2016年的蘋(píng)果秋季發(fā)布會(huì)上,宮本茂意外現(xiàn)身,他宣布《超級(jí)馬里奧:酷跑》會(huì)登陸App Store。就這樣,任天堂高調(diào)開(kāi)啟了手游之路。
(圖源蘋(píng)果官方視頻截圖)
然而,最近宮本茂在介紹采訪時(shí)卻表示,將不會(huì)再給智能手機(jī)制作馬里奧IP相關(guān)游戲。從走出自己的舒適區(qū)踏足手游領(lǐng)域,再到躺平放棄,任天堂似乎用了六年多時(shí)間來(lái)說(shuō)明自己和手游八字不合。
(資料圖片僅供參考)
作為主機(jī)游戲行業(yè)中霸主級(jí)的存在,任天堂在游戲領(lǐng)域的影響力毋庸多言。但從主機(jī)游戲到手機(jī)游戲之間的跨度,似乎比任天堂以及很多玩家想象的要大太多。
手游數(shù)量不少,但成功的不多
自從在蘋(píng)果發(fā)布會(huì)上C位亮相后,任天堂陸續(xù)推出了多款手游作品。繼《超級(jí)馬里奧:酷跑》之后,2017年2月,任天堂發(fā)布了《火焰之紋章:英雄》。這款手游由Intelligent Systems公司操刀,IS社算是任天堂的第二方開(kāi)發(fā)商?!痘鹧嬷y章:英雄》屬于戰(zhàn)棋類游戲,內(nèi)置了該系列歷代角色。和任天堂主機(jī)游戲不同的是,《火焰之紋章:英雄》是一款氪金抽卡游戲,玩家可以付費(fèi)購(gòu)買(mǎi)寶珠來(lái)抽取角色。
《火焰之紋章:英雄》的口碑不能說(shuō)特別好,但也不算差。而且,從商業(yè)角度來(lái)說(shuō),這款手游是非常成功的。依靠氪金,它帶來(lái)了不少利潤(rùn)。運(yùn)營(yíng)至2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計(jì)營(yíng)收超過(guò)了10億美元,這在任天堂手游上是非常罕見(jiàn)的。
(圖源任天堂官方)
2017年10月,任天堂帶來(lái)了手游《動(dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),它可以看主機(jī)上動(dòng)森的簡(jiǎn)化版,玩家可以在游戲里建造營(yíng)地、購(gòu)買(mǎi)家具來(lái)和里面的小動(dòng)物互動(dòng),玩法非常休閑?!秳?dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》也是一款氪金游戲,玩家付費(fèi)的話,可以加快游戲進(jìn)度和提升效率,當(dāng)然不氪金也是可以玩下去的?!秳?dòng)物森友會(huì):口袋露營(yíng)廣場(chǎng)》在任天堂粉絲中有一定知名度,不過(guò)一般手機(jī)用戶對(duì)它則沒(méi)那么熟悉。
時(shí)間來(lái)到2018年,任天堂和手游廠商Cygame合作推出了《失落的龍約》,這算是一款原創(chuàng)手游,沒(méi)有直接用任天堂的IP,算是典型的日式ARPG游戲。不過(guò),就在去年年底,《失落的龍約》宣布停止運(yùn)營(yíng)。
(圖源任天堂官方)
2019年,任天堂又發(fā)布了一款手游《馬力歐醫(yī)生:世界》。它是一款消除類游戲,游戲里有紅色、藍(lán)色和黃色膠囊,將3個(gè)顏色相同的膠囊排列在一起就能消滅病毒。《馬力歐醫(yī)生:世界》應(yīng)該是脫胎于1990年發(fā)售的、運(yùn)行在紅白機(jī)和Game Boy平臺(tái)的《馬力歐醫(yī)生》。《馬力歐醫(yī)生:世界》氪金點(diǎn)不多,帶來(lái)的內(nèi)購(gòu)收入也比較有限,2021年這款游戲就停服了。
2019年任天堂還推出了《馬力歐卡丁車(chē):巡回賽》,這款游戲很像馬車(chē)8的低配版,游戲里的一些車(chē)型、道具都是要付費(fèi)的。核心玩家自然不太喜歡這款游戲,畢竟體驗(yàn)比主機(jī)上的差很多。
(圖源任天堂官方)
2021年,在沉寂了一年多后,任天堂終于發(fā)布了基于皮克敏IP的新手游《Pikmin Bloom》。它采用了AR玩法,玩家要讓角色走路,走的是培育路線,玩家要拿著手機(jī)在現(xiàn)實(shí)世界里走來(lái)走去。
過(guò)去六年多,任天堂推出了近10款手機(jī)游戲,但市場(chǎng)反響平平,甚至還有游戲被關(guān)停了。而且,這些游戲基本都有氪金機(jī)制,這和它的主機(jī)游戲很不一樣。無(wú)論是從作品質(zhì)量、用戶口碑還是從商業(yè)角度來(lái)看,任天堂在手游上的試水都算不上成功。2019年之后,任天堂手游發(fā)布的節(jié)奏大大減緩,結(jié)合宮本茂的最新言論來(lái)看,任天堂已經(jīng)基本放棄手游了。
做手游是“不得已”
自從蘋(píng)果發(fā)起觸屏智能手機(jī)革命后,手游逐漸變成一個(gè)龐大的市場(chǎng)。幾十億用智能手機(jī)用戶,對(duì)游戲廠商而言充滿著吸引力。理論上說(shuō),任天堂是掌機(jī)巨頭,推出過(guò)大量成功的掌機(jī)設(shè)備,對(duì)于研發(fā)運(yùn)行在小型便攜設(shè)備上的游戲有著豐富的經(jīng)驗(yàn)。這樣來(lái)看,順應(yīng)手游潮流,完成從主機(jī)掌機(jī)到手機(jī)上的轉(zhuǎn)型,似乎是順理成章的事情。
但現(xiàn)在回過(guò)頭來(lái)看,任天堂當(dāng)初選擇進(jìn)入手游行業(yè)似乎更多是不得已。2015年推出《超級(jí)馬里奧:酷跑》時(shí),任天堂正處于至暗時(shí)刻,當(dāng)年利潤(rùn)暴降60%。那個(gè)時(shí)候,Switch尚未發(fā)布,Wii U主機(jī)的銷量不及預(yù)期,重重壓力下,手游成為任天堂扭轉(zhuǎn)困難局面的希望。
(圖源任天堂官方)
只是,任天堂做手游的動(dòng)作總透著一股不情不愿的感覺(jué)。任天堂手游雖然會(huì)用自家IP,但幾乎沒(méi)有一款游戲是主機(jī)或掌機(jī)移植過(guò)去的,基本都是極為簡(jiǎn)化的版本,內(nèi)容質(zhì)量和玩法都遠(yuǎn)不及主機(jī)作品。任天堂的目的很明確,通過(guò)手游來(lái)擴(kuò)大任天堂IP的知名度,這樣就有更多人去買(mǎi)任天堂的游戲機(jī)和游戲機(jī)上的游戲了。
而且,這些手游作品有很多都是任天堂第二方或者聯(lián)合第三方廠商推出的,任天堂自己似乎沒(méi)有出太多力。任天堂手游加入氪金機(jī)制這一“違反祖宗”的做法,很大程度上是為了兼顧合作方的利益。任天堂還要求過(guò)手游運(yùn)營(yíng)方提高抽卡幾率讓玩家少氪金,《失落的龍約》合作商Cygames因此抱怨任天堂讓他們少賺了不少錢(qián)。
不難看出,任天堂雖然進(jìn)入了手游市場(chǎng),但對(duì)手游仍然非常抵觸,一方面做出來(lái)的手游都是“丐中丐”版本,只是導(dǎo)流到游戲機(jī)平臺(tái)的工具;另一方面,在手游中加入氪金機(jī)制但又不想讓玩家花太多錢(qián),任天堂打心眼里并不認(rèn)可手游行業(yè)流行的氪金玩法。
也正是因?yàn)檫@樣,當(dāng)Switch發(fā)布并大獲成功后,沒(méi)有了后顧之憂的任天堂立刻對(duì)手游事業(yè)懈怠了起來(lái),以致于宮本茂直接公開(kāi)說(shuō)不會(huì)再推出馬里奧手游。
“落后”的任天堂,可能更有魅力
在游戲玩家群體中,其實(shí)也是有著鄙視鏈的,大概就是游戲機(jī)玩家>PC玩家>手游玩家。畢竟游戲機(jī)是最純粹的游戲設(shè)備,它的外觀設(shè)計(jì)、配置、系統(tǒng)生態(tài)都是圍繞玩游戲這一個(gè)核心目標(biāo),綜合游戲體驗(yàn)是最好的。
而手游被部分核心玩家“鄙視”,主要是它是依托智能手機(jī)的觸控屏幕來(lái)交互的,游戲玩法自然變成了打擊感不強(qiáng)、準(zhǔn)確度欠佳的“搓玻璃”,整體體驗(yàn)和游戲機(jī)上的實(shí)體手柄按鍵無(wú)法比。而且,手游作品以吸金的網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹鳎瑯O少內(nèi)容豐富、深度的3A單機(jī)大作,內(nèi)容質(zhì)量的確整體上不如主機(jī)游戲。
但是,智能手機(jī)用戶數(shù)量畢竟比游戲機(jī)玩家多得多的多,手游市場(chǎng)更是利潤(rùn)豐厚的金礦。Newzoo的報(bào)告顯示,2022年全球游戲市場(chǎng)的總收入是1844億美元,手游占了一半。騰訊2022年的游戲收入為1707億元,任天堂為1.7萬(wàn)億日元(約合900億人民幣)。在主機(jī)市場(chǎng),任天堂稱得上是巨頭,但放在整個(gè)游戲行業(yè)中來(lái)看,任天堂的收入就沒(méi)那么顯眼了。
任天堂做手游的內(nèi)因是當(dāng)時(shí)營(yíng)收和利潤(rùn)下滑,經(jīng)營(yíng)遇到困難;外因則是智能手機(jī)和手游大潮的確洶涌而至。不過(guò),任天堂通過(guò)Switch完成了形勢(shì)逆轉(zhuǎn),營(yíng)收和利潤(rùn)回來(lái)了,并且在增長(zhǎng);手游的紅利任天堂沒(méi)吃到,但手游也沒(méi)有對(duì)任天堂的游戲機(jī)業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖擊。現(xiàn)在來(lái)看,手游并不能取代主機(jī)游戲,二者的目標(biāo)用戶群體實(shí)質(zhì)上是有區(qū)隔的。
任天堂的游戲制作模式仍然是慢工出細(xì)活,王國(guó)之淚這種大作要花六七年的時(shí)間。這種制作流程顯然和手機(jī)游戲是完全不一樣的,從過(guò)去六七年的實(shí)踐來(lái)看,任天堂的確適應(yīng)不了手游的商業(yè)規(guī)則。
(圖源任天堂官方)
但對(duì)于最核心的玩家來(lái)說(shuō),任天堂沒(méi)做好手游并不重要。任天堂在游戲機(jī)領(lǐng)域仍然能不斷推出質(zhì)量極高的游戲作品,用創(chuàng)意來(lái)持續(xù)給玩家?guī)?lái)驚喜。這種游戲性上的優(yōu)勢(shì),幾乎是任天堂獨(dú)一份的差異化實(shí)力。只要這種稀缺性一直存在,任天堂就永遠(yuǎn)會(huì)有一批忠實(shí)的用戶。
擴(kuò)充業(yè)務(wù)規(guī)模、搶占更多領(lǐng)域,拼命增加營(yíng)收和利潤(rùn),這是很多手游公司以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的通用模式。但在內(nèi)容制作上,這種思維不可避免地帶來(lái)短期主義,內(nèi)容質(zhì)量難以持續(xù)得到保證,無(wú)法產(chǎn)出精品類、創(chuàng)造性的作品,抄襲、粗制濫造、拼命氪金反而會(huì)成為常態(tài)。這種時(shí)候,一直控制公司規(guī)模、慢條斯理做游戲、坦言不懂元宇宙的任天堂,就顯得難能可貴,持續(xù)產(chǎn)出讓人嘆為觀止的優(yōu)質(zhì)作品。做不好手游,并不會(huì)削減任天堂對(duì)玩家的魅力。
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