11月16日消息,騰訊控股公開了2022年第三季度財報,總營收1401億元人民幣,較去年同期下降2%,凈利潤達399億元人民幣,同比增長1%。值得注意的是,騰訊在三季度中,游戲、娛樂和廣告營銷業(yè)務板塊均有下滑的跡象。
(圖片來自:“騰訊”微信公眾號)
坐擁中國最多互聯(lián)網(wǎng)服務平臺的騰訊,在過去的三季度中繼續(xù)保持了不俗的戰(zhàn)績,這得益于廣泛的業(yè)務范圍,即使游戲、娛樂部分營收有所下降,盈利依然上漲。三季度財報透露,受限于《未成年人保護計劃》,騰訊發(fā)行的多款熱門游戲用戶月度活躍量有所下降,其中《王者榮耀》、《和平精英》為代表的本土游戲市場收入下降了7%,實際銷售收入為597.03億元。不過,今年發(fā)行的《幻塔》和《英雄聯(lián)盟手游》人氣在逐漸上漲,收入較上季度略有提升,但還是未能挑起騰訊游戲業(yè)務的大梁。
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(圖片來自:“騰訊”微信公眾號)
相比起游戲領域表現(xiàn)不佳,社交通訊業(yè)務發(fā)展勢頭反而更加迅猛一些。目前,微信及Wechat月活用戶已達13.09億,較上季度增長了3.7%。但比較可惜的是,微信月活用戶增加了,但騰訊整體的廣告營銷收入?yún)s下降不少,可能由于今年消費市場總體呈疲軟狀態(tài),與之關聯(lián)的推廣投放也不再成為主要的營銷方案。事實上,微信作為目前騰訊廣告業(yè)務的頂梁柱之一,承擔了不少營銷收入份額,或許騰訊會在未來開放更多微信的廣告接口,以吸引到更多廣告服務商的關注。
(圖片來自:“騰訊”微信公眾號)
另一方面,騰訊調(diào)整了對商業(yè)務架構,在工業(yè)、能源和文化等多個領域中都有了新的發(fā)展,帶來了更多商業(yè)機會。商業(yè)領域中,騰訊私有云、騰訊會議在政務、教育和醫(yī)療方面展開了更多的合作,特別是線上教育、線上會議帶來的收益,有機會成為商務板塊收益的中堅力量。值得注意的是,即使在三季度中嘗試了不少新領域合作,但這些部分都處于良好的盈利狀態(tài),真正出現(xiàn)虧損的項目是騰訊的科研投入部分。
(圖片來自:“騰訊”微信公眾號)
從目前已公開的信息透露,騰訊的自研項目主要集中在音視頻、3D數(shù)字引擎、邊緣計算等項目,像是前段時間QQ音樂上線的純臻音質(zhì),也是來自騰訊音頻實驗室的努力。不過,騰訊音樂板塊也并未讓人失望,三季度中在線音樂付費用戶達到 8530萬,同比增長來到19.8%。
雖然整體盈利狀況穩(wěn)中向好,但騰訊已經(jīng)積極展開降本增效的經(jīng)營方案,未來或?qū)⒔档脱邪l(fā)投入成本,開展更多商務合作。可以預見,微信小程序、微信視頻號仍有很多待開發(fā)的盈利項目,尤其是今年雙11開始“試水”的視頻號直播電商,或許能進一步增加微信的盈利能力。不得不說,在整體互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷服務營收收窄的情況下,騰訊能做到“緊急剎車”,還是相當厲害的;但對于用戶而言,未來可能會承受更多“個性化”廣告信息推送,這可算不上是一個好消息。
(封面圖片來自:“騰訊”微信公眾號)
關鍵詞: 騰訊游戲