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全球觀熱點(diǎn):《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》關(guān)鍵玩法公布,任天堂又一次封神

文章來源:雷科技  發(fā)布時(shí)間: 2023-03-31 16:24:48  責(zé)任編輯:cfenews.com
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將于5月12日發(fā)售的《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》,估計(jì)是很多玩家今年最期待的游戲大作。此前,任天堂官方陸續(xù)放出了多個(gè)相關(guān)的預(yù)告片。3月28日,任天堂官方更是放出猛料,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》制作人青沼英二實(shí)機(jī)演示了這款游戲。

實(shí)機(jī)演示視頻只有10分鐘左右,但已經(jīng)透露了很多游戲信息。這些內(nèi)容讓無數(shù)玩家為之興奮,也讓游戲正式發(fā)售前的40來天時(shí)間變得更加“度日如年”。


(資料圖)

幾乎可以確定的是,《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》將會(huì)是一款充滿驚喜的年度大作。盡管2023年還沒過半,已有很多人在看過演示視頻后將這款游戲視作年度最佳了。話不多說,我們現(xiàn)在就進(jìn)入正題,來一起看下任天堂帶來的官方爆料吧。

新增的地圖,腦洞大開的新玩法

《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》是《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的續(xù)作這點(diǎn)已經(jīng)無可置疑了,它將仍然是一款開放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。曠野之息此前收獲了無數(shù)好評(píng),龐大的開放地圖、豐富的玩法讓人印象深刻。作為續(xù)作,王國(guó)之淚對(duì)前作既要有繼承延續(xù)又要有突破創(chuàng)新。

王國(guó)之淚的故事仍然發(fā)生在海拉魯大陸上,作為構(gòu)建世界觀和承載游戲內(nèi)容的地圖,大的框架和前作曠野之息是一致的,這點(diǎn)無論在青沼英二實(shí)機(jī)演示視頻中,還是之前公布的4部PV里,都有體現(xiàn)。當(dāng)然,同樣的地圖框架上的元素有很多變化,比如怪物類型形象、部分地面設(shè)施發(fā)生了變化,像神廟和高塔都消失了。

更重要的,王國(guó)之淚有很多拓展內(nèi)容,預(yù)告片和演示視頻展現(xiàn)的最關(guān)鍵的就是懸浮在高空中的島嶼。這些空島上有著別開生面的地形和風(fēng)貌,帶給玩家更加新鮮的地圖內(nèi)容和玩法。

而圍繞著上天入地,王國(guó)之淚則加入了大量的新穎的模式。實(shí)際上,這些新機(jī)制在此前的預(yù)告片里已經(jīng)展示過很多,但當(dāng)時(shí)大家只能猜測(cè),現(xiàn)在的演示視頻中,青沼英二則一一講解,直接公布了正確答案。

倒轉(zhuǎn)乾坤(Recall)

根據(jù)官方的介紹和演示,玩家有了“倒轉(zhuǎn)乾坤”的能力,具體來說就是可以把空島上掉下來的石塊沿著運(yùn)動(dòng)軌跡倒轉(zhuǎn)會(huì)原來的位置。這個(gè)過程中,玩家可以操控主角林克踩在這塊石頭上,飛升至空島上,感覺像是在坐太空電梯。

曠野之息中,玩家擁有的技能之一就是時(shí)間靜止,它的作用是讓物體在一定時(shí)間里絕對(duì)靜止,玩家在這段時(shí)間里持續(xù)用武器擊打靜止物體,靜止時(shí)間結(jié)束后,物體就會(huì)因?yàn)榉e攢的力量而飛出去。而王國(guó)之淚中,這個(gè)技能則更像是時(shí)間回溯,作用于有過運(yùn)動(dòng)軌跡的物體,實(shí)現(xiàn)反方向逆轉(zhuǎn)來實(shí)現(xiàn)一些目的。

演示視頻中僅介紹了“飛天”這一個(gè)場(chǎng)景,但以任天堂的一貫的巧思來說,這樣一個(gè)重要的技能不會(huì)局限于此,還會(huì)有更多更豐富的延伸出來的玩法,比如敵人扔過來的攻擊物體,可能也可以利用倒轉(zhuǎn)乾坤技能讓它反方向回?fù)魯橙?。?dāng)然,具體它還能應(yīng)用在哪些場(chǎng)合,還是得等到游戲正式發(fā)售后揭曉答案。

余料建造(Fuse)

簡(jiǎn)單來說,這個(gè)技能就是讓玩家拿到的武器可以和其他物體或材料拼接,從而讓武器的某項(xiàng)屬性增強(qiáng)。演示視頻中,青沼英二撿了一根樹枝,然后裝上了一個(gè)大石頭,攻擊力和耐久力都變強(qiáng)了。他還在弓箭箭頭上裝了個(gè)蝙蝠眼球,射出的箭就變成了追蹤箭,即便瞄得不準(zhǔn)也能射中獵物。另外,盾牌上粘一個(gè)煙霧蘑菇,怪物擊中后就會(huì)在散開的煙霧中失去視線。而將木棍和草叉拼接,則可以讓武器的長(zhǎng)度延長(zhǎng),遠(yuǎn)距離就能打到敵人。

余料建造這種機(jī)制,極大豐富了王國(guó)之淚的武器系統(tǒng),讓武器能夠擁有更加全面的屬性,可以利用材料本身的屬性來“附魔”。更有意思的是,這種附魔是解耦的,即像配件一樣可以拆卸、組合、替換。

相比曠野之息,新的武器系統(tǒng)在多個(gè)層面上提升了游戲體驗(yàn)。余料建造讓武器屬性更多、威力更強(qiáng),一定程度上降低了打怪的難度,也讓打怪的方式更多樣化。另外,它也解決了曠野之息中武器耐久不夠的問題,同時(shí)讓玩家收集的材料有新用途,畢竟它們?cè)跁缫爸⒅谢局荒茏鏊幓蜃隽侠怼?/p>

究極手(Ultrahand)

它的作用是讓玩家可以把各種物體拼接組合在一起,有點(diǎn)像帶膠水的積木,和余料建造有一點(diǎn)像,但更復(fù)雜更多樣。演示視頻中,青沼英二用三根圓木和兩個(gè)風(fēng)扇組成了一個(gè)簡(jiǎn)易的船,幫助游戲主角渡過水面。而此前預(yù)告片中的四輪車、“熱氣球”等載具,其實(shí)都是通過究極手技能實(shí)現(xiàn)的。

可以發(fā)現(xiàn),究極手應(yīng)該是一個(gè)很有DIY特點(diǎn)的技能,玩家可以自己開腦洞,用不同物體組合出各類稀奇古怪、功能各異的東西,可能是載具,也可能是建筑類的。不難想象,等到游戲發(fā)售后,網(wǎng)絡(luò)上會(huì)出現(xiàn)大量玩家用究極手搗鼓出來的作品。如果王國(guó)之淚能有聯(lián)機(jī)模式,那么這項(xiàng)玩法能讓新款塞爾達(dá)直接變成社交游戲。

通天術(shù)(Ascend)

簡(jiǎn)單來說,這就是能讓游戲主角從天花板上鉆出的技能。演示視頻中公布了幾個(gè)場(chǎng)景,包括林克從房子里向上鉆出去,以及從山洞里直接鉆到山頂上。

這個(gè)技能的作用,小雷能想象到的可能有解謎、快速跑圖等場(chǎng)合。前面說了,曠野之息中的神廟在王國(guó)之淚中應(yīng)該是移除了,解謎玩法需要找到新的場(chǎng)景和新的玩法,而通天術(shù)可以讓玩家在縱向的立體空間里快速穿梭,在迷宮類的區(qū)域里很適合應(yīng)用。

曠野之息中,跑圖是個(gè)比較累人的活,尤其是爬山,當(dāng)時(shí)大家提高效率的辦法無非是神廟高塔傳送、風(fēng)技能騰空等。王國(guó)之淚中,以往的辦法不能用了,自然要新的技能來代替,通天術(shù)能實(shí)現(xiàn)“兩點(diǎn)之間直線最短”,自然也有這個(gè)作用。

欣喜之余,新作可能的隱憂

一直以來,大家都認(rèn)為任天堂的成功之道是以優(yōu)秀內(nèi)容和高超的游戲性取勝。發(fā)布六年的Switch獲得了巨大的成功,無論是游戲機(jī)還是游戲的銷量,都足以讓友商羨慕嫉妒恨。曠野之息作為當(dāng)年的護(hù)航大作,更是持續(xù)封神,銷量突破3000萬份,而此前塞爾達(dá)系列中賣得最好的黃昏公主,只賣出了800多萬份。

毫無疑問,曠野之息是一款破圈效應(yīng)顯著的游戲作品,它不僅讓任天堂核心玩家交口稱贊,也吸引到了大量路人玩家。小雷還記得Switch開賣頭幾年,被一些人戲稱為“塞爾達(dá)啟動(dòng)器”,很多新玩家買Switch往往只玩曠野之息這一款游戲。

曠野之息的成功,自然給了王國(guó)之淚一些壓力。它是曠野之息的續(xù)作,游戲類型相同,不可避免地二者會(huì)拿來做比較,王國(guó)之淚既不能完全另起爐灶,又要做出大量差異化的東西。

演示視頻公布的內(nèi)容,絕大部分都是差異化的新玩法,尤其是前面介紹的四大技能。只是,對(duì)于新的玩法,小雷心里還是生出一些擔(dān)憂,主要還是擔(dān)心新技能“花里胡哨”,實(shí)用性不足。比如前面說過的究極手技能,青沼英二演示的一個(gè)場(chǎng)景是拼接出一艘船渡河。但這項(xiàng)操作,大概花了1分半的時(shí)間。而在曠野之息中,主角要渡過同樣的水面,只要用冰技能在水面搭冰塊就能快速通過了,效率顯然要更高。

至于演示視頻和之前預(yù)告片中出現(xiàn)過的四輪車,乍看上去很炫酷,但仔細(xì)想想,純粹從跑圖效率來看的話,仍然是曠野之息中的馬和摩托車更實(shí)用。

很顯然,任天堂不想要讓王國(guó)之淚變成曠野之息的大型DLC,而是一部在劇情上沒有重復(fù)、玩法上充滿新意的大作。只是,小雷個(gè)人認(rèn)為曠野之息中成熟且被認(rèn)可的技能在新作中取消后,新的方案要有足夠的實(shí)用性才能支撐起整款游戲的體驗(yàn)。

當(dāng)然,王國(guó)之淚是一部花了至少6年打磨的游戲大作,我們擔(dān)心的問題任天堂應(yīng)該也在這么長(zhǎng)時(shí)間里研究并不斷嘗試解決過。而且,以任天堂在游戲行業(yè)的造詣,不太可能給這樣一部萬眾矚目的大作留下太多遺憾。小雷對(duì)王國(guó)之淚的擔(dān)憂,更多還是源于曠野之息站在了太高的高度上。

“垂垂老矣”的Switch,再次被續(xù)命

從2017年發(fā)售到現(xiàn)在,Switch已經(jīng)有6歲的“高齡”了。盡管游戲機(jī)的生命周期通常要比手機(jī)、PC長(zhǎng)得多,但更新?lián)Q代的時(shí)間極限一般也就是六七年。索尼PS4和PS5之間間隔了7年左右,Switch的前代游戲機(jī)Wii U只賣了4年多就停產(chǎn)了,更前一代的Wii生命周期為7年不到。由此來看,Switch來到了生命周期的末端。

只是,盡管下一代Switch的相關(guān)爆料一直沒停過,玩家對(duì)任天堂新款Switch也是翹首以待,但官方始終沒有透露過新品的確切消息。而作為一款發(fā)布多年的游戲機(jī),Switch的機(jī)能相比競(jìng)品已經(jīng)大幅度落后了,羸弱的性能導(dǎo)致它在畫面上的表現(xiàn)一直是“古董級(jí)”的。

不過,目前來看,王國(guó)之淚的表現(xiàn)仍然是非常強(qiáng)勁的,它初步展現(xiàn)的實(shí)力已經(jīng)能讓無數(shù)玩家為之心動(dòng)。不出意外的話,它即便無法超越曠野之息,也能達(dá)到接近的高度,通過游戲性上的優(yōu)勢(shì),再一次圈粉。可以預(yù)見的是,王國(guó)之淚如果仍然能形成破圈效應(yīng),那么Switch將再一次被續(xù)命,在大家的驚詫聲中,又獲得一波銷量增長(zhǎng)。畢竟,小雷之間就見證過“猛男撿樹枝”和健身環(huán)兩款游戲在疫情期間讓很多非核心玩家下單Switch的盛況。

最后順便提下,有不少人在看了一系列官方視頻后,表示王國(guó)之淚的光影效果有所提升。這存在兩個(gè)可能性,要么是任天堂進(jìn)一步榨干了Switch的機(jī)能,通過更好的軟件優(yōu)化實(shí)現(xiàn)了更好光影效果;要么是已經(jīng)在研發(fā)機(jī)能更強(qiáng)的新款Switch了,能帶來更好畫質(zhì)的王國(guó)之淚,將成為其一大賣點(diǎn)。

但不管怎么說,在大量游戲大廠吃下硬件大幅度升級(jí)帶來的畫面紅利后面臨的游戲性瓶頸時(shí),任天堂依然能在玩法上不斷突破、釋放出更多點(diǎn)子,這就足以讓人再一次原諒Switch拉胯的硬件。

(本文圖片均來自任天堂官方)

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