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3月9日消息,英國競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局對(duì)微軟與任天堂近期達(dá)成的一項(xiàng)合作發(fā)起了質(zhì)疑,該局認(rèn)為《使命召喚》系列游戲登陸Switch平臺(tái)未必能正常運(yùn)行。隨后,微軟回應(yīng)了這項(xiàng)爭(zhēng)議,表示優(yōu)化引擎已經(jīng)非常強(qiáng)悍,適配掌機(jī)不成問題。
(圖片來自:Veer)
誕生已有7年時(shí)間的Nintendo Switch,在近期遭到了來自多方的質(zhì)疑,落后的性能表現(xiàn),似乎已經(jīng)無法支撐其繼續(xù)制霸掌機(jī)市場(chǎng)。早些時(shí)候,優(yōu)化不足的《寶可夢(mèng):朱/紫》在Switch平臺(tái)發(fā)售,首批玩家發(fā)現(xiàn)這款游戲在Nintendo Switch上運(yùn)行起來十分吃力,卡頓、掉幀甚至是直接黑屏。問題頻出,也讓“Switch性能”登上全球熱搜話題榜,引發(fā)了大量玩家的討論。
近期,微軟和任天堂達(dá)成了一份長達(dá)10年的合作,前者將為Switch平臺(tái)提供更多熱門游戲大作,包括暢銷數(shù)年的《使命召喚》系列。不過,英國競(jìng)爭(zhēng)與市場(chǎng)管理局對(duì)這樣的游戲大作是否能在掌機(jī)上正常運(yùn)行發(fā)出了質(zhì)疑,微軟只好提交了詳盡的計(jì)劃報(bào)告,解釋這個(gè)方案的可行性。
(圖片來自:pexels)
微軟給出的例子是《Apex》《毀滅戰(zhàn)士》《堡壘之夜》等熱門大作都能順利移植到Switch平臺(tái),《使命召喚》系列沒理由不行。事實(shí)上,微軟反駁的底氣還真不能算很大。2018年,首批為Switch平臺(tái)做移植游戲的廠商Bethesda表示,Nintendo Switch的性能太弱,這對(duì)開發(fā)者的移植工作挑戰(zhàn)非常大。Bethesda為Switch平臺(tái)帶來了《上古卷軸5:天際》和《毀滅戰(zhàn)士4》兩款大作,雖然比不上主機(jī)平臺(tái),但體驗(yàn)算得上是比較流暢。
(圖片來自:pexels)
單純從移植角度來說,微軟當(dāng)然有能力將《使命召喚》帶到Switch平臺(tái),但減配是肯定少不了的,例如降畫質(zhì)、砍特效、減少畫面細(xì)節(jié),而Nintendo Switch也沒有光線追蹤特性,可以想像游戲體驗(yàn)會(huì)有多糟糕。玩家們會(huì)不會(huì)滿意這樣的移植,確實(shí)很難講,而《堡壘之夜》這類移植游戲在Nintendo Switch也幾乎不能滿幀運(yùn)行,這類游戲的討論度其實(shí)也相當(dāng)?shù)汀?/p>
不過,有消息稱任天堂內(nèi)部正在計(jì)劃多款下一代“Switch”游戲設(shè)備,在性能上會(huì)有長足的進(jìn)步。其實(shí)任天堂一直不主張以性能作為掌機(jī)市場(chǎng)的核心,有趣的玩法才是游戲廠商應(yīng)當(dāng)考慮的,但現(xiàn)實(shí)情況是,Switch要接受更多其他平臺(tái)移植的游戲大作,還是需要更強(qiáng)的性能作為基礎(chǔ)。
(封面圖片來自:pexels)
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