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全球最資訊丨Nreal雙11“報喜”,難擋虛擬現實市場蕭條

文章來源:雷科技  發(fā)布時間: 2022-11-15 20:51:32  責任編輯:cfenews.com
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前段時間的Meta大裁員,引發(fā)了全球的關注,作為一家曾經引領了全球元宇宙熱潮的企業(yè)來說,裁員上萬人是否說明“元宇宙”的未來并不如設想的那般美好呢?在我看來,元宇宙的前景如何在短時間內還很難有一個定論,但是我們或許可以從另一個角度,分析一下元宇宙的未來到底在哪里。

在剛剛結束的雙十一購物節(jié)上,不少消費電子產品都迎來了消費高峰,其中就包括VR、AR等虛擬現實娛樂設備,Nreal、Pico、愛奇藝等品牌成為了此次虛擬現實娛樂市場的主角。其中,AR市場的Nreal表現頗為矚目,根據Nreal的戰(zhàn)報來看,其斬獲京東AR品類銷量與銷售額雙第一的成績。


【資料圖】

圖源:Nreal

此外,Nreal在亞馬遜也取得了不錯的成績,登頂美國、日本地區(qū)的智能眼鏡銷量榜第一,單從排名來看,Nreal的表現是非常不錯的。但是,如果將銷量計算在內就會發(fā)現,AR市場似乎并沒有想象中的繁榮,甚至可以說相當的小眾。

AR娛樂真的能火嗎?

雖然Nreal的戰(zhàn)報成績看起來不錯,但是精準到銷量的話,你會發(fā)現京東的評價僅有2000+,當然,考慮到京東的自動評價時間相比收貨時間會延后很多,實質上在雙十一期間或許有著不錯的銷量,但是整體的銷售數量也并不樂觀,能夠超過5000就可以稱得上是大賣了。

作為對比,AR 品類中的其它品牌銷量更是稀少,小米的眼鏡相機評價僅200+,雷鳥Air 1S XR眼鏡(功能類似于Nreal)評價1000+。幾個主要品牌的京東評價數量加起來都不超過1萬,雖然并不能代表產品總銷量,但是依然體現出了AR眼鏡市場的小眾。

圖源:京東

作為一個經常接觸到前沿消費電子產品的編輯,早在數年前就已經體驗過當時尚在發(fā)展初期的AR眼鏡,對比Nreal如今發(fā)布的產品,兩者的體驗差距確實很大。甚至可以說,幾年前的AR眼鏡完全就是一個玩具,而且還是功能稀少、體驗不佳的玩具,成像質量差、續(xù)航短、功能少。

而在前段時間體驗的Nreal,至少在我看來已經是一款成熟的產品,雖然還需要借助手機的CPU進行畫面渲染和處理,不過單就使用體驗而言是全面超越以往的AR智能眼鏡的。但是,如果你問我是否會經常使用這款產品,我可能很難給出一個確切的答復,因為某種程度上與你的娛樂方式喜好有關。

如果你喜歡側躺著看電影、電視劇,但是又找不到舒適的位置看電視或不想忍受平板電腦的小屏幕,那么Nreal會是你的第二個選擇。雖然定位是AR眼鏡,但是Nreal一定程度上結合了VR的大屏投影功能,可以在視野中投影出百寸大屏,而且清晰度相當不錯,足以用來觀賞科幻大片或是電視劇。

圖源:雷科技

而且,Nreal Air的主要特點就是輕便,因為其本體實質上只是一個顯示器,供電、數據處理等都來自手機,雖然有著脫離手機就無法使用的缺點,不過卻更適合長時間佩戴,如果你想用AR眼鏡享受一部時長兩小時的大片,那么Nreal會是一個不錯的選擇。

某種意義上,這是一款主要在室內使用的AR眼鏡,與傳統認知中在戶外活動的AR眼鏡應用場景有著不少區(qū)別。當然,Nreal依然有著部分戶外使用功能,利用半透明的設計配合攝像頭,用戶可以在徒步等低速且安全的環(huán)境下使用Nreal進行拍照、錄像或是導航。

看到這里,或許你就會明白Nreal為何如此小眾,它的用途目前只有兩個:輕度娛樂以及戶外探索。其中娛樂僅包括影視劇和少量適配的AR游戲,而戶外探索也僅限于你不想隨手拿著手機時,可以用Nreal充當隨行拍攝及導航設備。

過少的軟件適配、缺失的用戶生態(tài),都是AR眼鏡發(fā)展所要面臨的挑戰(zhàn)且在短時間內這些問題都不可能得到很好的解決,前者需要的是大量娛樂公司的研發(fā)投入與內容產出,后者則需要相關設備的用戶達到一定數量。

當然,現在Nreal等品牌已經開始培養(yǎng)自己的用戶群體和社區(qū),萬事開頭難,但是只要開始起步,那么至少是一個開始。而且,蘋果、小米等消費電子巨頭已經有進入市場的征兆,雖然對于Nreal等品牌來說他們是競爭對手,但是這些品牌擁有的用戶群體也會成為AR社區(qū)成長的最大助力,只要將蛋糕做大才會有一個好的未來。

虛擬現實的未來

AR、VR、XR、MR,這些都統稱為虛擬現實技術,只是目前來看,VR還是其中最成熟的一個體系,至少對比其它幾個應用技術而言,VR設備在全球的裝機量已經超過千萬,并且已經擁有了相對成熟的用戶市場和社區(qū)。

但是,即使如此ALL IN進入VR領域的Meta,依然在這個市場栽了跟頭,巨額投資并沒有換來應有的回報,對于大多數的玩家來說,VR依然只是PC、主機游戲之外的一個附屬娛樂品。而在普通用戶眼里,VR的用途或許更多的是用來觀看一些不可言說的視頻,至于觀影娛樂?我想一臺電視會是更好的選擇。

如此看來,虛擬現實的未來似乎并不樂觀?有意思的是,恰恰相反,我對虛擬現實的未來十分看好,目前的困境僅僅是受限于技術以及娛樂應用的缺失。首先我們來看一則消息,世界VR產業(yè)大會于11月12-13日在中國江西順利舉辦,多家國內科技企業(yè)均派出團隊參加,并且分享了虛擬現實技術方面的進展。

圖源:世界VR產業(yè)大會

同時,國內五個部門聯合印發(fā)了關于虛擬現實與行業(yè)應用融合發(fā)展行動五年計劃,在計劃中提到預計2026年,虛擬現實行業(yè)的總體規(guī)模將超過3500億元,成為國內信息產業(yè)的重要組成部分。

在預測中還提到,屆時國內的虛擬現實終端銷量或將超過2500萬臺,并且將打造出具有活力的生態(tài)社區(qū)與產業(yè)公共服務平臺。是的,虛擬現實設備并不僅僅是娛樂工具,它們在工業(yè)、研發(fā)、設計等領域都有著廣泛的應用前景。

另外,最新的一則消息披露,蘋果的AR設備將在明年或者2024年上市,其中硬件設備的開發(fā)已經基本完成,蘋果同步還在打造一個擁有完善生態(tài)的虛擬空間,所以才將AR設備的上市時間延后。

對于虛擬現實設備廠商來說,蘋果的加入會是整個市場的強心針,而且基于蘋果虛擬生態(tài)打造出來的應用場景,即使受限于蘋果的封閉生態(tài)無法支持其它AR設備,那么為了與蘋果競爭的其它科技品牌,也會開始模仿、設計類似的產品。

圖源:9to5mac

同時,蘋果的AR會引起更多普通用戶的注意,考慮到蘋果AR設備的定價(業(yè)內預估在萬元左右),會有相當多被蘋果AR設備吸引,但是預算不足的用戶會轉而考慮價格較低的其它品牌產品。

類似的事情,在iPhone上市的初期就出現過,在我看來,虛擬現實行業(yè)并非沒有可能復刻智能手機的崛起之路。

關鍵詞: 虛擬現實 nreal

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