4月12日,據(jù)科技媒體The Verge報(bào)道,索尼正在招聘22個(gè)與云游戲技術(shù)相關(guān)的崗位,其中包含了“PlayStation云游戲戰(zhàn)略策劃”崗。結(jié)合早前索尼被曝出正在開發(fā)一款用于串流的PS掌機(jī)設(shè)備,不難推測(cè),索尼或?qū)⑦M(jìn)軍云游戲市場(chǎng),對(duì)標(biāo)微軟Xbox Game Pass。
(圖片來(lái)自:pexels)
(資料圖)
目前來(lái)說,云游戲服務(wù)被市場(chǎng)認(rèn)定為一種新的游戲消費(fèi)形式,不依賴硬件性能,可以使玩家們更專注于游戲內(nèi)容本身,同時(shí)獲得更好的游戲體驗(yàn)。但實(shí)際上,除了微軟的Xbox Game Pass之外,大多數(shù)訂閱制或是純粹的云游戲服務(wù)都沒有受到很高關(guān)注,例如谷歌Stadia、英偉達(dá)GeForce NOW等。但在最新披露的消息中,同為游戲領(lǐng)域“御三家”的索尼,決定進(jìn)軍云游戲市場(chǎng)了。
相關(guān)消息透露,索尼不僅僅是在近期開啟了云游戲部門團(tuán)隊(duì)的組建,在2021年前后,還申請(qǐng)了多項(xiàng)與Play Station5游戲主機(jī)相關(guān)的云游戲?qū)@?/strong>這樣看來(lái),索尼大概率會(huì)在不久后加入到云游戲市場(chǎng),與微軟正面較量。
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“御三家”中,索尼與任天堂都非??粗貍鹘y(tǒng)的游戲交易方式,無(wú)論是數(shù)字卡帶還是實(shí)體光碟,買斷制是優(yōu)先考慮的方案。這樣的形式,對(duì)于本身游戲硬件十分暢銷的索尼和任天堂來(lái)說,是沒有什么問題的,就像Nintendo Switch,全球銷量破億臺(tái),游戲的銷量自然也無(wú)需擔(dān)心。但這并不是長(zhǎng)久之計(jì),隨著數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展越來(lái)越快,訂閱制、云服務(wù)才是未來(lái)。
微軟在去年公開的財(cái)報(bào)顯示,Xbox Game Pass光是主機(jī)游戲部分在2021年全年?duì)I收達(dá)到了29億美元,即便沒有包含玩家數(shù)量更大的PC端玩家,這樣的成績(jī)已經(jīng)足夠令人眼饞了。這樣一來(lái),索尼也想要云游戲市場(chǎng)分一杯羹,也可以理解,畢竟索尼擁有不少優(yōu)秀的第一方大作,這一點(diǎn)確實(shí)也很誘人。
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當(dāng)然,微軟能成功,主要原因還是在于不拘泥于Xbox主機(jī)設(shè)備,索尼和任天堂在這一方面還是比較難放開的。據(jù)了解,索尼正在開發(fā)一款名為Q Lite的游戲掌機(jī),配備8英寸1080P分辨率的LCD顯示屏,最高60Hz刷新率,支持Remote Play功能。在早前的爆料中,這款掌機(jī)主要還是依靠Remote Play串流PS5主機(jī)來(lái)使用,但或許索尼的云游戲服務(wù)上線后,會(huì)為這臺(tái)掌機(jī)提供更加實(shí)用的功能。
無(wú)論如何,索尼要搞云游戲服務(wù),還是非常值得期待的。只是定價(jià)方面,希望這個(gè)云游戲服務(wù)不要再像Play Station+的會(huì)員訂閱制一樣“不講究”,那就更好了。
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