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設(shè)計模式篇之一文搞懂如何實現(xiàn)單例模式-世界速遞

文章來源:騰訊云  發(fā)布時間: 2023-03-20 05:08:00  責(zé)任編輯:cfenews.com
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設(shè)計模式篇之一文搞懂如何實現(xiàn)單例模式

大家好,我是小簡,這一篇文章,6種單例方法一網(wǎng)打盡,雖然單例模式很簡單,但是也是設(shè)計模式入門基礎(chǔ),我也來詳細(xì)講講。

DEMO倉庫:https://github.com/JanYork/DesignPattern ,歡迎PR,共建。


(資料圖片)

單例模式

單例模式(SingletonPattern)是 Java中最簡單的設(shè)計模式之一。

單例模式一共存在 --> 懶漢式、餓漢式、懶漢+同步鎖、雙重校驗鎖、靜態(tài)內(nèi)部類、枚舉這六種方式。

這種類型的設(shè)計模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對象的最佳方式。

這種模式涉及到一個單一的類,該類負(fù)責(zé)創(chuàng)建自己的對象,同時確保只有單個對象被創(chuàng)建。

這個類提供了一種訪問其唯一的對象的方式,可以直接訪問,不需要實例化該類的對象。

要求

單例類只能有一個實例。單例類必須自己創(chuàng)建自己的唯一實例。單例類必須給所有其他對象提供這一實例。

為什么需要使用單例模式

只允許創(chuàng)建一個對象,因此節(jié)省內(nèi)存,加快對象訪問速度,因此對象需要被公用的場合適合使用,如多個模塊使用同一個數(shù)據(jù)源連接對象等等。解決一個全局使用的類頻繁地創(chuàng)建與銷毀問題。其他場景自行腦部,單例即全局唯一對象,比如我們所熟悉的SpringBean默認(rèn)就是單例的,全局唯一。

單例原理

單例的原理非常簡單,我們讓他唯一的方法就是讓他不可用被new,那我們只需要私有化類的構(gòu)造即可:

private ClassName() {}

但是私有化后,我們不能new又如何創(chuàng)建對象呢?

我們首先要明白,private他是私有的,也就是不讓外部其他類訪問,那我們自己還是可以訪問的,所以在上文的要求中就說到了:單例類必須自己創(chuàng)建自己的唯一實例。

同時我們還需要拋出單例的獲取方法。

單例模式之懶漢式

創(chuàng)建單例類

public class SlackerStyle {}

創(chuàng)建一個屬性保存自身對象

public class SlackerStyle {    private static SlackerStyle instance;}

私有化構(gòu)造

public class SlackerStyle {    private static SlackerStyle instance;    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private SlackerStyle() {    }}

自身創(chuàng)建對象與獲取對象方法

public class SlackerStyle {    private static SlackerStyle instance;    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private SlackerStyle() {    }    /**     * 提供一個靜態(tài)的公有方法,當(dāng)使用到該方法時,才去創(chuàng)建instance     * 即懶漢式     *     * @return instance(單例對象)     */    public static SlackerStyle getInstance() {        if (instance == null) {            instance = new SlackerStyle();        }        return instance;    }}

當(dāng)我們調(diào)用靜態(tài)方法,它便會判斷上面的靜態(tài)屬性instance中有無自身對象,無 --> 創(chuàng)建對象并賦值給instance,有 --> 返回instance

優(yōu)缺分析

優(yōu)點:延遲加載,效率較高。缺點:線程不安全,可能會造成多個實例。

解釋:延遲加載 --> 懶漢式只有在需要時才會創(chuàng)建單例對象,可以節(jié)約資源并提高程序的啟動速度。

單例模式之懶漢式+鎖

在以上的類中,對getInstance()方法添加synchronized鎖,即可彌補線程不安全缺陷。

/**     * 注意,此段為補充,為了解決線程不安全的問題,可以在方法上加上synchronized關(guān)鍵字,但是這樣會導(dǎo)致效率下降     * 提供一個靜態(tài)的公有方法,加入同步處理的代碼,解決線程安全問題     * 此方法為線程安全的懶漢式,即懶漢+同步鎖,就不額外寫一個類了     *     * @return instance(單例對象)     */    public static synchronized SlackerStyle getInstance2() {        if (instance == null) {            instance = new SlackerStyle();        }        return instance;    }

雖然彌補了線程不安全的缺陷,但是也失去了一部分效率,所以需要根據(jù)業(yè)務(wù)環(huán)境去選擇適合的方法,魚和熊掌不可兼得。

單例模式之餓漢式

還是如開始一樣,創(chuàng)建好單例類,私有化構(gòu)造方法。

public class HungryManStyle {    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private HungryManStyle() {    }}

靜態(tài)初始化對象

我們餓漢式是延遲加載的,即要用,然后第一次去調(diào)用時才會創(chuàng)建對象,而餓漢式恰恰相反,他在初始化類的時候就去創(chuàng)建。

靜態(tài)初始化?

我們的static關(guān)鍵詞修飾的方法或?qū)傩?,在類加載之初遍開辟內(nèi)存創(chuàng)建好了相關(guān)的內(nèi)容了。

包括每個類的:

static{}

中也一樣的。

所以我們直接使用static修飾。

public class HungryManStyle {    /**     * 靜態(tài)變量(單例對象),類加載時就初始化對象(不存在線程安全問題)     */    private static final HungryManStyle INSTANCE = new HungryManStyle();    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private HungryManStyle() {    }    /**     * 提供一個靜態(tài)的公有方法,直接返回INSTANCE     *     * @return instance(單例對象)     */    public static HungryManStyle getInstance() {        return INSTANCE;    }}

而且我們在類的靜態(tài)屬性創(chuàng)建時就new了一個自身對象了。

優(yōu)缺分析

餓漢式的優(yōu)點如下:

線程安全:由于在類加載時就創(chuàng)建單例對象,因此不存在多線程環(huán)境下的同步問題。沒有加鎖的性能問題:餓漢式?jīng)]有使用同步鎖,因此不存在加鎖帶來的性能問題。實現(xiàn)簡單:餓漢式的實現(xiàn)比較簡單,不需要考慮多線程環(huán)境下的同步問題。

餓漢式的缺點如下:

立即加載:由于在類加載時就創(chuàng)建單例對象,因此可能會影響程序的啟動速度。浪費資源:如果單例對象很大,并且程序中很少使用,那么餓漢式可能會浪費資源。

綜上所述,餓漢式的優(yōu)點是線程安全、沒有加鎖的性能問題和實現(xiàn)簡單,缺點是可能影響程序的啟動速度和浪費資源。

在選擇單例模式的實現(xiàn)方式時,需要根據(jù)實際情況綜合考慮各種因素,選擇最適合的方式。

單例模式之雙重檢查鎖

初始化基本單例類

老規(guī)矩。

public class DoubleLockStyle {    /**     * volatile關(guān)鍵字,使得instance變量在多個線程間可見,禁止指令重排序優(yōu)化     * volatile是一個輕量級的同步機(jī)制,即輕量鎖     */    private static volatile DoubleLockStyle instance;    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private DoubleLockStyle() {    }}

不一樣的是,我在屬性上使用volatile關(guān)鍵詞修飾了。

volatile?

補充知識啦!

在這個代碼中,使用了 volatile 關(guān)鍵字來確保 instance 變量的可見性,避免出現(xiàn)空指針異常等問題。

volatile是一種修飾符,用于修飾變量。當(dāng)一個變量被聲明為volatile時,線程在訪問該變量時會強制從主內(nèi)存中讀取變量的值,而不是從線程的本地緩存中讀取。使用volatile關(guān)鍵字可以保證多線程之間的變量訪問具有可見性和有序性。在對該變量進(jìn)行修改時,線程也會將修改后的值強制刷回主內(nèi)存,而不是僅僅更新線程的本地緩存。

補充:

volatile的主要作用是保證共享變量的可見性和有序性。共享變量是指在多個線程之間共享的變量,例如單例模式中的 instance變量。如果不使用volatile關(guān)鍵字修飾 instance變量,在多線程環(huán)境下可能會出現(xiàn)空指針異常等問題。

這是因為當(dāng)一個線程修改了 instance變量的值時,其他線程可能無法立即看到修改后的值,從而出現(xiàn)空指針異常等問題。

使用 volatile關(guān)鍵字可以解決這個問題,因為它可以保證對共享變量的修改對其他線程是可見的。

除了可見性和有序性之外,volatile 還可以防止指令重排序。指令重排序是指 CPU 為了提高程序執(zhí)行的效率而對指令執(zhí)行的順序進(jìn)行調(diào)整的行為。在單例模式中,如果 instance 變量沒有被聲明為 volatile,那么在多線程環(huán)境下可能會出現(xiàn)單例對象被重復(fù)創(chuàng)建的問題。這是因為在多線程環(huán)境下,某些線程可能會在 instance 變量被初始化之前就調(diào)用 getInstance()方法,從而導(dǎo)致多次創(chuàng)建單例對象。通過將 instance 變量聲明為 volatile,可以保證在創(chuàng)建單例對象之前,instance 變量已經(jīng)被正確地初始化了。

雙重鎖

/** * 提供一個靜態(tài)的公有方法,加入雙重檢查代碼,解決線程安全問題,同時解決懶加載問題 * 即雙重檢查鎖模式 * * @return instance(單例對象) */public static DoubleLockStyle getInstance() {    if (instance == null) {        // 同步代碼塊,線程安全的創(chuàng)建實例        synchronized (DoubleLockStyle.class) {            //之所以要再次判斷,是因為可能有多個線程同時進(jìn)入了第一個if判斷            if (instance == null) {                instance = new DoubleLockStyle();            }        }    }    return instance;}

在獲取方法中,使用synchronized來同步,使它線程安全。

有缺分析

雙重鎖模式是一種用于延遲初始化的優(yōu)化模式,在第一次調(diào)用時創(chuàng)建單例對象,并在之后的訪問中直接返回該對象。它通過使用雙重檢查鎖定(double checked locking)來保證在多線程環(huán)境下只有一個線程可以創(chuàng)建單例對象,并且不會加鎖影響程序性能。

優(yōu)點:

線程安全:使用雙重鎖模式可以保證在多線程環(huán)境下只有一個線程可以創(chuàng)建單例對象,并且不會加鎖影響程序性能。延遲初始化:在第一次調(diào)用時創(chuàng)建單例對象,可以避免不必要的資源浪費和內(nèi)存占用。性能優(yōu)化:通過使用雙重檢查鎖定,可以避免不必要的鎖競爭,從而提高程序性能。

缺點:

實現(xiàn)復(fù)雜:雙重鎖模式的實現(xiàn)相對復(fù)雜,需要考慮線程安全和性能等因素,容易出現(xiàn)錯誤??勺x性差:由于雙重鎖模式的實現(xiàn)比較復(fù)雜,代碼可讀性較差,不易于理解和維護(hù)。難以調(diào)試:由于雙重鎖模式涉及到多線程并發(fā)訪問,因此在調(diào)試過程中可能會出現(xiàn)一些難以定位和復(fù)現(xiàn)的問題。

一個synchronized為何叫雙重鎖?

在雙重鎖模式中,確實只有一個 synchronized關(guān)鍵字,但是這個 synchronized關(guān)鍵字是在代碼中被使用了兩次,因此被稱為“雙重鎖”。

具體來說,雙重鎖模式通常會在 getInstance方法中使用 synchronized關(guān)鍵字來保證線程安全,但是這會影響程序的性能,因為每次訪問 getInstance方法都需要獲取鎖。為了避免這個問題,雙重鎖模式使用了一個優(yōu)化技巧,即只有在第一次調(diào)用 getInstance方法時才會獲取鎖并創(chuàng)建單例對象,以后的調(diào)用都直接返回已經(jīng)創(chuàng)建好的單例對象,不需要再獲取鎖。

具體實現(xiàn)時,雙重鎖模式會在第一次調(diào)用 getInstance方法時進(jìn)行兩次檢查,分別使用外部的 if語句和內(nèi)部的 synchronized關(guān)鍵字。外部的 if語句用于判斷單例對象是否已經(jīng)被創(chuàng)建,如果已經(jīng)被創(chuàng)建則直接返回單例對象,否則進(jìn)入內(nèi)部的 synchronized關(guān)鍵字塊,再次檢查單例對象是否已經(jīng)被創(chuàng)建,如果沒有被創(chuàng)建則創(chuàng)建單例對象并返回,否則直接返回已經(jīng)創(chuàng)建好的單例對象。

這樣做的好處是,在多線程環(huán)境下,只有一個線程可以進(jìn)入內(nèi)部的 synchronized關(guān)鍵字塊,從而保證了線程安全,同時避免了每次訪問 getInstance方法都需要獲取鎖的性能問題。

單例模式之靜態(tài)內(nèi)部類

因為已經(jīng)熟悉了這個設(shè)計模式原理,我就直接放代碼了。

public class StaticInnerClassStyle {    /**     * 私有化構(gòu)造方法(防止外部new新的對象)     */    private StaticInnerClassStyle() {    }    /**     * 靜態(tài)內(nèi)部類     */    private static class SingletonInstance {        // 靜態(tài)內(nèi)部類中的靜態(tài)變量(單例對象)        private static final StaticInnerClassStyle INSTANCE = new StaticInnerClassStyle();    }    /**     * 提供一個靜態(tài)的公有方法,直接返回SingletonInstance.INSTANCE     *     * @return instance(單例對象)     */    public static StaticInnerClassStyle getInstance() {        return SingletonInstance.INSTANCE;    }}

優(yōu)缺分析

優(yōu)點:

線程安全:靜態(tài)內(nèi)部類在第一次使用時才會被加載,因此在多線程環(huán)境下也可以保證只有一個線程創(chuàng)建單例對象,避免了線程安全問題。延遲加載:靜態(tài)內(nèi)部類模式可以實現(xiàn)延遲加載,即只有在第一次調(diào)用 getInstance方法時才會加載內(nèi)部類并創(chuàng)建單例對象,避免了在程序啟動時就創(chuàng)建單例對象的開銷。

缺點:

需要額外的類:靜態(tài)內(nèi)部類模式需要定義一個額外的類來實現(xiàn)單例模式,如果項目中有大量的單例對象,則會增加代碼量。無法傳遞參數(shù):靜態(tài)內(nèi)部類模式無法接受參數(shù),因此無法在創(chuàng)建單例對象時傳遞參數(shù),這可能會對某些場景造成限制。

總的來說,靜態(tài)內(nèi)部類模式是一種性能高、線程安全的單例模式實現(xiàn)方式,適用于大部分場景。

如果需要傳遞參數(shù)或者需要頻繁創(chuàng)建單例對象,則可能需要考慮其他的實現(xiàn)方式。

它不是static修飾嗎?為什么也可以懶加載

懶加載即延時加載 --> 使用時采取創(chuàng)建對象。

在靜態(tài)內(nèi)部類模式中,單例對象是在靜態(tài)內(nèi)部類中被創(chuàng)建的。靜態(tài)內(nèi)部類只有在第一次被使用時才會被加載,因此單例對象也是在第一次使用時被創(chuàng)建的。這樣就實現(xiàn)了延遲加載的效果,即在需要時才創(chuàng)建單例對象,避免了在程序啟動時就創(chuàng)建單例對象的開銷。

此外,靜態(tài)內(nèi)部類中的靜態(tài)變量和靜態(tài)方法是在類加載時被初始化的,而靜態(tài)內(nèi)部類本身是非常輕量級的,加載和初始化的時間和開銷都非常小。因此,靜態(tài)內(nèi)部類模式既能夠?qū)崿F(xiàn)懶加載,又不會帶來太大的性能損失。

總之,它在靜態(tài)初始化意料之外,我相信也在你意料之外。

單例模式之枚舉單例

/** * @author JanYork * @date 2023/3/1 17:54 * @description 設(shè)計模式之單例模式(枚舉單例) * 優(yōu)點:避免序列化和反序列化攻擊破壞單例,避免反射攻擊破壞單例(枚舉類型構(gòu)造函數(shù)是私有的),線程安全,延遲加載,效率較高。 * 缺點:代碼復(fù)雜度較高。 */public enum EnumerateSingletons {    /**     * 枚舉單例     */    INSTANCE;    public void whateverMethod() {        // TODO:do something ,在這里實現(xiàn)單例對象的功能    }}

在上述代碼中,INSTANCEEnumSingleton類型的一個枚舉常量,表示單例對象的一個實例。由于枚舉類型的特性,INSTANCE會被自動初始化為單例對象的一個實例,并且保證在整個應(yīng)用程序的生命周期中只有一個實例。

使用枚舉單例的方式非常簡單,只需要通過 EnumSingleton.INSTANCE的方式來獲取單例對象即可。例如:

EnumerateSingletons singleton = EnumerateSingletons.INSTANCE;singleton.doSomething();

使用枚舉單例的好處在于,它是線程安全、序列化安全、反射安全的,而且代碼簡潔明了,不容易出錯。另外,枚舉單例還可以通過枚舉類型的特性來添加其他方法和屬性,非常靈活。

優(yōu)缺分析

線程安全:枚舉類型的實例創(chuàng)建是在類加載的時候完成的,因此不會出現(xiàn)多個線程同時訪問創(chuàng)建單例實例的問題,保證了線程安全。序列化安全:枚舉類型默認(rèn)實現(xiàn)了序列化,因此可以保證序列化和反序列化過程中單例的一致性。反射安全:由于枚舉類型的特殊性,不會被反射機(jī)制創(chuàng)建多個實例,因此可以保證反射安全。簡潔明了:枚舉單例的代碼非常簡潔,易于理解和維護(hù)。

枚舉單例的缺點相對來說比較少,但是也存在一些限制:

不支持懶加載:枚舉類型的實例創(chuàng)建是在類加載的時候完成的,因此無法實現(xiàn)懶加載的效果。無法繼承:枚舉類型不能被繼承,因此無法通過繼承來擴(kuò)展單例類的功能。有些情況下不太方便使用:例如需要傳遞參數(shù)來創(chuàng)建單例對象的場景,使用枚舉單例可能不太方便。

總之,枚舉單例是一種非常優(yōu)秀的單例實現(xiàn)方式,它具有線程安全、序列化安全、反射安全等優(yōu)點,適用于大多數(shù)單例場景,但也存在一些限制和局限性。需要根據(jù)具體的場景來選擇合適的單例實現(xiàn)方式。

這么多方式我該怎么選?

設(shè)計模式本就是業(yè)務(wù)中優(yōu)化一些設(shè)計帶來的概念性設(shè)計,我們需要結(jié)合業(yè)務(wù)分析:

餓漢式:適用于單例對象較小、創(chuàng)建成本低、不需要懶加載的場景。懶漢式:雙重鎖:適用于多線程環(huán)境,對性能要求較高的場景。靜態(tài)內(nèi)部類:適用于多線程環(huán)境,對性能要求較高的場景。枚舉:適用于單例對象創(chuàng)建成本較高,且需要考慮線程安全、序列化安全、反射安全等問題的場景。

如果你的單例對象創(chuàng)建成本低、不需要考慮線程安全、序列化安全、反射安全等問題,建議使用餓漢式實現(xiàn)單例;如果需要考慮線程安全和性能問題,可以選擇懶漢式的雙重鎖或靜態(tài)內(nèi)部類實現(xiàn)方式;如果需要考慮單例對象創(chuàng)建成本較高,需要考慮線程安全、序列化安全、反射安全等問題,建議選擇枚舉單例實現(xiàn)方式。當(dāng)然,在實際的開發(fā)中,還需要考慮其他一些因素,如單例對象的生命周期、多線程訪問情況、性能要求、并發(fā)訪問壓力等等,才能綜合選擇最合適的單例實現(xiàn)方式。

Java程序員身邊的單例模式

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