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拳頭公司電子競(jìng)技運(yùn)營(yíng)高級(jí)總監(jiān)本周表示,《英雄聯(lián)盟》電子競(jìng)技部門仍未能實(shí)現(xiàn)盈利。
高級(jí)總監(jiān)勞爾·費(fèi)爾南德斯在接受Axios采訪時(shí)稱,鑒于收視率下降,拳頭公司正“試圖找到自己的立足點(diǎn)”,并“想辦法革新聯(lián)盟”。
此前根據(jù)電子競(jìng)技統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站esports Charts的數(shù)據(jù),與LCS(北美《英雄聯(lián)盟》賽區(qū))春季總決賽相比,夏季總決賽的最高收視率下降了21.8%。
據(jù)悉,此次活動(dòng)還舉辦了新聞發(fā)布會(huì),費(fèi)爾南德斯在發(fā)布會(huì)上詳細(xì)闡述了《英雄聯(lián)盟》電競(jìng)面臨的挑戰(zhàn)。他說道:“對(duì)于全球電競(jìng)來說,這是有趣的一年,盡管拳頭遇到了困難,但我們對(duì)電競(jìng)的未來和潛力感到非常興奮,尤其是對(duì)LCS。”
費(fèi)爾南德斯說,最大的挑戰(zhàn)之一是《英雄聯(lián)盟》的“復(fù)雜性”。不斷更新和擴(kuò)大的英雄名單“使得拳頭游戲很難賣出去以頂級(jí)選手或戰(zhàn)隊(duì)為主題的游戲內(nèi)道具”,因?yàn)榉劢z的選擇太多了。(來源:gamesindustry)
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