(資料圖片僅供參考)
10月25日消息,近日,Steam更新了關于“地區(qū)定價”的相關說明,詳細介紹了Steam的分區(qū)定價策略,通過更即時的方式來展示各國幣值匯率,從而幫助游戲開發(fā)者更好地制定價格。
(圖片來源:Steam官方)
據小雷了解,目前最新的Steam各地區(qū)建議定價已經出爐,其中土耳其區(qū)、阿根廷區(qū)的建議價格暴漲,分別上漲了454%和485%。除此之外,國區(qū)的建議價格也上漲了21%。當然,這些地區(qū)的建議價格漲了這么多,主要是因為不同國家和地區(qū)的消費水平不同,像土耳其、阿根廷這樣屬于低價區(qū)的國家,游戲價格往往要低于全球市場,所以不少玩家通過創(chuàng)建這類地區(qū)的賬號以“優(yōu)惠”的價格購買游戲,從而導致該情況的發(fā)生。
(圖片來自:Steam官方推特)
不過,這種做法也“惹惱”了Steam官方。前不久,Steam平臺迎來了賬號查驗的高峰期,官方對不少非本土玩家賬號進行了查封,特別是像阿根廷、土耳其這種游戲價格極低的地區(qū),查封的更多,甚至還無法申訴恢復。現(xiàn)如今Steam提高這些地區(qū)的建議價格,也是為了防止這些玩家擾亂市場。
(圖片來源:Steam官方推特)
客觀來講,Steam這種做法是正確的。如果人人都為了貪圖便宜跑去阿根廷這樣的低價區(qū),不僅市場會亂套,而且會導致游戲開發(fā)者開發(fā)者賺的錢更少了。因為每賣出一份游戲,Steam就要從其中抽取20%到30%不等的分成,要是人們都在低價區(qū)買游戲,那么開發(fā)者獲得的收益將會大幅下降。對游戲開發(fā)者來說,辛苦付出卻得不到回報,他們做游戲的積極性也會下降,不利于市場發(fā)展。
所以Steam這樣做,一方面是為了維護游戲開發(fā)者的利益,另一方面也是為了保障游戲消費情況與當地的消費水平成正比,維護市場秩序。不過,對于那些非本土玩家來說,日子就不好過了,畢竟換區(qū)的風險很大,一被查到就會落得封號的下場。
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