11月10日消息,LG電子向美國專利局提交了一項名為“PETAVERSE”的商標(biāo)申請,或?qū)⑴c虛擬寵物業(yè)務(wù)有關(guān)。據(jù)知情人士分析,這項虛擬寵物業(yè)務(wù)跟元宇宙技術(shù)相關(guān)聯(lián),通過虛擬現(xiàn)實設(shè)備與寵物互動。
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(圖片來自:BANDAI官方推特)
對于大多數(shù)80后、90后來說,電子寵物應(yīng)該算不上是什么新鮮事情了,像是某殺毒軟件中的小獅子、QQ寵物小企鵝等,都是陪伴一代人成長的美好回憶。最新消息披露,LG電子正在推進(jìn)一項元宇宙虛擬寵物業(yè)務(wù),能夠提供與現(xiàn)實養(yǎng)寵相近的互動體驗,玩家可以在建立的社區(qū)中互相交流養(yǎng)寵心得。簡單來說,這就是一個利用“養(yǎng)寵”為賣點的社區(qū)交流平臺,和元宇宙的直接關(guān)系不大。
事實上,“養(yǎng)寵”已經(jīng)成為了全球流行的生活方式。《2021年中國寵物行業(yè)白皮書》數(shù)據(jù)顯示,我國家養(yǎng)寵物數(shù)量正在以驚人的速度上漲,全國城鎮(zhèn)地區(qū)家養(yǎng)寵物主達(dá)到了達(dá)6844萬人,較去年同期增加了8.7%。其中,城市化完成度越高的地區(qū),增長速度越快。這也不難理解,當(dāng)今社會工作、學(xué)習(xí)、生活壓力劇增,人們都需要情緒上的安慰,而可愛的貓咪、小狗等家養(yǎng)寵物,往往能帶來一些溫情。這樣一來,既不需要強(qiáng)迫自己融入某個群體以獲得分享情緒的出口,也無需花費精力經(jīng)營人際關(guān)系,對于年輕群體而言,“養(yǎng)寵”是一個很好的生活方式。
(圖片來自:pexels)
當(dāng)然,對于“養(yǎng)寵”電子化,或者說“元宇宙”化這件事,顯然與年輕人真正的需求不符。家養(yǎng)寵物之所以能夠安撫人們的情緒,是因為鮮活的生命總是有不同的性格、行為和習(xí)性,不同的貓咪之間也存在溫柔型和暴躁型,正是這樣特別的個體,才顯得可愛。而“電子寵物”,往往都會變成斂財?shù)墓ぞ摺?/strong>
(圖片來自:pexels)
在2018年正式退出市場的QQ寵物,在過去運營的數(shù)年間可沒少讓用戶們“氪金”。就像養(yǎng)成系游戲一樣,QQ寵物每一只企鵝都存在固定的數(shù)值,想要提高等級、數(shù)值,或是保持健康狀態(tài)等,都需要耗上不少時間和金錢。同年走紅網(wǎng)絡(luò)的《旅行青蛙》,盡管不怎么費錢了,但在設(shè)定上缺少互動,沒法成為用戶的情感寄托。往后的幾年間,各家廠商都煞費苦心地在看似毫無關(guān)聯(lián)的游戲中加入寵物系統(tǒng)、養(yǎng)成系統(tǒng),獲得更多利潤。
(圖片來自:BANDAI官方推特)
或許隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子寵物真的能夠在元宇宙里變成新的潮流,但它沒辦法成為核心項目??v觀所有以“養(yǎng)寵”為核心玩法的游戲,幾乎都無一幸免地失敗了。智能手機(jī)流行的初期,《會說話的湯姆貓》意外走紅,除了本身可愛的畫風(fēng)之外,最特別的地方就是程序能夠“模仿”用戶說話,這樣的玩法算不上智能,但也讓用戶們感覺到,這個程序似乎在與自己“互動”。
而“電子寵物”的動作、語言都是設(shè)計好的,就算數(shù)據(jù)庫再龐大,也架不住大量用戶長時間在線“互動”。這樣看來,只能期望人工智能與自主學(xué)習(xí)技術(shù)可以快速發(fā)展,補(bǔ)足這個缺點了。
(封面圖片來自:BANDAI官方推特)
關(guān)鍵詞: 電子寵物 虛擬現(xiàn)實