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環(huán)球速讀:太損了!微軟建議索尼第一方大作加入訂閱庫:這樣就比得過我們

文章來源:雷科技  發(fā)布時間: 2022-11-28 16:01:35  責任編輯:cfenews.com
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(資料圖片僅供參考)

11月28日消息,微軟與動視暴雪的收購案進入白熱化階段,作為正面競爭對手,索尼互動娛樂認為《使命召喚》進入Xbox Game Pass將對游戲生態(tài)產(chǎn)生重大影響。不過,微軟則大方地表示,索尼也可以考慮將第一方大作加入Play Station+訂閱游戲庫,與其正面競爭。

(圖片來自:pexels)

微軟作為御三家中會員訂閱制服務最成熟的廠商,Xbox Game Pass可以說是成為了大部分深度游戲玩家必備的一項訂閱,畢竟即使沒有Xbox游戲主機也能玩海量游戲大作,怎么算都不太虧。當然,Xbox Game Pass在近期也收到了不少爭議言論,其中就包括了競爭對手索尼的不滿。雙方的爭執(zhí)基于微軟-動視暴雪收購案中,熱門大作《使命召喚》的歸屬,一旦微軟成功拿下動視暴雪,這款游戲必將登陸Xbox Game Pass,這對于同樣擁有版權的索尼互動娛樂來說,并不是一件好事。

(圖片來自:pexels)

不過,在這件事情上,索尼并不占理,畢竟索尼在此之前一向對自家游戲大作“呵護有致”,甚至連Play Station+會員訂閱都不會首發(fā),只為確保更多玩家單獨購買這些游戲,利益最大化。事實上,微軟和索尼主要的營收項目已經(jīng)發(fā)生改變,前者依賴訂閱會員費用,而后者更期待游戲本身獲得更高的銷量,營收方式不同,造成的沖突自然無法平衡。微軟提出的建議倒也十分合理,畢竟索尼在今年也有意為Play Station+會員提供更多福利,順水推舟進行改革,其實也是不錯的方案。

(圖片來自:pexels)

事實上,微軟敢將問題拋回給索尼,還是希望借助輿論的壓力,讓索尼知難而退。Xbox Game Pass主機游戲部分在2021年全年營收達到了29億美元,占微軟游戲業(yè)務總收入的18%,其中Xbox Game Pass訂閱服務的市場占有率提升到了30%~40%,這個成績聽起來還是相當不錯的。但依靠Play Station 5游戲主機的超高熱度,索尼Play Station+會員訂閱制的市場占有率飆升至40%~50%。簡單來說,微軟當然不希望索尼在訂閱會員上發(fā)力,這所謂的“建議”也只是營銷戰(zhàn)術而已。

不得不說,游戲訂閱服務確實稱得上是未來發(fā)展的一個趨勢,但索尼的核心競爭力依然是保護第一方大作和獨占游戲的方案,即使本身也有推出相關服務,也是只滿足玩家暢玩舊款游戲的需求。一旦索尼聽了微軟的“建議”,選擇沖擊游戲訂閱市場,對索尼自身的影響也不小,尤其是Play Station 5主機的銷量,很有可能會大幅下降。

(封面圖片來自:pexels)

關鍵詞: xbox 主機游戲

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