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A股游戲版塊經(jīng)歷負增長之年 2019年或迎轉機?

文章來源:游交創(chuàng)投  發(fā)布時間: 2019-02-14 16:22:07  責任編輯:cfenews.com
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最近各大上市公司即將披露或已經(jīng)披露了2018財年的年度報告。從2018年A股游戲版塊的表現(xiàn)來看,A股上市游戲公司商譽損失160億,僅8家凈利潤超過2017年。在經(jīng)歷了負增長之年后,游戲行業(yè)在2019年能否迎來轉機呢?

進入2019年,預計各家上市公司將在3~4月陸續(xù)披露2018年年報。按照證監(jiān)會的規(guī)定,一些利潤變動較大的游戲廠商已經(jīng)先行披露業(yè)績預報。目前筆者已經(jīng)統(tǒng)計到29家發(fā)布2018年業(yè)績預告,其中9家預計虧損,20家預計盈利(1家扭虧為盈)。

整體來看,去年游戲行業(yè)在監(jiān)管政策調整的情況下迎來一波寒冬,無論是虧損公司數(shù)量還是虧損數(shù)額來看,都創(chuàng)下歷年新高。造成這種現(xiàn)象的主要因素還是由于商譽減值,是上市公司為過去幾年里大量并購還債。

8家凈利潤超17年 依然有20%的增速

在2018年里,依然能夠保持盈利勢頭,凈利潤超過2017年的游戲廠商一共只有8家,分別是:完美世界、世紀華通、昆侖萬維、游族、寶通科技、凱撒文化、迅游科技和艾格拉斯。

拋去因并表而去年業(yè)績大漲的世紀華通(利潤增長27.76%至46.92%)、艾格拉斯(利潤增長74.42%至113.18%)和迅游科技(利潤增長70.90%至100.19%),其余廠商基本都有20%左右的利潤增速。而世紀華通去年將點點互動(FunPlus)、艾格拉斯將指姆玩和搜影科技、迅游科技將獅之吼納入報表業(yè)績也有非常明顯的提升。

Efun和游族都是國內(nèi)頭部的出海廠商

商譽損失160億 A股游戲版塊利潤或負增長

2018年多家游戲廠商迎來了上市后首次虧損,而虧損的直接原因就是商譽減值。在筆者此前的報道中,也簡單地解釋過什么是“商譽”:

“所謂商譽,即A公司在收購B公司時,支付超出公允可辨認資產(chǎn)的金額,可以理解為收購溢價。這部分“溢價”計入A公司凈資產(chǎn),待每年年底時根據(jù)B公司業(yè)績進行減值測試。若年底B公司業(yè)績不達標,則需對商譽進行減值,造成A公司利潤減少。”

在上表中,那些虧損10億以上的游戲廠商都是由于商譽減值所致。尤其是天神娛樂,目前市值39.8億元,2018年商譽減值49億,賬面虧損達到73億以上,是為A股之最。

商譽出清,版號下發(fā) 游戲行業(yè)迎來轉機?

過去幾年里,包括游戲、影視、互聯(lián)網(wǎng)服務等在內(nèi)傳媒行業(yè)都是靠著大量并購,支撐業(yè)績快速增長。據(jù)海通證券統(tǒng)計,2018年上半年傳媒行業(yè)已經(jīng)累計了1798億元的商譽,規(guī)模名列全市場第一。

隨著對賭協(xié)議相繼在今年到期,疊加游戲行業(yè)大環(huán)境的變化,當年“溢價”的泡沫開始破滅,造成了多家游戲廠商爆雷的現(xiàn)象。

而商譽風險的釋放,某種程度上可使得游戲廠商在2019年輕裝上陣。

17年因駿夢網(wǎng)絡、摩奇卡卡業(yè)績不達預期,造成商譽減值而虧損的富春股份,今年就因為沒有商譽的拖累,凈利潤同比增長133.80%,實現(xiàn)扭虧為盈。

隨著游戲版號的依次下發(fā),今年游戲行業(yè)大概率是不會比去年更糟了。

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