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“做得不好就賠錢” 游戲出海還能怎么“卷”?

文章來源:第一財(cái)經(jīng)  發(fā)布時(shí)間: 2023-08-06 13:24:14  責(zé)任編輯:cfenews.com
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大中華區(qū)CEO 薛劍在近日見了很多中國(guó)游戲大客戶,他有一個(gè)發(fā)現(xiàn)是,CEO也開始每天看數(shù)據(jù)曲線的變化了。

“CEO和我們說得非常直接,Game IQ(游戲分類分析數(shù)據(jù))和全球增長(zhǎng)曲線是他們每天必須關(guān)注的,因?yàn)椴恢滥睦锩俺鲂峦娣ɑ蛘咝录夹g(shù)會(huì)影響到他們。”

在此之前,這些變化數(shù)據(jù)一般是由VP(高層副級(jí)人物)來看。薛劍提到,現(xiàn)在企業(yè)需要更快了解清楚,最新的增長(zhǎng)點(diǎn)是什么,要做的事情是否值得投入所有資源,而這些都是CEO需要直接考慮的事情。


(資料圖)

在這背后,近兩年游戲出海已經(jīng)從廠商曾經(jīng)的備選項(xiàng)變成必選項(xiàng),隨著海外的競(jìng)爭(zhēng)加劇,海外市場(chǎng)早已一片紅海,企業(yè)的研發(fā)成本變高,甚至“推廣成本已經(jīng)到了歷史最高”, 盈利空間越來越窄,風(fēng)險(xiǎn)也更大了,“做得不好就賠錢”。

過去的一年,隨著整體游戲市場(chǎng)下滑,中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的收入自2014年以來首次下降,同比降了%。來到2023年上半年,下滑趨勢(shì)還未停止。根據(jù)《2023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,上半年中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入億美元,同比下降%。

匯量科技市場(chǎng)傳播負(fù)責(zé)人程筱凈對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,從2023年上半年的數(shù)據(jù)來看,觀察到出海側(cè)的買量比起去年還是略有下降。但她發(fā)現(xiàn),出海的勢(shì)頭依然很猛,“因?yàn)閲?guó)內(nèi)已經(jīng)很難,而海外還是有一些新興市場(chǎng)值得去挖掘?!?/p>

薛劍認(rèn)為,去年的游戲行業(yè)經(jīng)歷了某種“寒冬”,不過大盤已經(jīng)在恢復(fù)。根據(jù) 的最新數(shù)據(jù),2023 年上半年,iOS 和Google Play 全球用戶支出達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的675 億美元,應(yīng)用下載量達(dá)到768億次,表明用戶支出強(qiáng)力反彈復(fù)蘇。這是一個(gè)好的信號(hào)。

“推廣成本已到歷史最高”

在剛剛過去的ChinaJoy上,BTOB展區(qū)放眼望去幾乎都是服務(wù)游戲出海的B端企業(yè)。程筱凈對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,自己估算,匯量科技所在的場(chǎng)館里約80%的企業(yè)都做的是出海服務(wù)。

匯量科技(Mobvista)是一家來自北京,專注出海一站式廣告服務(wù)的港股上市企業(yè),這是他們第九年參展。在程筱凈的印象中,以往BTOB展區(qū)面向國(guó)內(nèi)的企業(yè)也比較多,但今年的確發(fā)現(xiàn)幾乎都是出海的廠商了。

“不出海,就出局”,這是近兩年在游戲圈廣為流傳的一句話。程筱凈發(fā)現(xiàn),這兩年國(guó)內(nèi)轉(zhuǎn)出海的公司也非常多,“因?yàn)榇_實(shí)海外還是有洼地,而國(guó)內(nèi)本身我們的產(chǎn)品、研發(fā)都很強(qiáng),所以很多好的產(chǎn)品也有能力去出海?!?/p>

以騰訊、網(wǎng)易、三七互娛為代表的大廠,近兩年開始大力布局海外市場(chǎng),力圖讓其成為業(yè)績(jī)的第二增長(zhǎng)曲線,這帶動(dòng)了B端出海企業(yè)的繁榮,本地化、翻譯、買量、發(fā)行等相關(guān)企業(yè)在ChinaJoy展區(qū)比比皆是。

網(wǎng)易CEO丁磊此前曾對(duì)外表示,未來目標(biāo)是將公司游戲海外市場(chǎng)的營(yíng)收占比提升至40%-50%,讓網(wǎng)易變成真正的全球游戲大廠。在2022年Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上,丁磊透露目前網(wǎng)易海外營(yíng)收的比例大概在10%。

騰訊海外的布局從更早開始,目前其海外游戲收入已占到營(yíng)收的約30%,在這兩年,通過投資或收購(gòu),騰訊還在繼續(xù)加大在海外市場(chǎng)的布局。

在伽馬數(shù)據(jù)舉辦的數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì)上,世紀(jì)華通首席財(cái)務(wù)官紀(jì)敏表示,對(duì)于公司來說尋找海外增量領(lǐng)域、發(fā)力實(shí)現(xiàn)單點(diǎn)突破,是目前實(shí)現(xiàn)估值大幅度增長(zhǎng)的辦法。

在這樣競(jìng)相出海的趨勢(shì)下,海外市場(chǎng)的成本也在急劇拉高。在一次線上對(duì)談中,游戲公司華清飛揚(yáng)副總經(jīng)理樊耀明就提到,企業(yè)的研發(fā)成本、推廣成本都變得很高,給廠商留下的盈利空間越來越窄,“在走訪中有些老板說目前這個(gè)市場(chǎng)的推廣成本已經(jīng)到了歷史最高了,做得不好就賠錢?!?/p>

在六七年前,華清飛揚(yáng)旗下一款游戲產(chǎn)品的研發(fā)成本不到1000萬,但在全球能有約40多億的流水。樊耀明表示,去年做了一款卡牌產(chǎn)品,一年多時(shí)間差不多有1億多美金的流水,這已經(jīng)是目前市場(chǎng)上難得的成績(jī)了,即便如此,“1億多美金匯到手可能5億元,營(yíng)銷兩三個(gè)億,研發(fā)成本一個(gè)多億,減掉4個(gè)多億的成本后,利潤(rùn)率和早期的產(chǎn)品相比差距很遠(yuǎn)?!?/p>

樊耀明感慨,傳統(tǒng)的游戲廠商遇到了類似這樣的一些問題,其實(shí)不是公司或者產(chǎn)品問題,而是整個(gè)行業(yè)大家都會(huì)面臨的問題。

薛劍對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,游戲出海的確已經(jīng)是一個(gè)紅海,從宏觀經(jīng)濟(jì)學(xué)的角度來看,需求不夠供給過剩,造成整個(gè)市場(chǎng)會(huì)處于過飽和狀態(tài),從而就會(huì)有行業(yè)內(nèi)卷,但他認(rèn)為,“卷” 讓市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)更加激烈,也會(huì)帶來更精品的產(chǎn)品,。

在這樣的情況下,薛劍建議,尤其中小企業(yè)需要做出更加平衡的決定,因?yàn)橘Y源和人不如大廠。另外在AI等新技術(shù)出現(xiàn)的時(shí)候,需要馬上拿來用,先讓企業(yè)跑起來,然后在策略和執(zhí)行上需要有自己的東西,使得企業(yè)能夠繼續(xù)存活下來。

薛劍提到,在移動(dòng)游戲里的超休閑類別中,全球排名前30位的游戲公司都有AI元素的使用,它們的營(yíng)收比沒有AI加持前上升了30%甚至更高。他認(rèn)為,企業(yè)需要與時(shí)俱進(jìn),“素材、設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)、市場(chǎng)等方面,要考慮是不是可以做到更好的成本控制,同時(shí)也保持創(chuàng)新性。”

“海外不是一個(gè)餅”

更加內(nèi)卷的出海市場(chǎng)在這一年有哪些新變化?身處廣告投放環(huán)節(jié)的程筱凈發(fā)現(xiàn),游戲企業(yè)現(xiàn)在更重視投放的效率了。

“在買量上,以前可能有很多資本助推,大家資金充足,只管投入就是了,再看一下產(chǎn)出怎么樣再去優(yōu)化,而現(xiàn)在整體的環(huán)節(jié)效率都需要提升?!背腆銉艚佑|到了很多廣告變現(xiàn)的休閑游戲客戶,他們是需要看到當(dāng)天花了多少錢投放、有多少回收的。

因?yàn)椴]有那么多資金去“燒”,開發(fā)者更傾向于基于結(jié)果去投入,“他們需要通過投放數(shù)據(jù)了解產(chǎn)品的健康度,判斷到底哪一些渠道值得投,哪一些產(chǎn)品值得去重投,哪一些產(chǎn)品可能要放棄?!边@個(gè)趨勢(shì)的判斷對(duì)開發(fā)者是很重要的信息。

另外,在投放素材的選取上,程筱凈提到,以前可能用一些質(zhì)量較差的視頻也能買到量,但現(xiàn)在不是了,市場(chǎng)需要的是互動(dòng)式的、可玩的素材,或者一些精良的視頻,消費(fèi)者才會(huì)比較容易買單。

在第一財(cái)經(jīng)接觸過的眾多出海經(jīng)驗(yàn)分享里,或許說得最多的一個(gè)詞就是“本地化”了。

在很多數(shù)據(jù)圖里,海外市場(chǎng)會(huì)被總結(jié)一張餅圖,顯示每個(gè)區(qū)域市場(chǎng)的規(guī)模大小,但程筱凈強(qiáng)調(diào),“海外不是一塊餅,每個(gè)市場(chǎng)非常復(fù)雜,有非常多的特性。”

“比如阿拉伯市場(chǎng),由于阿拉伯人手指比較粗,所以做游戲的話在每一個(gè)動(dòng)作環(huán)節(jié)之間,距離都要做大一點(diǎn),這個(gè)細(xì)小的環(huán)節(jié)都會(huì)影響到這個(gè)游戲在本地的運(yùn)用?!背腆銉粽f。

并不像國(guó)內(nèi)有一個(gè)統(tǒng)一的大規(guī)模的市場(chǎng),海外被分散成一個(gè)個(gè)不同語(yǔ)言、文化的小市場(chǎng),這給出海廠商帶來的的阻礙是,一個(gè)產(chǎn)品不能打天下,要分別去做深度的本地化,甚至“讓本地人都看不出來這是中國(guó)廠商做的游戲”。

這樣的本地化需求也催生了非常多的B端服務(wù)企業(yè),在ChinaJoy上,除了隨處可見的本地化翻譯企業(yè)的展臺(tái)外,第一財(cái)經(jīng)還看到了專門的阿拉伯發(fā)行服務(wù)企業(yè)。程筱凈表示,現(xiàn)在對(duì)于發(fā)行也分得越來越細(xì),甚至有專門服務(wù)非洲市場(chǎng)的。

游戲廠商也在根據(jù)環(huán)境調(diào)整自己的策略。“我們最近有一個(gè)客戶,之前做一款游戲在整個(gè)東南亞地區(qū)一直排名前三,后來因?yàn)橐咔榈雀鱾€(gè)方面的原因,它在裁員、聚集資源,客戶最后發(fā)現(xiàn)要繼續(xù)把做得最好的繼續(xù)落地,而不是做其他的品類?!毖φf。

每個(gè)游戲品類背后可能都有一頭獅子,薛劍發(fā)現(xiàn),以前經(jīng)濟(jì)好的時(shí)候大家覺得要拉動(dòng)增長(zhǎng),就布局新的細(xì)分領(lǐng)域,但后來越來越多的中小游戲開發(fā)者會(huì)回到自己做得最好的領(lǐng)域。

薛劍認(rèn)為,中國(guó)游戲出海的廠商非常聰明,“即使在如此困難的情況下,中國(guó)游戲發(fā)行商在整個(gè)市場(chǎng)的游戲用戶支出份額已連續(xù)三年達(dá)到1/3?!?/p>

增量在新興市場(chǎng)

站在2023下半年看整個(gè)市場(chǎng),或許不算太壞。

根據(jù) 的最新研究,全球應(yīng)用市場(chǎng)在2022 年遭遇宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)后反彈。2023 年上半年,iOS 和Google Play 全球用戶支出達(dá)到創(chuàng)紀(jì)錄的675 億美元,應(yīng)用下載量達(dá)到768億次,表明用戶支出強(qiáng)力反彈復(fù)蘇。2022 年末復(fù)蘇的用戶支出正增長(zhǎng)勢(shì)頭得到延續(xù)。2023上半年整體用戶支出同比增長(zhǎng)%,其中應(yīng)用內(nèi)支出增長(zhǎng)16%,而游戲支出同比大致持平。

此外,即便是全球手游用戶支出下滑5%的2022年,游戲應(yīng)用的下載量還在繼續(xù)上漲,有接近900 億,薛劍認(rèn)為,這意味著游戲行業(yè)仍然有旺盛的需求。

更大的希望在新興市場(chǎng)。據(jù)海外游戲調(diào)研機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布的《2022全球游戲業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2022年游戲市場(chǎng)收入為1844億美元,同比下降%。但是從地區(qū)看,中東和非洲增長(zhǎng)了%,拉丁美洲增長(zhǎng)了%,這些移動(dòng)游戲主導(dǎo)的發(fā)展型地區(qū)是未來的增量市場(chǎng)。

程筱凈對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,按照買量的目的地來看,美國(guó)依然是全球第一大市場(chǎng),占比最大,但匯量觀測(cè)的數(shù)據(jù)發(fā)現(xiàn),有一個(gè)市場(chǎng)增長(zhǎng)很迅猛——巴西。

巴西一方面有一些智能機(jī)的紅利,更多的人開始使用智能機(jī),此外整個(gè)拉丁美洲的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都在變好,“以前可能2G玩不了游戲,現(xiàn)在4G了大家都能玩?!背腆銉舭l(fā)現(xiàn),包括巴西在內(nèi),整個(gè)拉丁美洲的付費(fèi)意愿也比較強(qiáng)。

薛劍認(rèn)為,中東地區(qū)是中小游戲開發(fā)者會(huì)非常關(guān)注的區(qū)域,因?yàn)楸就潦袌?chǎng)沒有像騰訊這樣大而具有統(tǒng)治力的企業(yè),反而是來自國(guó)外特別是來自中國(guó)的開發(fā)者是有機(jī)會(huì)的?!爱?dāng)?shù)赜螒蜷_發(fā)者非常多,而他們接觸到了很多VC投資后能夠很快地聚集全球人才,當(dāng)?shù)卣卜浅VС?。不僅是來自中國(guó)的,這些地方會(huì)聚集各地的發(fā)行商?!?/p>

有專門負(fù)責(zé)中東地區(qū)的數(shù)據(jù)員,薛劍判斷,看目前中東大的趨勢(shì),這至少是值得廠商在未來3-5年內(nèi)關(guān)注甚至是去投入的地區(qū)。整個(gè)中東北非等地的區(qū)域里,新增用戶的應(yīng)用下載量達(dá)到了億,總消費(fèi)者支出達(dá)到了億美元,用戶平均使用時(shí)長(zhǎng)超過小時(shí),“我建議來自中國(guó)的企業(yè)可以去關(guān)注這個(gè)地區(qū)?!?/p>

Newzoo此前預(yù)測(cè),游戲市場(chǎng)將以%的年復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),到2025年全球游戲市場(chǎng)規(guī)??赡軙?huì)達(dá)到2102億美元。按照這個(gè)數(shù)字估算,目前全球市場(chǎng)還有超過200億美元的增量。

在數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)資本峰會(huì)上,紀(jì)敏認(rèn)為,未來增量大部分還是會(huì)來自手機(jī)游戲,對(duì)于擅長(zhǎng)移動(dòng)游戲的中國(guó)游戲企業(yè)來說,空間依然很大。

(文章來源:第一財(cái)經(jīng))

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