隨著日益龐大的全球游戲市場與爆火的“元宇宙”概念,優(yōu)質(zhì)游戲人才的稀缺性凸顯,成為游戲廠商爭奪的焦點。為緩解人才缺口的壓力,近日,北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院推出技術(shù)美術(shù)(TA)方向雙證碩士項目,正式開啟2023年招生。該項目在全國首批招生僅30個名額,因就業(yè)方向自帶“高薪”、“稀缺”、“前景寬闊”等標(biāo)簽,該專業(yè)一經(jīng)推出廣受市場喜愛。
(相關(guān)資料圖)
北京師范大學(xué)推出的技術(shù)美術(shù)(TA)方向雙證碩士項目。
據(jù)了解,該項目是國內(nèi)率先打造的技術(shù)美術(shù)專業(yè)碩士(雙證、非全日制)人才培養(yǎng),由北師大藝術(shù)與傳媒學(xué)院領(lǐng)銜,聯(lián)合人工智能學(xué)院與知名企業(yè)共建。項目旨在面向數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè),培養(yǎng)具有深厚人文素養(yǎng)、系統(tǒng)的專業(yè)知識和熟練創(chuàng)作技能的高層次數(shù)字藝術(shù)復(fù)合型人才,打通培養(yǎng)過程與就業(yè)需求。
游戲?qū)I(yè)人才短缺 廠商進入人才“爭奪戰(zhàn)”
據(jù)Newzoo發(fā)布的全球游戲市場報告指出,雖然面臨著嚴峻的經(jīng)濟形勢,但游戲市場還在保持增長的態(tài)勢,2022年全球?qū)⒂?2億游戲玩家,創(chuàng)造出1968億美元的收入,同比上升2.1%。而在中國,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)統(tǒng)計,今年上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)收入為1478億元,繼續(xù)保持較穩(wěn)健發(fā)展。
目前,為在全球游戲市場獲取更大的份額,各大游戲廠商紛紛加入“人才爭奪戰(zhàn)”。今年1月,微軟斥資687億美元收購游戲巨頭動視暴雪,面對這一“天價”收購理由,微軟就強調(diào)動視暴雪擁有大量世界一流的游戲人才。不久前,日本索尼集團以36億美元收購游戲開發(fā)商Bungie,而其中約有12億美元將用于挽留Bungie原900名員工,防止人才外流。
作為智力與創(chuàng)意密集型的游戲行業(yè),專業(yè)人才是重中之重。而對于吸引游戲?qū)I(yè)人才來說,高額的薪資無疑是重要籌碼。招聘網(wǎng)站Indeed的數(shù)據(jù)顯示,美國游戲開發(fā)人員的平均收入已突破9萬美元,比美國平均工資高出約3成。在中國,為了以優(yōu)質(zhì)的游戲產(chǎn)品鞏固國內(nèi)市場份額、加速開拓全球市場,中國游戲廠商都紛紛積極增加研發(fā)支出,重視相關(guān)專業(yè)人才的培養(yǎng),提升激勵和福利等,搶奪優(yōu)質(zhì)人才。
伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2021-2022中國游戲企業(yè)研發(fā)競爭力報告》顯示,2021年游戲人才經(jīng)歷了新一輪的內(nèi)部調(diào)整,具備核心競爭力的高級/資深游戲研發(fā)人員在社會招聘中更加得到重視。2021年在程序、策劃和美術(shù)三類職位中,3-5年工作經(jīng)驗的高級研發(fā)人員招聘需求最高,需求缺口較大。
伽馬發(fā)布的游戲相關(guān)人才平均招聘薪資情況。
根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)與完美世界(002624)教育的調(diào)查追蹤顯示,從2018年起,中國游戲崗位的平均薪資三年來獲得了20%~35%的增幅。伽馬數(shù)據(jù)認為,未來游戲行業(yè)圍繞人才的競爭將繼續(xù)加劇,并將逐步向中小型企業(yè)擴散。一個重要的標(biāo)志就是,主要崗位的人才薪資會再度提高。
同時,由于游戲本身是高度技術(shù)與藝術(shù)融合的產(chǎn)物,游戲人才的就業(yè)方向并不止于游戲行業(yè)。游戲是創(chuàng)造對于現(xiàn)實世界的模擬,而這些經(jīng)驗可以移植到其他模擬現(xiàn)實世界的領(lǐng)域中。如技術(shù)美術(shù)所使用的即時渲染圖像技術(shù)還將服務(wù)于電影、特效、動畫、游戲以及沉浸式媒體等整個文娛行業(yè)。隨著業(yè)界對即時渲染圖像質(zhì)量要求的不斷提高,技術(shù)美術(shù)也將是泛娛樂視聽行業(yè)的共同需求。此次北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院聯(lián)手多個業(yè)界知名企業(yè)推出的技術(shù)美術(shù)(TA)方向雙證碩士項目,正是希望能緩解行業(yè)在專業(yè)人才需求上的缺口。
另一方面,游戲憑借本身的數(shù)字虛擬場景,非常接近元宇宙的形態(tài),游戲行業(yè)積累的經(jīng)驗可以直接應(yīng)用到元宇宙應(yīng)用軟件的開發(fā)中。經(jīng)驗豐富的開發(fā)者,可以利用各種計算機圖形工具,創(chuàng)造出網(wǎng)絡(luò)虛擬空間,以及根據(jù)角色或者真實人物開發(fā)虛擬形象,或是分析用戶活動,支持元宇宙中各種虛擬服務(wù)的運營。因此,游戲人才也被認為是元宇宙人才的一部分,這使得游戲人才的培育與儲備更具戰(zhàn)略性,前景廣闊。
打通人才與產(chǎn)業(yè)需求壁壘 校企共建培養(yǎng)成趨勢
技術(shù)美術(shù)(TechnicalArtist,簡稱TA),是隨著游戲行業(yè)發(fā)展產(chǎn)生的復(fù)合型崗位,被稱為最懂程序的美術(shù),也是最懂美術(shù)的程序。TA是數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作中傳統(tǒng)美術(shù)與程序間的紐帶,也是美術(shù)設(shè)計人員和程序員的復(fù)合體。伴隨著行業(yè)游戲精品化趨勢的不斷加強,研發(fā)團隊也需要更加精細化的分工,TA越來越具有不可替代性,成為游戲行業(yè)的常青崗位和高薪崗位。
國內(nèi)知名游戲廠商,完美世界高級副總裁兼發(fā)言人、完美世界教育董事長王雨蘊指出,產(chǎn)教融合是產(chǎn)業(yè)人才培育的趨勢,特別是高素質(zhì)復(fù)合型創(chuàng)意人才的巨大缺口,必須靠加強教育界與產(chǎn)業(yè)界的合作來解決。要先將優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)資源轉(zhuǎn)化為教育資源提供給學(xué)生,打通人才與產(chǎn)業(yè)需求之間的壁壘,能將聯(lián)合培養(yǎng)的優(yōu)質(zhì)人才資源反哺到各行各業(yè)中,實現(xiàn)“教育賦能產(chǎn)業(yè),產(chǎn)業(yè)反哺教育”的發(fā)展格局。
據(jù)了解,打造該項目計劃的北京師范大學(xué)為教育部直屬名校,也是國家“985工程”、“211工程”、“雙一流”重點建設(shè)高校。其藝術(shù)與傳媒學(xué)院是中國高校第一個全藝術(shù)學(xué)科匯聚、藝術(shù)與傳媒結(jié)合的學(xué)術(shù)與創(chuàng)作并進的獨特學(xué)院。該技術(shù)美術(shù)(TA)方向雙證碩士項目,旨在培養(yǎng)既具有多層次的審美能力與藝術(shù)創(chuàng)造力,也精通計算機圖形學(xué)與計算機動畫技術(shù),同時能將兩者創(chuàng)造性地應(yīng)用在數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)中的復(fù)合人才。
北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院方面表示,將依托“雙一流”“A+”戲劇與影視學(xué)科,“國家級一流”數(shù)字媒體藝術(shù)專業(yè)平臺,從技術(shù)與藝術(shù)雙維度入手,進行全方位人才培養(yǎng)與資源配置:一方面,集合高校藝術(shù)、計算機學(xué)科優(yōu)質(zhì)師資,聘任一線資深TA共同授課;由校內(nèi)導(dǎo)師與業(yè)界導(dǎo)師組成聯(lián)合導(dǎo)師組,充分保證知識深度與實踐前沿;課程由學(xué)位基礎(chǔ)課,學(xué)位專業(yè)課與專業(yè)實踐組成,課堂教學(xué)與項目實踐相結(jié)合。
值得關(guān)注的是,該項目以珠海校區(qū)為培養(yǎng)地點,并利用寒暑假及周末集中授課,激活粵港澳大灣區(qū)的優(yōu)勢資源,深化產(chǎn)學(xué)結(jié)合,夯實校企合作,打通培養(yǎng)過程與就業(yè)需求。并邀請行業(yè)標(biāo)桿的軟硬件企業(yè)工程師授課與提供技術(shù)支持。聯(lián)合UnrealEngine、追光動畫、完美世界等知名游戲與動畫企業(yè)進行課程共建與項目實訓(xùn)。此外,還將聯(lián)合鈴空游戲,胖布丁游戲,帕斯亞游戲等多家用人企業(yè)建立直通車服務(wù)。
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