近兩年,聯(lián)發(fā)科(簡稱發(fā)哥)在沖擊移動Soc高端市場方面可謂不遺余力,從天璣1000到天璣9000,再到前不久新發(fā)布的天璣9200,真的是一年多一份驚喜。不僅處理器的性能得到大幅提升,發(fā)哥也展示其眾多先進的黑科技,如5G新雙通、WiFi 7、高保真藍牙音頻等,其中最引人注目的必然是“移動光追”,大家期待許久的技術(shù)終于要如愿登場了。
提到光線追蹤,大家首先想到的應(yīng)該是英偉達顯卡和3A大作。該技術(shù)最早由英偉達提出,并搭載于RTX20系列高端顯卡上,開啟后能顯著提升游戲畫面光影效果的真實度,帶給玩家更逼真、沉浸的游戲感受。最初僅少數(shù)幾款游戲支持光追,大家并不是很看好,但在RTX30系、RTX40系的持續(xù)推動下,支持光追的游戲越來越多,玩家也發(fā)現(xiàn)其意義和重要性,有無光追差別真的很大。
(資料圖)
(圖源:英偉達官方)
很早之前,就有很多用戶發(fā)問,手機上有沒有光追,能不能也用上光追?但是行業(yè)并沒有給出確切的答案,畢竟這不是一件輕易就能辦到的事情。但今天,發(fā)哥終于在天璣9200處理器上實現(xiàn)了“移動光追”,讓手游玩家也有機會用上光追技術(shù),這可能會給整個行業(yè)帶來巨大的改變。
那么,光追技術(shù)能給手機游戲的體驗帶來哪些提升,為何聯(lián)發(fā)科、高通都在積極研發(fā)和推廣該技術(shù)?對于普通用戶而言,我們是否真的需要移動光追呢?下面小雷就和大家一同探討一下這幾個話題。
發(fā)哥在移動光追上的謀劃布局
有關(guān)注手機行業(yè)發(fā)展的朋友可能比較了解,發(fā)哥近幾年在手機Soc性能方面確實一路狂追猛趕,天璣1000時還稍微遜色于同期的驍龍865,但次年推出的天璣1100/1200,CPU性能方面已基本追平驍龍870。而今年的天璣8100、9000+,更是實現(xiàn)對驍龍870、驍龍8 Gen 1的雙雙超越,幫助聯(lián)發(fā)科在高端市場初步站穩(wěn)腳跟。
(圖源:小米官方)
天璣處理器雖然性能強悍,其實領(lǐng)先的主要是CPU性能方面,GPU性能與高通、蘋果還是有一定的差距。所以,一些比較注重游戲性能的用戶,挑選手機時可能會優(yōu)先考慮高通處理器機型,而非天璣處理器機型。再加上發(fā)哥在消費者心中一直都是“高性價比”的印象,尚未能樹立起高端品牌的形象,導(dǎo)致它在高端市場很難發(fā)力。
所以,發(fā)哥想要真正沖擊高端,且在高端市場保持長久性的領(lǐng)先地位,就必須先補足自身的短板,而移動光追就是其祭出的最強殺招。
據(jù)聯(lián)發(fā)科官方介紹,天璣9200支持的光線追蹤技術(shù),主要在以下三個方面提升游戲畫面質(zhì)感。第一是軟陰影,能根據(jù)光線的強弱明暗,改變陰影的邊緣和效果,讓陰影更接近現(xiàn)實;第二是光追反射,在鏡面、水面或光滑地面上能反射場景物體(即倒影),這是光追技術(shù)最直觀的體現(xiàn)方式之一;第三是環(huán)境光遮蔽,可以根據(jù)不同材質(zhì)物體對光線的穿透性和反射性的不同,營造出明暗細節(jié)差異,改善游戲畫面暗部場景一片黑的問題。
(圖源:聯(lián)發(fā)科官方)
除此之外,天璣9200處理器本身的GPU性能也得到顯著提升,集成了全新的Immortalis-G715核心,跑分性能甚至超過了蘋果A16,再配合光追技術(shù),手游的畫面體驗將獲得史詩級的增強?,F(xiàn)在很多旗艦機都配備2K分辨率、高對比度、高亮度屏幕,能更好地呈現(xiàn)光追畫面的光影效果。相較于臺式機的顯示器,手機顯示屏的素質(zhì)真的高太多,天生就與光追技術(shù)有極高的相性。
有了移動光追技術(shù)的助力,天璣9200在游戲性能方面的短板得到補齊,且一舉抬高到行業(yè)領(lǐng)先的水準,能幫助發(fā)哥更牢固地扎根高端手機市場。近日,OPPO聯(lián)合高通也推出了移動光追技術(shù),其 PhysRay Engine 2.0雖然是一個開放的光追解決方案,但目前似乎僅OPPO和一加宣布首發(fā)搭載該方案,其他品牌機型并未選擇跟進。所以,天璣9200在這方面也算取得一定的市場獨占性,有很大機會能搶走高通在高端市場的份額。
(圖源:聯(lián)發(fā)科官方)
移動光追技術(shù)對聯(lián)發(fā)科的重要性不言而喻,這也是發(fā)哥為何執(zhí)著于研發(fā)移動光追的原因所在。早在2020年發(fā)哥就開始研發(fā)移動光追技術(shù),當(dāng)時還發(fā)布了Vulkan RayQuery技術(shù)路線,為發(fā)哥后續(xù)的發(fā)展打下了基礎(chǔ)。有了前兩代的技術(shù)鋪墊,以及今年初發(fā)布的Vulkan 1.3標準,游戲開發(fā)商的開發(fā)難度會大幅降低,對推進光追手游的普及有很大的幫助。
移動光追的手機上的發(fā)展前景如何
那么,消費者是否真的需要移動光追技術(shù)?該技術(shù)在手機行業(yè)有多大發(fā)展前景,又可能會遇到哪些阻礙呢?
可以確定的一點是,移動光追對手機游戲體驗的提升是相當(dāng)顯著的。它能讓游戲更容易實現(xiàn)逼真的光影效果,幫助中小型游戲開發(fā)商制作高質(zhì)量的游戲作品,對推動整個手游行業(yè)的發(fā)展有非常重大的意義。對于平時喜歡玩手游的用戶而言,開啟光追后能明顯感覺到畫面效果的變化,明暗細節(jié)得到增強或許能讓你看到一些以前發(fā)現(xiàn)不了的場景,避免受到“伏地魔”偷襲,對提高游戲技巧也會有些許幫助。
(圖源:聯(lián)發(fā)科官方)
對于一些不怎么玩游戲的用戶而言,移動光追帶來的體驗提升可能沒那么直觀。但是,隨著該技術(shù)的移動領(lǐng)域的進一步發(fā)展,有越來越多App兼容適配,也是能一定程度提升其他App的使用體驗的。例如,手機QQ就內(nèi)置了虛幻4引擎,增強超級QQ秀、厘米秀等虛擬形象的功能體驗。如果再有光追技術(shù)加持,人物及場景會變得更逼真立體。除此之外,現(xiàn)在部分App也增加了AR、虛擬形象、元宇宙的相關(guān)功能,光追技術(shù)對它們也有一定的輔助增強作用。
光線追蹤在PC領(lǐng)域已經(jīng)發(fā)展數(shù)年,為移動領(lǐng)域的推廣普及積累了很多經(jīng)驗,未來技術(shù)的迭代升級路線也有跡可循。而且,手機的換代速度比較快,技術(shù)從高端下放到中端的過程也比較短,有機會讓更多用戶用上光追。而PC領(lǐng)域的光追技術(shù)可以說是“從無到有”,經(jīng)歷了較為艱難的探索階段,而且僅高端顯卡才支持,使用門檻較高,普及性比較差。所以,光追技術(shù)在移動領(lǐng)域先天就擁有極好的發(fā)展環(huán)境,有望在短時間內(nèi)推廣普及。
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當(dāng)然,移動光追雖好但可能也存在一定的弊端,或許會對其發(fā)展產(chǎn)生一定的阻礙。首先,手機游戲開啟光追必然會占用較大的性能,相應(yīng)的功耗會有所增加,可能會導(dǎo)致手機發(fā)熱情況變嚴重,續(xù)航縮短等。其次,如果游戲本身優(yōu)化沒做好,開啟光追后畫面可能變得卡頓掉幀,體驗得不到提升反而嚴重拖后腿。最后,手機屏幕尺寸畢竟無法和大尺寸顯示器相比,在方寸之地增強游戲畫質(zhì)和光影效果,用戶感知不一定很明顯,可能會讓一部分人覺得這就是噱頭,實際意義不大。
目前我們還不清楚天璣9200在量產(chǎn)機上的表現(xiàn)如何,對游戲畫面有多大的增強提升,是否會出現(xiàn)機身發(fā)熱、游戲掉幀等,這些都需要等首批新機上市后才能揭曉。但可以肯定的一點是,移動光追未來必然會在移動領(lǐng)域得到發(fā)展和普及,高通也會迅速跟進,前期肯定是會遇到一些困難和阻礙的,但未來可期。站在消費者的角度,即便你對移動光追非常感興趣,小雷也不太建議你去做第一個吃螃蟹的人。待產(chǎn)品經(jīng)受了市場的檢驗,且有更多游戲軟件跟進適配,大家再去換機也不遲。
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