北京時間10月30日晚,一年一度的TI ( 即The International DOTA2 Championships )落下帷幕,開賽前不被人看好的TUNDRA 一路從勝者組殺進決賽,并最終以3-0戰(zhàn)勝老牌強隊Team Secret,拿下不朽之盾。
半個月前,很多人料想不到,今年沒有中國戰(zhàn)隊進入決賽日。
(相關(guān)資料圖)
沒有中國隊,決賽日線下觀賽助威的聚會也顯得雞肋起來,但經(jīng)過連續(xù)五屆的失意而歸,中國玩家們的心態(tài)反而趨于平和。沒有冠軍,沒有好成績,沒有新鮮血液,他們還愛這個游戲嗎?
“電子競技里沒有如愿以償”,選手如此,普通玩家也是如此。今年,我們記錄的是一個沒有中國戰(zhàn)隊的TI決賽日。
“jiayou a CN DOTA”
今年TI 小組賽剛開打,黃二爺就約了身邊愛玩DOTA的幾個朋友,打算決賽日(10月30日)一起到家里觀賽,為中國戰(zhàn)隊加油。
10月29日下午,最后一支中國戰(zhàn)隊Aster 1-2被Liquid淘汰出局,無緣決賽日。對于Aster來說,第四名是參加TI以來的歷史最佳戰(zhàn)績;但對于CN DOTA來說,這是賽事誕生以來的并列歷史最差戰(zhàn)績,上一次沒有中國戰(zhàn)隊進入三強,還要追溯到2013年的TI3。
Aster被淘汰后的第一時間,黃二爺把原本觀賽群的名字改成“沒有中國隊的TI決賽日”,并在群里說:“明天下午兩三點來家里打麻將唄,沒有茶(Aster戰(zhàn)隊的綽號)了,沒壓力了,看個熱鬧?!?/p>
比起去年LGD五盤大戰(zhàn)無緣冠軍后,全平臺玩家群情激憤討論“為什么不ban猛犸”的盛況,今年的中國玩家對于失利顯得格外平靜,好像只是接受了一個提前就有預(yù)感的結(jié)局。
因為遺憾、惋惜、不甘,早在小組賽階段就開始彌漫,伴隨著每一支中國戰(zhàn)隊的離場,中國玩家們一次次確認,這屆TI可能不屬于CN DOTA。
最令中國粉絲惋惜的,是小組賽狀態(tài)火熱的RNG戰(zhàn)隊。前10場小組賽,他們拿下9勝1負的過人戰(zhàn)績,幾乎鎖定淘汰賽階段的勝者組名額。獲勝的比賽中,不乏前期劣勢后期翻盤的對局,粉絲們都在討論:“今年的RNG,打得比以往更有韌性?!?/p>
然而幾乎的意思是,只差一步。
10月17日,RNG的多名選手相繼確診新冠,經(jīng)過簡單治療,帶病在隔離房里打完剩余比賽。一天后,小組賽全部結(jié)束,RNG的戰(zhàn)績從9勝1負變?yōu)?勝9負,距離進入勝者組只差一場勝利。賽后,俱樂部工作人員在粉絲群里透露:“今日的比賽選手們是吃止疼藥硬打的,頭痛惡心非常嚴重?!?/p>
敗者組淘汰賽第一輪是BO1,即一場定勝負。RNG戰(zhàn)隊只有沒確診的5號位選手X-nova來到比賽現(xiàn)場,其余四名隊友仍在隔離房里,原本屬于他們的座位上放了4只小熊玩偶?!拖衲阋粋€人去吃海底撈時,店員會拿來放在對面陪你的那種。在孤獨等級排行榜上,“一個人現(xiàn)場參加TI淘汰賽”想必是可以擊敗“一個人吃火鍋”的。
一位RNG粉絲在群里自嘲:“以前吐槽我們插著‘呼吸機’看比賽,現(xiàn)在他們是可能真的插著呼吸機在打比賽?!?/strong>
這場賽前就已經(jīng)集齊眾多悲情因素的淘汰賽,偏偏又打了足足107分鐘,一個可以載入史冊的時間長度。局勢一點點變劣,經(jīng)濟差越來越大,但沒有人想輸?shù)簟盎丶揖帧薄U娲虿贿^,就退守高地;經(jīng)濟差距太大,就撐到大家裝備都滿級,削弱經(jīng)濟差距帶來的影響。比賽最后階段,RNG甚至抱團飛到對方基地,想抓住機會完成強拆,但被對手發(fā)現(xiàn),徹底失去最后的機會。
老玩家小C稱,生病會對選手的操作造成極大的影響。“DOTA 是一個很吃操作的游戲,你一個技能,放的時間差0.1秒,或者距離差那么一點,都完全不一樣。生著病去打,高強度操作兩個小時,估計到最后手都僵了。”
賽后,RNG選手Somnus發(fā)布微博稱:“屬于我的青春注定會有遺憾與意難平吧,謝謝所有人的關(guān)心與鼓勵,我們青春結(jié)束了。Somnus out。”
Somnus在當(dāng)晚單排比賽時遇到此前在LGD戰(zhàn)隊的隊友蕭瑟,因為當(dāng)時LGD還未結(jié)束比賽,他在游戲公屏上用拼音打出“jiayou a chun yu”(即加油啊淳鈺,蕭瑟真名為王淳鈺)。“jiayou a chun yu”此后成為中國DOTA 玩家中的出圈熱梗,每次LGD戰(zhàn)隊出場,直播間都會被“jiayou a chun yu”的彈幕刷屏。
可惜,“chun yu” 所在的LGD戰(zhàn)隊也只多堅持了4天。當(dāng)年的天才少年雙子星,不管并肩而戰(zhàn)時還是分道揚鑣后,都沒有拿到任何一個TI冠軍。
在8月舉辦的阿靈頓Major賽事中,LGD戰(zhàn)隊狀態(tài)尚佳,殺入決賽后輸給去年TI 10冠軍Team Spirit,獲得亞軍。但TI前的一次版本更新,徹底改變了戰(zhàn)局,LGD始終沒能在新版本找到自己的節(jié)奏,一路打得磕磕絆絆,最終在敗者組內(nèi)戰(zhàn)中輸給Aster,止步六強。
至此,阿靈頓Major的三強戰(zhàn)隊,全部倒在了此次TI的四強之外。
贏下內(nèi)戰(zhàn)的Aster,沒能走得更遠。10月29日,Aster經(jīng)過三盤苦戰(zhàn)輸給Secret,將這次TI之旅的位次定格在第4名?!约簯?zhàn)隊的最好成績,和CN DOTA的最差成績。
未達預(yù)期的商業(yè)收益
感到沮喪的并非只有DOTA 玩家,還有拿下TI 11全程直播版權(quán)的B站。
TI 11 在新加坡舉辦,對中國觀眾而言,和比賽地同在東八區(qū)意味著不用再熬夜觀賽,也意味著直播平臺能獲得更多的賽事紅利。
出人意料的是,虎牙和斗魚這兩家聚集大量頭部主播的電競平臺,并沒有直播今年的TI 11賽事。全程參與直播的,是近幾年才在電競領(lǐng)域崛起的B站。
DOTA 2、英雄聯(lián)盟等游戲的賽事版權(quán),和體育賽事有很大差異。對游戲玩家而言,賽事本身的版權(quán)是完全開放的,全球玩家都可以通過游戲客戶端觀看比賽。受到限制的是商業(yè)版權(quán),即平臺或主播如果想通過直播比賽獲得商業(yè)利益,則可能需要購買版權(quán)。
例如2020年,B站拿下英雄聯(lián)盟S系列賽的3年版權(quán),官方并未透露過具體版權(quán)費用,據(jù)當(dāng)時媒體報道,3年的打包金額在6到8億人民幣。拿下版權(quán)后,B站將S賽轉(zhuǎn)播權(quán)按年分銷給虎牙、斗魚、騰訊視頻等平臺,通過分銷費用“回血”。
中國戰(zhàn)隊的成績,無疑和游戲直播平臺的利益密切相關(guān)。TI賽事開始后,嗶哩嗶哩刀塔2賽事官方賬號的粉絲數(shù)從53萬一路上漲到90萬。漲粉高峰期出現(xiàn)在10月21日,Aster和lgd連續(xù)取得淘汰賽勝利,賬號單日漲粉近10萬。此后,由于中國戰(zhàn)隊相繼淘汰出局,數(shù)據(jù)沒有出現(xiàn)新的高峰。
除了平臺官方賬號,受到戰(zhàn)績影響的還有游戲主播。
10月21日,中國戰(zhàn)隊全勝,B站DOTA主播夏夏大魔王單日獲得300多艦長,晉升“千艦主播”行列。艦長是B站的月票機制,用戶可以通過支付月費成為主播直播間的VIP觀眾,單月價格高達198元。獨立主播可以獲得的分成收益據(jù)稱在50%左右。
電競商業(yè)生態(tài)中,戰(zhàn)隊贊助商是轉(zhuǎn)播平臺以外的另一重要角色。中國戰(zhàn)隊提前出局,意味著著贊助商的品牌曝光周期縮短,通過贊助行為能獲得的商業(yè)回報縮水。
部分贊助商提前準備的運營活動,也在一定程度上受到了戰(zhàn)績影響。LGD贊助商,AR眼鏡品牌Nreal開賽前準備了和LGD戰(zhàn)隊的聯(lián)名產(chǎn)品禮盒,并宣布將從下單用戶中,抽取50名用戶進行免單。聯(lián)名禮盒的預(yù)售期為10月20日到10月31日,尾款結(jié)算和免單抽獎將在11月1日完成。
10月24日,預(yù)售剛進行4天,LGD戰(zhàn)隊被淘汰出局。截至目前,在Nreal京東官方旗艦店,聯(lián)名禮盒只有503份預(yù)定訂單,按此前品牌方承諾的50份免單名額,免單率將逼近10%。
從“Dead Game” 到“Dad Game”
比起去年輸?shù)魶Q賽時的群情激憤,今年的中國玩家似乎平靜得多。
小C給出他的解釋:“RNG輸給新冠,老干爹輸給自己人,Aster已經(jīng)是歷史最佳戰(zhàn)績,你說還能噴誰呢?”看完Tundra和Secret的對決后,他又加了一條新的理由:“就算Aster進三強,也干不過這兩個隊啊?!?/p>
接受中國戰(zhàn)隊在硬實力上不如外國戰(zhàn)隊,并不是一件很容易的事情。
過去,CN DOTA無論從玩家人數(shù)、頂級玩家水平還是社區(qū)氛圍,都位于全球前列。歷年TI 比賽的賽果見證了中國戰(zhàn)隊的強勢。
在全部11屆TI賽事中,中國戰(zhàn)隊一共拿下3次冠軍,產(chǎn)生的44個四強席位里,有20個歸屬于中國,占比高達45.5%。所以過去,中國戰(zhàn)隊被認為在DOTA 2這個游戲里擁有集團優(yōu)勢。從偶數(shù)年的3次冠軍,到LGD的兩次亞軍,再到今年的無緣決賽日,集團優(yōu)勢被削弱,強勢戰(zhàn)隊也不再強勢。
戰(zhàn)績下滑的另一面,是國內(nèi)頂尖職業(yè)選手的斷檔。
今年參加TI的三支中國戰(zhàn)隊,平均年齡分別為24.8歲(Aster)、23.6歲(LGD)和25.6歲(RNG)。年輕選手中,還沒有涌現(xiàn)有足夠天賦和戰(zhàn)斗力的新面孔。
年輕的頂尖選手,來自于更多的年輕玩家,但作為一款入門難度極高的端游,DOTA 2如今對年輕用戶的吸引力,已經(jīng)遠遠落后于操作簡便、門檻更低的手游。畢竟10多年前,手機還是一個只能用來打電話的通訊設(shè)備,年輕人們少數(shù)的娛樂活動,是下課后相約在網(wǎng)吧一起開黑。
根據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu)Sensor Tower在今年5月公布的數(shù)據(jù),熱門手游王者榮耀的Dau約為1.5億。而根據(jù)TalkingData移動數(shù)據(jù)研究中心發(fā)布的《王者榮耀熱點報告》,王者榮耀用戶中,學(xué)生族占比高達24.5%。
新玩家的減少,讓社區(qū)失去新鮮血液,也讓DOTA 2被長期冠以“Dead Game”的罵名。
但上了年紀的玩家,逐漸開始釋然。
和很多老玩家一樣,小C已經(jīng)從當(dāng)年網(wǎng)吧開黑的學(xué)生黨,變成被996工作毒打的職場人。每周末,從前的大學(xué)宿舍群里都會有舍友“在線搖人”開黑,人多的時候甚至能湊齊五人局,大家嘴上嚷嚷著“贏一把再睡覺”,但熬夜能力已大不如前。
輸或者贏,沒有以前那么重要。對刀司令們而言,DOTA 2是現(xiàn)實世界的一種避難所。
小C說,也許有一天,“Dead Game”會變成“Dad Game”,就是玩家都是上了年紀,當(dāng)爸當(dāng)媽的那一代人。但是游戲依然會活著,社區(qū)依然會活著,一群“菜鳥”老人將撐起游戲的活躍度,長期在2000到3000分的對局里,努力地補刀、插眼、排眼、帶線、打盾。
黃二爺?shù)挠^賽局,最終還是組成了。
小C帶了他在TI 9時搶到的限量版周邊麻將,買到手三年,這是他第一次拆開箱子。——2019年LGD在敗者組決賽失利,他沒心情拆;本來想留到LGD奪冠后再拆,但2021年,LGD第二次倒在決賽。
箱子就這樣在角落里堆了3年。今年,決賽日沒有中國隊,黃二爺約小C去家里打麻將,他終于放下執(zhí)念,第一次拆開快遞箱。
三年后,第一次被打開的TI 9 周邊,圖源受訪者
“每年都說青春結(jié)束了,都結(jié)束多少次了。每年都說不期待了,第二年也還是照樣期待?!毙說,他肯定會繼續(xù)打,繼續(xù)看。
“因為這個游戲還是好玩呀。”
(小C、黃二爺為化名。)
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