不知道現在還有多少小伙伴,在玩《地下城與勇士》這游戲?
【資料圖】
小雷曾經也是個骨灰級玩家,在60級版本專精“槍炮師”,每天孜孜不倦地刷完疲勞,才愿意下線躺平。
而說起喜歡玩“槍炮師”的原因嘛,其實我就饞他那充滿重科技感的帥。
小時候看朋友在用這職業(yè)刷圖,他從手中突然掏出激光炮蓄力轟出,秒殺幾十層血的Boss,把我整懵了...
這還只是開胃前菜,當時朋友的角色已經覺醒,當場給我整了個軍火展示。
衛(wèi)星射線、壓縮槍、量子炮彈...
各種重型武器釋放在地圖上,讓小雷瞬間感受到什么叫真正的火力壓制,從此一發(fā)不可收拾,愛上了這個職業(yè)。
圖源:3DM
當然,每個玩家都有自己喜歡的職業(yè)和打法。
有人喜歡用狂戰(zhàn)士肆虐戰(zhàn)場,也有人偏向于重火力壓制,殺人于千里之外,按著自己的興趣調“職業(yè)”就完事兒。
這也是DNF的一大魅力,各種差異化的職業(yè)分支,總會讓你找到屬于自己的樂趣。
與之搭配的,是爽快的打擊感、難度漸進且豐富副本和完整的裝備系統(tǒng)。
說白了,這游戲各方面都做得很不錯,所以運營多年,依然保持著不俗的活力。
截止2022年3月,這游戲的全球玩家總數就超過了8.5億,總收入超過200億美元。
不僅活得久,賺得還多,就問還有誰?
但大伙都懂的,一款網游的口碑到底好不好,不是是游戲內容本身能決定的。
代理商提供的服務夠不夠穩(wěn)定?做的活動是否良心?有沒有用心做本地化?
這些細節(jié)都會影響到玩家體驗,從而決定游戲的整體口碑。
圖源:維基百科
而小雷瞅見,最近鵝廠代理下的DNF國服,就被玩家們集體圍攻,場面一度極其混亂。
圖源:微博
和諧,實在是太和諧了
眾所周知,“和諧”在游戲界算不上啥好詞,它往往意味著“閹割”。
要么是指游戲里的某個詞被“和諧”,導致打字發(fā)出后,變成***。
要么呢,是游戲某些功能被“和諧”,像是英雄聯盟國服的【所有人】聊天,就被鵝廠無情下架。
玩家們的鍵盤俠功底依然深厚,卻再也無法和對面的召喚師互動。
圖源:微博
那DNF國服的“和諧”,又是怎么個情況呢?
好消息:只和諧了表面的東西,游戲核心玩法沒有變。
壞消息:和諧范圍有點大,這次甚至連游戲LOGO都給改了...
圖源:DNF官網
原來的Logo中間寫著英文DNF,沿襲多年,在廣大玩家中留下深刻印象。
但從2月23日開始,一切都變了。
游戲LOGO的文案,被更換為“地下城與勇士:創(chuàng)新世紀”。
圖源:網絡
貼心的官方,為了讓廣大新人能快速融入游戲環(huán)境,還對很多英文游戲術語,都進行了本地化“翻譯”。
圖源:B站@八爪魚fishly
有小伙伴可能會說:這不挺好的嘛,有些玩家確實不懂什么HP、MP是啥意思啊。
確實,如果僅僅對游戲內的文案作略微調整,倒是無傷大雅。
但據我所知,這只是整個“大和諧”運動的前奏。
官方對新版本的改動非常多,光是補丁就有7個G大小,小雷挑一下比較離譜的來講。
“和諧”的大刀,首先砍到了技能說明的大動脈上。
血對于人類來說,是很特殊的存在,我們離不開它,卻不太愿意見到它,甚至有人看到“血”字就頭暈。
所以啊,官方把很多和血有關的技能,都進行了改名。
圖源:B站@八爪魚fishly
比如“嗜血”變成了“饑渴”,表達更優(yōu)雅,卻不失原意,甚是精妙。
“殺意感知”太過暴力,何況江湖并不只有打打殺殺,所以替換成“絕對感知”,少一份怒氣,讓世界更加美好。
至于“圣職者”這里,基本就是官方和諧的重點對象了。
人嘛,還是得真實點,哪有那么多“圣不圣”的,直接改名為光職者得了。
圖源:B站@八爪魚fishly
還有啊,十字架作為武器,是不是太重了點?
那干脆就改成“光杖”,再精簡武器架構,刷起圖來不是更有快感?
圖源:網絡
而這份對美好的追求,更是在人物立繪上,體現得淋漓盡致。
你看啊,原版的阿修羅是個瞎子,數十年不見天日得多殘忍啊。
好在官方出手了,在阿修羅的二次覺醒中,它終于睜開了雙眼,堪稱醫(yī)學奇跡。
圖源:B站@八爪魚fishly
除此以外,狂戰(zhàn)士原來那血腥又恐怖的手,也在官方對美好的追求下,得到了進一步優(yōu)化。
現在的狂戰(zhàn)士,身上已經沒有了傷痕,右手也從紅色變成了墨黑色。
連往日里顯眼的“紅眼病”,都被官方治愈,正能量滿滿,活成了朝氣的年輕人。
圖源:知乎@拉格朗日開拓者
既然男角色被官方照顧了,女角色自然也不能落下。
只見“誘魔者”在改版后穿得更加保暖,少了一份妖媚,多了一份安全感。
圖源:知乎@拉格朗日開拓者
還有更多改動,小雷一時半會兒說不完。
但可以肯定的是,這次的和諧面積,放眼整個網游界都是相當炸裂的。
游戲名字、角色模型、技能說明、裝備外觀...幾乎全改了個遍。
你要說改動是合理的,玩家們自然樂意接受,但有些改動反而違背了角色背景,就挺離譜的。
比如狂戰(zhàn)士這職業(yè)吧,它最大的特性就是犧牲自身血量,來換取極限攻擊能力。
血越少,戰(zhàn)力就越猛。
圖源:973.com
現在倒好,官方把他改得連血都不沾了,比普通人還愛護血...
而這波大改,也毫無意外地引起了玩家們的集體破防。
連平時熱度很高的“地下城與勇士”貼吧,都在吧主的帶領下,改變了原有的模樣。
吧主直接開啟自嘲模式,把貼吧的頭像和背景,都換成了寶寶巴士。
既然要低齡化,那當然得貫徹到底嘍。
圖源:貼吧
當然,玩家們大多數是年輕人,所以該反骨的時候,他們也不會含糊...
比如在DNF新版推出沒兩天,Colg論壇就有人做出了“反和諧”補丁。
一鍵安裝,即可把DNF恢復到原始狀態(tài),簡單的操作,極致的享受。
圖源:COLG論壇
可回頭一想,這只不過是少數玩家作出的無力抵抗。
只要官方愿意,隨時能把那些私自改客戶端文件的玩家給封掉。
為啥要這么做?
其實鵝廠并不是第一次對旗下代理游戲進行“和諧”。
把時間調到一年前,當時的《英雄聯盟》測試服就出現過類似的更名閹割。
而且和DNF的改動差不多,都是把有攻擊性的詞給和諧掉,突出一個儒雅隨和。
刺客→奇才,屠夫→狂殺,復仇→灼心...
圖源:微博@游民星空
不過呢,可能是因為英雄聯盟玩家數量龐大,隨著抵制聲漸高,測試服上的“和諧”改動,并沒有下放到正式服。
而DNF就沒這么幸運了,關于大和諧的傳言,甚至在很早之前就有了。
只是玩家們一直不愿相信,以為這種改動只能在測試服蹦跶一小會兒。
現在好了,直接落實到正式服,毫無回旋余地。
至于改動的原因,比較主流的說法是鵝廠想把端游的版號讓給手游,而手游對內容尺度限制又更高。
為了能讓DNF手游早日上線,官方只能把端游內容和諧到手游的水平...
怎么說呢,事情是巧合了點,但目前也沒有任何證據能證明這事兒。
如今木已成舟,玩家們也沒法改變現狀,他們能做的只是在本地裝個反和諧補丁,或者在Steam上給游戲刷差評。
小雷倒是覺得,作為代理商,如何和玩家建立友好的關系,真的是一門學問。