不久前,索尼 CEO 吉田憲一郎在采訪再度談到了云游戲。吉田憲一郎表示,索尼仍在關(guān)注云游戲的發(fā)展,但云游戲目前還是面臨網(wǎng)絡(luò)延遲、服務(wù)器成本等難題,大多數(shù)用戶還是使用游戲主機(jī)或者電腦,而非流媒體來玩游戲。
在技術(shù)和市場(chǎng)的雙重打擊下,今年 1 月,谷歌正式關(guān)閉了云游戲服務(wù) Stadia 的服務(wù)器,宣告為期三年多的云游戲「實(shí)驗(yàn)」以失敗告終。彼時(shí)谷歌解釋稱,關(guān)閉 Stadia 的原因是云游戲并沒有如預(yù)期吸引到大量的用戶:
盡管Stadia為消費(fèi)者提供流媒體游戲的方法建立在強(qiáng)大的技術(shù)基礎(chǔ)之上,但它并沒有像我們預(yù)期的那樣吸引用戶。因此,我們作出了關(guān)閉Stadia流媒體服務(wù)的艱難決定。
但就像索尼一直關(guān)注云游戲,微軟、英偉達(dá)、騰訊還在繼續(xù)推進(jìn)云游戲服務(wù),國(guó)內(nèi)不少熱門游戲如《原神》《坦克世界》也都推出了云游戲版本,谷歌同樣忘不掉云游戲帶來的巨大前景。不過不同于一項(xiàng)獨(dú)立的云游戲服務(wù),谷歌這次可能會(huì)將更多的精力放在全世界最大的視頻平臺(tái),也是最大的游戲視頻平臺(tái)—— YouTube 上。
(資料圖)
由此,很多事情也變得不同了。
游戲《我的世界》,圖/Pexels
YouTube要做云游戲了,怎么玩兒?
最近一段時(shí)間,很多玩家都對(duì)英偉達(dá)顯卡的過度閹割非常不滿,不管是 8GB 顯存的 4060Ti,還是整個(gè) 40 系顯卡都越賣越貴。而云游戲技術(shù),簡(jiǎn)單來說就是把這些大型游戲變成網(wǎng)頁(yè)游戲,讓網(wǎng)速代替昂貴的顯卡、處理器等硬件,玩家用普通配置的電腦就能享受最新的 3A 游戲大作。
包括谷歌最早宣傳 Stadia 的時(shí)候其實(shí)也是主打:無需下載,無需補(bǔ)丁,無需安裝,無需更新。同樣的,這也是上一波云游戲熱潮中,游戲玩家們對(duì)云游戲報(bào)以期待的核心原因。
但這不是云游戲的所有意義。根據(jù) WSJ 報(bào)道,部分谷歌員工最近收到了 YouTube 新產(chǎn)品的測(cè)試邀請(qǐng),新產(chǎn)品的代號(hào)是「Playables」,大意為可以玩的。測(cè)試員工發(fā)現(xiàn),新產(chǎn)品實(shí)際上是讓用戶直接在 YouTube 網(wǎng)頁(yè)端或者移動(dòng)端玩各種游戲。爆料還指出,谷歌在測(cè)試階段提供了一些「容易分享的小游戲」,其中就包括一款街機(jī)小游戲 Stack Bounce,玩家要用彈跳球不斷向下砸碎磚層。
看起來,谷歌不希望重蹈 Stadia 的失敗,花了大力氣卻依然無法吸引足夠多的用戶。于是我們看到,谷歌選擇嘗試在 YouTube 上直接吸引用戶開始游戲,在擴(kuò)大用戶接觸面的同時(shí),也降低了用戶成本。當(dāng)用戶在看到感興趣的游戲時(shí),不管是因?yàn)橥娣ㄟ€是劇情,都可以在 YouTube 上:
隨時(shí)隨地,一鍵開玩。
比方說看了瘋貓《爆矢槍》的視頻,可能馬上就會(huì)想玩下。圖/YouTube
不過為了進(jìn)一步降低用戶的游玩門檻,YouTube 似乎也有意在測(cè)試中選擇簡(jiǎn)單且容易形成分享的游戲,類似微信上火過的《跳一跳》《羊了個(gè)羊》等類型游戲,它們都更容易形成病毒式傳播,幫助平臺(tái)快速聚攏用戶,打開局面。
谷歌可能也是出于這方面的考慮,畢竟 Stadia 最直接的死因就是——聲量很大,用戶量太小。但谷歌大概率不會(huì)放棄大型游戲的云游戲化,不僅因?yàn)樵朴螒蚣夹g(shù)更大的價(jià)值是在大型游戲和高性能終端之間進(jìn)行解綁,還因?yàn)榇笮陀螒蛞馕吨蟮南胂罂臻g和市場(chǎng)前景。
云游戲普及的關(guān)鍵,是把游戲「嵌入」視頻?
YouTube 的想法其實(shí)并不新鮮,早在谷歌推出 Stadia 之際,就有不少人暢想未來在 YouTube 上看《荒野大鏢客:救贖 2》《賽博朋克 2077》(2019 年宣布要上 Stadia)等游戲視頻內(nèi)容的時(shí)候,直接點(diǎn)擊就可以開玩。
作為坐擁全球超過 25 億月活用戶的視頻平臺(tái),YouTube 有大量的游戲內(nèi)容創(chuàng)作者和觀眾,也有海量的游戲視頻和直播。相比文字和圖片,視頻也更適合作為電子游戲內(nèi)容的宣傳和分享方式,事實(shí)上也成為了今天最主流也最受歡迎的形式,在 YouTube、B 站、Twitch 上每時(shí)每刻都在引起用戶對(duì)游戲的關(guān)注。
圖/YouTube
而且游戲廠商本身就會(huì)在 YouTube 上投放大量的廣告和 KOL 營(yíng)銷,云游戲和 YouTube 的結(jié)合可以大幅精簡(jiǎn)流程。要知道所有的宣傳都有漏斗效應(yīng),從用戶看到游戲的推廣內(nèi)容到真正玩游戲,每一個(gè)環(huán)節(jié)都會(huì)過濾掉一部分用戶,所以每多一個(gè)流程就會(huì)失去更多的潛在用戶。
就比如一個(gè)用戶在看《荒野大鏢客:救贖 2》相關(guān)視頻時(shí)被游戲吸引,傳統(tǒng)流程下用戶至少要主動(dòng)搜索下游戲,尋找官網(wǎng)或是 Steam 這類分銷平臺(tái),這其中就會(huì)篩選掉一部分剛開始意愿并不強(qiáng)的用戶。而除了購(gòu)買流程,用戶起碼還要查詢下游戲的硬件要求、空間占用是否符合條件,再后還有下載等環(huán)節(jié),這些統(tǒng)統(tǒng)都是用戶成本,也阻礙了更多的用戶真正玩到游戲。
換成國(guó)內(nèi)用戶更熟悉的 B 站來舉個(gè)例子。同樣聚集了大量的游戲玩家和創(chuàng)作者,如果未來《黑神話:悟空》發(fā)售后在 B 站看到相關(guān)視頻就可以直接開玩(付費(fèi)模式是另一個(gè)問題),游戲玩家可以享受到超級(jí)便捷的體驗(yàn),作為游戲開發(fā)商的游戲科學(xué)也會(huì)擁有極高轉(zhuǎn)化率的用戶渠道,B 站作為平臺(tái)當(dāng)然也能夠從中獲利。
《黑神話:悟空》,圖/游戲科學(xué)
事實(shí)上,Stadia 最初也想到了與 YouTube 之間的結(jié)合,在發(fā)布前的介紹中就提到了「狀態(tài)共享」功能,即用戶可以通過鏈接直接共享游戲存檔。比如說,用戶在觀看游戲博主的視頻甚至直播時(shí),如果被游戲打動(dòng)了想試試,不僅可以一鍵跳到 Stadia 開玩,還能從博主或者其他玩家分享的存檔點(diǎn)開始游戲。
Stadia 死了,但 YouTube 還有可能
坦率地說,云游戲現(xiàn)在仍然處于一個(gè)低潮期,微軟 xCloud、英偉達(dá) GeForce Now、騰訊 START 等國(guó)內(nèi)外云游戲服務(wù)都面臨 Stadia 一樣的困境,沒能吸引到足夠多的用戶。
但沒有人可以漠視云游戲的革命性,它有可能徹底改變了游戲行業(yè)一直以來以設(shè)備中心的開發(fā)方向,更重要的也在于消除玩家長(zhǎng)久以來在硬件設(shè)備上受到的限制。
谷歌 Stadia,圖/谷歌
在宣布關(guān)閉 Stadia 服務(wù)后,離開谷歌前,Stadia 負(fù)責(zé)人 Phil Harrison 就曾表示,Stadia 雖然死了,但谷歌看到了 Stadia 背后的云游戲技術(shù)和基礎(chǔ)設(shè)施應(yīng)用于其他部門的機(jī)會(huì),其中就包括 YouTube。
YouTube 不是 Stadia,也不是 xCloud,YouTube 的核心優(yōu)勢(shì)在于數(shù)十億的用戶規(guī)模以及一個(gè)圍繞游戲的龐大社區(qū),可以直面最廣大云游戲潛在用戶,而怎么樣才能讓用戶習(xí)慣 YouTube 上的游戲,開始玩并且喜歡上,這可能是 YouTube 未來最大的問題。
但無論如何,YouTube 都會(huì)給所有視頻社區(qū)、云游戲服務(wù)和游戲廠商走出一條新的道路。
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