面。自然而然大家都不愿意花錢來(lái)參加會(huì)展了,因此E3的后續(xù)影響力只會(huì)越來(lái)越小,甚至很多新玩家都會(huì)不知道E3的存在。
在這個(gè)高度信息化的社會(huì)里面,像大型線下展會(huì)這樣高成本低效率的形式或許注定要消亡,其實(shí)不只是E3,全世界的大型線下展會(huì)都面臨改革。
游戲會(huì)展”成為歷史“,或許是好事?
從上文的總結(jié)我們也能明白,事實(shí)上并非廠商們不愿意借助E3這個(gè)大平臺(tái)去展示自己的新作,而是E3如今的吃相越來(lái)越難看,甚至投了幾百萬(wàn)宣傳費(fèi)進(jìn)去的宣傳效果還不如自己搞個(gè)直播好。
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另外從大廠商的角度來(lái)看,選擇不去E3也有他們的自己的考慮,除了能節(jié)省相關(guān)開(kāi)支外,也能準(zhǔn)確避開(kāi)MWC、CES之類的科技大展,雖說(shuō)看似科技大展和游戲毫無(wú)關(guān)聯(lián),但在熱度方面難免會(huì)被搶走一些。
不過(guò)E3的取消多多少少還是會(huì)對(duì)整個(gè)游戲界有一定的影響,索尼任天堂微軟這種大廠自然是無(wú)所謂,但對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和小游戲廠商來(lái)說(shuō)就影響巨大了,沒(méi)名氣的小廠本身作品就沒(méi)曝光度,全靠一瞬的播片來(lái)吸引玩家對(duì)于其作品的關(guān)注。眼下E3展會(huì)取消,小廠自己搞網(wǎng)絡(luò)發(fā)布會(huì)也沒(méi)什么熱度,到頭來(lái)極有可能出現(xiàn)游戲發(fā)售后銷量不佳甚至虧本的窘境。
當(dāng)然,作為游戲愛(ài)好者小雷還是更希望E3會(huì)展能夠繼續(xù)辦下去,一方面能夠一次性收集到足夠的信息,不會(huì)這個(gè)月剛熬夜看完任天堂的直面會(huì),下個(gè)月又要熬夜看索尼的發(fā)布會(huì);另一方面我們?cè)僖惨?jiàn)不到那些在E3游戲大展上各家游戲廠商為了出風(fēng)頭瘋狂甩王炸的情形了。像在2000年E3展會(huì)上《合金裝備2》預(yù)告片、2003年《半條命2》實(shí)機(jī)演示、2004年索尼姨夫展示跨時(shí)代掌機(jī)PSP引起現(xiàn)場(chǎng)觀眾們激情歡呼的情況也將徹底成為歷史。
圖源索尼官方
更讓小雷可惜的是,之前沉寂多年的游戲大廠科樂(lè)美原本宣布會(huì)在E3大展上公布自己的新作品,外界一度猜測(cè)會(huì)是《惡魔城》系列的續(xù)作和《合金裝備3》的重置版,如今E3宣布取消,科樂(lè)美又有理由繼續(xù)擺爛了。
圖源科樂(lè)美官方
總而言之,如今的E3早已不是游戲界中最大的一場(chǎng)盛會(huì),它的影響力甚至不如后來(lái)的TGA,在廠家逐漸出走后,E3也只剩下停辦一個(gè)選擇。要想保持熱度,E3展會(huì)應(yīng)該重新確定方向,否則前路只會(huì)更加艱難。
E3游戲展會(huì)算不算得上一個(gè)時(shí)代小雷不敢擅自下結(jié)論,但確實(shí)是結(jié)束了。
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