三個月前,英特爾發(fā)布了銳炫系列的第二款甜品級游戲獨立顯卡銳炫 A750。作為銳炫A770的補充,銳炫A750在2000元左右這個價位為大多數(shù)有游戲玩家提供了切實可行的裝機新配置,XeSS、AX1等特性引入也入門游戲玩家可以體驗游戲的最新特性。
(相關資料圖)
但由于銳炫顯卡對DX9等舊圖形協(xié)議的支持還不到位,這就導致銳炫 A770/A750“戰(zhàn)未來”的性能表現(xiàn),簡單來說就是“以后會好起來的”。在部分媒體評測中,更是有人用“跑分沒輸過,游戲沒贏過”來形容當時的銳炫系列。
圖片來源:雷科技
好在英特爾也明白自己的“發(fā)力點”在哪里,早在銳炫 A770發(fā)售之前,英特爾就承諾會根據(jù)顯卡的實際游戲性能表現(xiàn)來評估產(chǎn)品建議售價,并宣布會在日后會用驅(qū)動更新來提高顯卡的游戲表現(xiàn)。
那么在三個月后的今天,用上了新驅(qū)動的英特爾銳炫 A750,究竟能不能用實際的游戲幀數(shù)提升來證明自己“最強甜品卡”的身份呢?為了方便對比,小雷選擇在同一個測試平臺下分別使用出廠驅(qū)動3490和最新驅(qū)動4091進行對比測試,搭配的測試電腦也是小雷平時用來打游戲的游戲主機,具體配置如下:
處理器:英特爾13代酷睿i9-13900K
主板:NZXT Z690 N7
顯卡:英特爾銳炫 A750 8G
硬盤:海盜船MP600 Pro
內(nèi)存:海盜船LPX 4000 32GB
散熱:NZXT Z73
電源:酷冷至尊MWE Gold 1250v2
首先我們來看看銳炫 A750一直都很擅長的3D Mark基準測試,所以這里我們只對比兩個驅(qū)動性能提升的部分。其實從銳炫 A750在TimeSpy和Port Royal兩個DX12在3490驅(qū)動下的結(jié)果中,我們就不難看出銳炫 A750出色的“戰(zhàn)未來”的能力,在GPU分數(shù)上已經(jīng)擁有了跟RTX 3060同場競技的能力。至于DX11的FireStrike,銳炫 A750也來到了31012分,在甜品卡中表現(xiàn)還不錯。
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盡管3D Mark中測試結(jié)果主要基于DX11/12等較新圖形協(xié)議,而這并不屬于4091新驅(qū)動“DX9優(yōu)化”的內(nèi)容,但使用新驅(qū)動進行測試時,三個測試的結(jié)果均有所提升,其中提升最大的是基于DX12的TimeSpy,和3490驅(qū)動版本的基準數(shù)據(jù)相比擁有約7%(6.9%)的性能提升。
4091驅(qū)動版本在FireStrike和PortRoyal測試中也有些,和基準相比提升分別為2.9%和4.3%,雖然在分數(shù)上有所體現(xiàn)但實際提升不到5%,只能說英特爾在銳炫 A750上確實有用功。
DX9游戲提升接近100%
但剛剛也說過,銳炫 A750 4091這一版驅(qū)動的主要目標是提高銳炫 A750在DX9等舊圖形協(xié)議下的表現(xiàn)。雖然時興的最新3A大作普遍采用DX11/DX12等新圖形協(xié)議制作,但考慮到甜品顯卡的主要用戶群體并非“硬核玩家”,他們玩的游戲也以長時間運營的網(wǎng)絡游戲為主,和DX11/DX12相比,DX9/DX10等老圖形協(xié)議下的性能可能更為重要。
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以英雄聯(lián)盟為例,作為一個面向大多數(shù)電腦的游戲,英雄聯(lián)盟更看重GPU在DX9下運行的表現(xiàn)。在1440P中畫質(zhì)的設置下,銳炫 A750 3490驅(qū)動的表現(xiàn)足夠出色,即使在團戰(zhàn)的復雜場景下也能維持約285FPS的幀數(shù)表現(xiàn)。正常來說即使開到高或最高特效,銳炫 A750也能滿足高刷新率的運行。
但在4091版本驅(qū)動下,銳炫 A750的游戲幀數(shù)出現(xiàn)了大幅提升,類似場景出現(xiàn)了53%的幀率提升,一局游戲的平均幀率從285fps提升到437fps。對絕大多數(shù)玩家來說,銳炫 A750已經(jīng)可以在最高特效下喂飽一個2K144Hz的屏幕了。
為了直觀展現(xiàn)兩個版本驅(qū)動在真實游戲中的性能差異,在CSGO游戲中小雷這里通過比賽回放的方式,用軟件記錄同一回合游戲中的完整幀率變化并統(tǒng)計平均、1%、0.1%等分析指標。
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一般來說,游戲的最高幀率和最低幀率通常出現(xiàn)在游戲載入過程中,因此并不具備實際意義。但如果你真的好奇,那3490版本驅(qū)動的回合最高幀率為591fps,而4091版本驅(qū)動最高幀率為635fps。
但在其他指標,兩個版本驅(qū)動的差距就拉開來了:3490版本驅(qū)動平均幀率只有197fps,1%low為64fps、0.1%l為32fps。換句話說,即使游戲的平均幀率達標,但在特定情況下依舊會出現(xiàn)幀率突然降低、畫面突然卡頓的情況。一般轉(zhuǎn)點或交投擲物時幀率降低倒還好說,但如果對槍或突破時,幀率突然下降對游戲手感影響非常大。
而4091版本驅(qū)動就沒有這樣的問題,平均幀率388fps,較3490版本驅(qū)動表現(xiàn)提升超過96%,幾乎是翻了一倍;1%low和0.1%low更是大幅提升到202fps和95fps。
95fps的0.1%low是什么概念?即使突然掉幀,你很可能也無法察覺出來,因為別人的平均幀率只不過是你的“保底”表現(xiàn)。
作為OW2的“替代品”,小雷最近重新回歸了大學是買了一堆飾品但好久沒玩過的TF2——不是泰坦天降2,是軍團要塞2。由于TF2開發(fā)時間實在太過于久遠,小雷一開始并不多銳炫 A750的表現(xiàn)抱有太大信心。不過在1440P實際推車亂戰(zhàn)的場景中,銳炫 A750在3490版本驅(qū)動下依舊拿到了245fps的平均幀率,表現(xiàn)令人滿意。
而在升級到4091版本驅(qū)動后,同一場景幀率來到了289fps,提升約18%,且?guī)什▌臃浅<毼?,沒有出現(xiàn)過突然卡頓的現(xiàn)象。
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憑借細致的團隊分工、精妙的游戲設計和開放的社區(qū)工坊,Payday2一直是同類游戲中的佼佼者。但如果大家有玩過PayDay2,應該記得隨著游戲的進行,幀率時常會突然下降。這一點在銳炫 A750 3490版本驅(qū)動中也時有發(fā)生:以1440P最高特效運行游戲,整體幀率可以大多數(shù)時候幀率可以保持在90-100fps,但只要警方開始突襲,幀率就會間歇大幅下降。
在4091版本驅(qū)動中,同一任務同一場景同一視角下,銳炫 A750的實時幀率來到148fps,相較3490版本驅(qū)動的表現(xiàn)有了接近60%的實際提升,且1%表現(xiàn)更加穩(wěn)定,盡管在不同場景中幀率依舊會在上下變化,但波動范圍更小,完全不會破壞游戲體驗。
Warframe的表現(xiàn)有些特殊,在DX11模式、1440P高畫質(zhì)下,4091版本驅(qū)動的實時幀率較3490版本只5%的提升,但在FHD分辨率下,4091版本的實時幀率較3490版本有了35%的提升,從106fps上升到144fps,基本滿足高刷新率?屏幕的游戲。
RL戰(zhàn)略游戲For The King提供專門的DX9運行模式,因此小雷也進行了測試。但讓小雷感到意外的是,4091版本驅(qū)動下,銳炫 A750的幀率表現(xiàn)居然3490版本驅(qū)動的情況有了75%的顯著提升,從96fps一舉來到168fps。不難看出即使是相對冷門、偏門的游戲,也能享受到銳炫 A750新驅(qū)動對DX9圖形優(yōu)化的提升。
DX11成績穩(wěn)步提升
盡管4091新版本驅(qū)動主要針對DX9老游戲進行優(yōu)化,但新驅(qū)動對DX11/DX12的游戲也有一定顯著的提升。比如在Apex Legends中,改用4091版本驅(qū)動的銳炫 A750實時幀率比3490驅(qū)動版本提升了約26%,來到了185fps,且?guī)时憩F(xiàn)穩(wěn)定。
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火箭聯(lián)盟1440P開啟最高特效后,在同一場景下也擁有接近20%的幀率提升,從3490驅(qū)動的237fps大幅提升至283fps。高畫質(zhì)下的極限競速地平線5和看門狗軍團的等游戲也有約12%、11%的幀率提升,分別來到108fps和70fps。可以說提升明顯。
英特爾銳炫的未來已來
從英特爾銳炫 A750新驅(qū)動的表現(xiàn)中我們不難看出,英特爾確實有把對玩家做出的承諾放在眼里。在銳炫系列剛剛發(fā)布的時候,英特爾就坦白了銳炫顯卡對舊圖形協(xié)議支持有待提升。但英特爾并沒有就此“擺爛”,除了參考實際性能表現(xiàn)水平來定價外,英特爾也在不斷打磨、優(yōu)化自己GPU的表現(xiàn),并以極快的速度為用戶推出最新的性能驅(qū)動,讓用戶能在最短的時間內(nèi)玩到自己想玩的游戲。
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更難能可貴的是,英特爾在不斷提高銳炫 GPU表現(xiàn)的同時,甚至還主動調(diào)低了產(chǎn)品的價格,進一步提高了產(chǎn)品的競爭力。如今英特爾“未來已來”,且接下來英特爾還將繼續(xù)優(yōu)化銳炫的游戲表現(xiàn),如果你想在“刀法精湛”的2023年買到一張真正的甜品級顯卡,英特爾銳炫確實值得考慮。