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確定放棄手游?任天堂公開表示:不會給手機做馬里奧游戲了

文章來源:雷科技  發(fā)布時間: 2023-04-10 11:16:48  責(zé)任編輯:cfenews.com
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2016年的蘋果秋季發(fā)布會上,宮本茂意外現(xiàn)身,他宣布《超級馬里奧:酷跑》會登陸App Store。就這樣,任天堂高調(diào)開啟了手游之路。

(圖源蘋果官方視頻截圖)

然而,最近宮本茂在介紹采訪時卻表示,將不會再給智能手機制作馬里奧IP相關(guān)游戲。從走出自己的舒適區(qū)踏足手游領(lǐng)域,再到躺平放棄,任天堂似乎用了六年多時間來說明自己和手游八字不合。


(資料圖片僅供參考)

作為主機游戲行業(yè)中霸主級的存在,任天堂在游戲領(lǐng)域的影響力毋庸多言。但從主機游戲到手機游戲之間的跨度,似乎比任天堂以及很多玩家想象的要大太多。

手游數(shù)量不少,但成功的不多

自從在蘋果發(fā)布會上C位亮相后,任天堂陸續(xù)推出了多款手游作品。繼《超級馬里奧:酷跑》之后,2017年2月,任天堂發(fā)布了《火焰之紋章:英雄》。這款手游由Intelligent Systems公司操刀,IS社算是任天堂的第二方開發(fā)商。《火焰之紋章:英雄》屬于戰(zhàn)棋類游戲,內(nèi)置了該系列歷代角色。和任天堂主機游戲不同的是,《火焰之紋章:英雄》是一款氪金抽卡游戲,玩家可以付費購買寶珠來抽取角色。

《火焰之紋章:英雄》的口碑不能說特別好,但也不算差。而且,從商業(yè)角度來說,這款手游是非常成功的。依靠氪金,它帶來了不少利潤。運營至2022年,《火焰之紋章:英雄》的累計營收超過了10億美元,這在任天堂手游上是非常罕見的。

(圖源任天堂官方)

2017年10月,任天堂帶來了手游《動物森友會:口袋露營廣場》。簡單來說,它可以看主機上動森的簡化版,玩家可以在游戲里建造營地、購買家具來和里面的小動物互動,玩法非常休閑。《動物森友會:口袋露營廣場》也是一款氪金游戲,玩家付費的話,可以加快游戲進(jìn)度和提升效率,當(dāng)然不氪金也是可以玩下去的。《動物森友會:口袋露營廣場》在任天堂粉絲中有一定知名度,不過一般手機用戶對它則沒那么熟悉。

時間來到2018年,任天堂和手游廠商Cygame合作推出了《失落的龍約》,這算是一款原創(chuàng)手游,沒有直接用任天堂的IP,算是典型的日式ARPG游戲。不過,就在去年年底,《失落的龍約》宣布停止運營。

(圖源任天堂官方)

2019年,任天堂又發(fā)布了一款手游《馬力歐醫(yī)生:世界》。它是一款消除類游戲,游戲里有紅色、藍(lán)色和黃色膠囊,將3個顏色相同的膠囊排列在一起就能消滅病毒?!恶R力歐醫(yī)生:世界》應(yīng)該是脫胎于1990年發(fā)售的、運行在紅白機和Game Boy平臺的《馬力歐醫(yī)生》。《馬力歐醫(yī)生:世界》氪金點不多,帶來的內(nèi)購收入也比較有限,2021年這款游戲就停服了。

2019年任天堂還推出了《馬力歐卡丁車:巡回賽》,這款游戲很像馬車8的低配版,游戲里的一些車型、道具都是要付費的。核心玩家自然不太喜歡這款游戲,畢竟體驗比主機上的差很多。

(圖源任天堂官方)

2021年,在沉寂了一年多后,任天堂終于發(fā)布了基于皮克敏IP的新手游《Pikmin Bloom》。它采用了AR玩法,玩家要讓角色走路,走的是培育路線,玩家要拿著手機在現(xiàn)實世界里走來走去。

過去六年多,任天堂推出了近10款手機游戲,但市場反響平平,甚至還有游戲被關(guān)停了。而且,這些游戲基本都有氪金機制,這和它的主機游戲很不一樣。無論是從作品質(zhì)量、用戶口碑還是從商業(yè)角度來看,任天堂在手游上的試水都算不上成功。2019年之后,任天堂手游發(fā)布的節(jié)奏大大減緩,結(jié)合宮本茂的最新言論來看,任天堂已經(jīng)基本放棄手游了。

做手游是“不得已”

自從蘋果發(fā)起觸屏智能手機革命后,手游逐漸變成一個龐大的市場。幾十億用智能手機用戶,對游戲廠商而言充滿著吸引力。理論上說,任天堂是掌機巨頭,推出過大量成功的掌機設(shè)備,對于研發(fā)運行在小型便攜設(shè)備上的游戲有著豐富的經(jīng)驗。這樣來看,順應(yīng)手游潮流,完成從主機掌機到手機上的轉(zhuǎn)型,似乎是順理成章的事情。

但現(xiàn)在回過頭來看,任天堂當(dāng)初選擇進(jìn)入手游行業(yè)似乎更多是不得已。2015年推出《超級馬里奧:酷跑》時,任天堂正處于至暗時刻,當(dāng)年利潤暴降60%。那個時候,Switch尚未發(fā)布,Wii U主機的銷量不及預(yù)期,重重壓力下,手游成為任天堂扭轉(zhuǎn)困難局面的希望。

(圖源任天堂官方)

只是,任天堂做手游的動作總透著一股不情不愿的感覺。任天堂手游雖然會用自家IP,但幾乎沒有一款游戲是主機或掌機移植過去的,基本都是極為簡化的版本,內(nèi)容質(zhì)量和玩法都遠(yuǎn)不及主機作品。任天堂的目的很明確,通過手游來擴(kuò)大任天堂IP的知名度,這樣就有更多人去買任天堂的游戲機和游戲機上的游戲了。

而且,這些手游作品有很多都是任天堂第二方或者聯(lián)合第三方廠商推出的,任天堂自己似乎沒有出太多力。任天堂手游加入氪金機制這一“違反祖宗”的做法,很大程度上是為了兼顧合作方的利益。任天堂還要求過手游運營方提高抽卡幾率讓玩家少氪金,《失落的龍約》合作商Cygames因此抱怨任天堂讓他們少賺了不少錢。

不難看出,任天堂雖然進(jìn)入了手游市場,但對手游仍然非常抵觸,一方面做出來的手游都是“丐中丐”版本,只是導(dǎo)流到游戲機平臺的工具;另一方面,在手游中加入氪金機制但又不想讓玩家花太多錢,任天堂打心眼里并不認(rèn)可手游行業(yè)流行的氪金玩法。

也正是因為這樣,當(dāng)Switch發(fā)布并大獲成功后,沒有了后顧之憂的任天堂立刻對手游事業(yè)懈怠了起來,以致于宮本茂直接公開說不會再推出馬里奧手游。

“落后”的任天堂,可能更有魅力

在游戲玩家群體中,其實也是有著鄙視鏈的,大概就是游戲機玩家>PC玩家>手游玩家。畢竟游戲機是最純粹的游戲設(shè)備,它的外觀設(shè)計、配置、系統(tǒng)生態(tài)都是圍繞玩游戲這一個核心目標(biāo),綜合游戲體驗是最好的。

而手游被部分核心玩家“鄙視”,主要是它是依托智能手機的觸控屏幕來交互的,游戲玩法自然變成了打擊感不強、準(zhǔn)確度欠佳的“搓玻璃”,整體體驗和游戲機上的實體手柄按鍵無法比。而且,手游作品以吸金的網(wǎng)絡(luò)游戲為主,極少內(nèi)容豐富、深度的3A單機大作,內(nèi)容質(zhì)量的確整體上不如主機游戲。

但是,智能手機用戶數(shù)量畢竟比游戲機玩家多得多的多,手游市場更是利潤豐厚的金礦。Newzoo的報告顯示,2022年全球游戲市場的總收入是1844億美元,手游占了一半。騰訊2022年的游戲收入為1707億元,任天堂為1.7萬億日元(約合900億人民幣)。在主機市場,任天堂稱得上是巨頭,但放在整個游戲行業(yè)中來看,任天堂的收入就沒那么顯眼了。

任天堂做手游的內(nèi)因是當(dāng)時營收和利潤下滑,經(jīng)營遇到困難;外因則是智能手機和手游大潮的確洶涌而至。不過,任天堂通過Switch完成了形勢逆轉(zhuǎn),營收和利潤回來了,并且在增長;手游的紅利任天堂沒吃到,但手游也沒有對任天堂的游戲機業(yè)務(wù)產(chǎn)生沖擊?,F(xiàn)在來看,手游并不能取代主機游戲,二者的目標(biāo)用戶群體實質(zhì)上是有區(qū)隔的。

任天堂的游戲制作模式仍然是慢工出細(xì)活,王國之淚這種大作要花六七年的時間。這種制作流程顯然和手機游戲是完全不一樣的,從過去六七年的實踐來看,任天堂的確適應(yīng)不了手游的商業(yè)規(guī)則。

(圖源任天堂官方)

但對于最核心的玩家來說,任天堂沒做好手游并不重要。任天堂在游戲機領(lǐng)域仍然能不斷推出質(zhì)量極高的游戲作品,用創(chuàng)意來持續(xù)給玩家?guī)眢@喜。這種游戲性上的優(yōu)勢,幾乎是任天堂獨一份的差異化實力。只要這種稀缺性一直存在,任天堂就永遠(yuǎn)會有一批忠實的用戶。

擴(kuò)充業(yè)務(wù)規(guī)模、搶占更多領(lǐng)域,拼命增加營收和利潤,這是很多手游公司以及互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)的通用模式。但在內(nèi)容制作上,這種思維不可避免地帶來短期主義,內(nèi)容質(zhì)量難以持續(xù)得到保證,無法產(chǎn)出精品類、創(chuàng)造性的作品,抄襲、粗制濫造、拼命氪金反而會成為常態(tài)。這種時候,一直控制公司規(guī)模、慢條斯理做游戲、坦言不懂元宇宙的任天堂,就顯得難能可貴,持續(xù)產(chǎn)出讓人嘆為觀止的優(yōu)質(zhì)作品。做不好手游,并不會削減任天堂對玩家的魅力。

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