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“PC一哥”聯(lián)想急了|全球時(shí)快訊

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時(shí)間: 2023-01-18 13:22:08  責(zé)任編輯:cfenews.com
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(資料圖)

在剛剛結(jié)束的2023美國消費(fèi)電子展(CES)上,中國“PC一哥”聯(lián)想預(yù)告了一款與元宇宙相關(guān)的概念產(chǎn)品,代號(hào)Project Chronos,號(hào)稱利用深度攝像頭捕捉動(dòng)作,能在顯示屏關(guān)聯(lián)虛擬人物,是一款動(dòng)作捕捉設(shè)備。

Project Chronos宣傳片曝光后,這款主打“無需穿戴”的動(dòng)捕設(shè)備很快被游戲玩家指出,類似微軟2010年推出、2017年停產(chǎn)的體感游戲機(jī)周邊外設(shè)Kinect。在聯(lián)想海外市場發(fā)言人Jeff Witt口中,這款設(shè)備的上市時(shí)間、價(jià)格、與哪些應(yīng)用程序兼容都處于“不確定”的狀態(tài),但他透露,聯(lián)想有意在2023年出貨。

各種不確定因素下,聯(lián)想預(yù)告Project Chronos,顯得很著急。面對元宇宙時(shí)代,當(dāng)VR/AR等硬件設(shè)備越來越有“3D互聯(lián)網(wǎng)終端”的趨勢時(shí),中國“PC一哥”也坐不住了。憑借政企客戶拿下中國PC市場第一的聯(lián)想,布局元宇宙一直圍繞“產(chǎn)業(yè)”展開。但在C端的消費(fèi)級(jí)硬件賽道造元宇宙“傳送門”,聯(lián)想行嗎?

聯(lián)想無穿戴動(dòng)捕,微軟12年前就造過?

在CES展會(huì),PC硬件廠商聯(lián)想除推出ThinkPad、Yoga等最新款筆記本電腦外,還預(yù)告了一款元宇宙概念產(chǎn)品Project Chronos。

在公開的宣傳片上, Project Chronos看上去很像電視機(jī)機(jī)頂盒,連接電視機(jī)或者電腦顯示器,用戶在該盒子前動(dòng),顯示器畫面里的虛擬人物會(huì)跟著動(dòng),虛擬場景按需變化,比如有自然環(huán)境、有健身和游戲場景等。聯(lián)想定位,Project Chronos是動(dòng)捕設(shè)備,主打“無需穿戴”,即不需要?jiǎng)硬斗騽?dòng)捕裝置,就能捕捉人體動(dòng)作,與虛擬世界交互。

按原理劃分,主流的動(dòng)作捕捉設(shè)備主要是光學(xué)動(dòng)捕和慣性動(dòng)捕。Project Chronos從原理看使用了光學(xué)動(dòng)捕方案——借助內(nèi)置的深度攝像頭,完成非接觸式的人體全身動(dòng)作捕獲,通過多媒體接口HDMI將數(shù)據(jù)輸出到顯示器上,完成與虛擬人的鏈接。

不過,聯(lián)想的這款產(chǎn)品很容易讓人想起微軟的Kinect。

2010年,微軟專門為Xbox體感游戲推出了360度體感周邊外設(shè)Kinect,原理也是通過內(nèi)置攝像頭捕捉用戶動(dòng)作,再把動(dòng)作語言轉(zhuǎn)換為游戲行為控制,同樣是連接電視或PC屏幕,同樣是無穿戴。Kinect一推出即爆款,用戶不但把它當(dāng)體感游戲機(jī)用,還拿它來輔助運(yùn)動(dòng)健身。

Project Chronos圖(左)Kinect圖(右)

2017年,Kinect停產(chǎn)。沒想到,12年前的同類型產(chǎn)品在聯(lián)想那有了新名字“無穿戴動(dòng)捕設(shè)備”,還是個(gè)概念產(chǎn)品……游戲玩家看到Project Chronos的宣傳片時(shí)也就不免吐槽,有網(wǎng)友直接戳破,“這不就是Kinect,聯(lián)想所謂的創(chuàng)新就是再造微軟推出的體感設(shè)備Kinect?!?/p>

據(jù)悉,Project Chronos 2023年才會(huì)正式面世。至于它是不是Kinect的“再造”,就要等產(chǎn)品上市后才能一窺差別。

3.54公斤“大塊頭”,限制使用場景

無論P(yáng)roject Chronos是動(dòng)捕裝備還是體感游戲周邊,真人與虛擬人實(shí)時(shí)鏈接都正在成為市場需求,尤其是近年虛擬主播V-Tuber群體的出現(xiàn),在YouTube、Bilibili、Twitch等在線視頻平臺(tái)上,有大批創(chuàng)作者以虛擬人物為主角直播或制作的視頻。

QYResearch Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年中國V-Tuber的市場規(guī)模為7.3259億美元,北美和歐洲V-Tuber分別為2.0033億美元和1.8272億美元。數(shù)字內(nèi)容和衍生品部分的復(fù)合年增長率為 38.60%。

面向這塊市場,原先主要供給影視和游戲行業(yè)、動(dòng)輒幾十萬的動(dòng)捕設(shè)備煥發(fā)新機(jī),廠商們紛紛朝著消費(fèi)級(jí)“降維”,低價(jià)、便攜就成為趨勢。在消費(fèi)級(jí)動(dòng)捕這塊市場,既有Xsens這類老牌提供商在降價(jià),2萬多元就可以買到入門級(jí)慣性動(dòng)捕設(shè)備,也有索尼SONY這種新闖入者直接推出了千元級(jí)別的 Mocopi。如今,聯(lián)想也來了。

由于還沒有投產(chǎn)上市,我們無法獲知Project Chronos的價(jià)格,但從輕便性角度考慮,聯(lián)想這款新產(chǎn)品恐怕難以虜獲VTuber這一剛需群體。

公開信息顯示,Project Chronos產(chǎn)品重3.54kg,尺寸為284 x 275 x 60.6毫米。這個(gè)個(gè)頭可不小,相當(dāng)于把3個(gè)13.3寸的蘋果MacbookAir疊加在一起。用戶雖無需穿戴動(dòng)捕裝置,但是得連接屏幕才能看到虛擬情景,這就決定了它最佳的使用場景是室內(nèi)。

對比來看,索尼去年12月推出Mocopi,總重量才為48g,盡管需要穿戴,但6個(gè)追蹤器只有紐扣大小,用綁帶戴在頭、腰、手腳腕上即可,室內(nèi)外隨心而動(dòng)。配合手機(jī)App應(yīng)用,Mocopi能實(shí)現(xiàn)真人與虛擬形象的鏈接,還能將數(shù)據(jù)外輸,實(shí)現(xiàn)衍生創(chuàng)作。

海外虛擬主播真人動(dòng)捕裝備穿戴畫面圖

除了輕便性,如果是創(chuàng)作者、虛擬主播采用動(dòng)捕裝備,他們對捕捉動(dòng)作的精準(zhǔn)度要求也在提高,特別是直播,連看客都在挑剔虛擬主播動(dòng)得是不是自然、表情有沒有僵硬。從產(chǎn)品演示片看,Project Chronos能利用深度攝像頭實(shí)現(xiàn)動(dòng)作捕捉,但顯示器里的虛擬人物能否生動(dòng)如真,可能要打個(gè)問號(hào)。Mocopi適配App里提供虛擬形象都是“捏臉”來的。Project Chronos要把虛擬人物放在大屏幕上,十分考驗(yàn)3D渲染技術(shù)。

在表情捕捉方面,消費(fèi)級(jí)的動(dòng)捕設(shè)備目前都無法做得太好。據(jù)海外虛擬主播揭秘,想要驅(qū)動(dòng)優(yōu)質(zhì)的虛擬人形象,不但要穿專業(yè)動(dòng)捕服,捕捉手勢時(shí)還要戴專門的追蹤手套,想要表情生動(dòng),就得借助捕捉表情和口型的動(dòng)捕頭盔。

從VTuber視角看,聯(lián)想的Project Chronos其實(shí)離“動(dòng)捕設(shè)備”比較遙遠(yuǎn),最多是使用了光學(xué)攝像頭。它也更適合室內(nèi)使用,比如健身、開會(huì)、家庭娛樂,在現(xiàn)實(shí)生活中的可替代方案太多,除非有價(jià)格優(yōu)勢,才能在消費(fèi)市場站住腳。

而在元宇宙的硬件賽道上,Project Chronos能讓真人直連虛擬人,有一定的含“元”量,但也需要“元”住民需求普遍出現(xiàn)后才有價(jià)值。而對目前真正有商業(yè)需求的虛擬主播來說,塊頭大、使用場景又受限,捕捉精度、數(shù)據(jù)輸出能力還不可考,Project Chronos就很難成為首選了。

屢試消費(fèi)級(jí)智能眼鏡未激起水花

在輕便度和動(dòng)捕精細(xì)度上,已經(jīng)發(fā)布預(yù)告的Project Chronos似乎都不占優(yōu)勢。由于還在概念期,很多疑問沒有解答,聯(lián)想自己可能也沒有想好這款產(chǎn)品到底要用來做什么。

聯(lián)想集團(tuán)海外市場的發(fā)言人Jeff Witt在回答海外媒體The Verge時(shí)稱,目前還不清楚這款設(shè)備是否有一天會(huì)上市銷售,價(jià)格也沒有確定,也不知道該設(shè)備可能與哪些應(yīng)用程序兼容,但是聯(lián)想有意在2023年出貨。

不確定因素如此之多,聯(lián)想在CES展上還是亮相了虛擬現(xiàn)實(shí)概念產(chǎn)品。面對元宇宙時(shí)代,中國的“PC一哥”急了。

如果說PC是門戶時(shí)代的入口,手機(jī)進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的大門,那么AR/VR硬件很可能成為互聯(lián)網(wǎng)3D化即元宇宙時(shí)代的終端。但在這個(gè)時(shí)代從2021年開啟后,聯(lián)想一直悄無聲息。

聯(lián)想也不是沒做過AR/VR 的探索。早在2014年7月,消費(fèi)級(jí)智能眼鏡New Glass就是聯(lián)想的產(chǎn)品,它與谷歌2012年推出的Google Glass類似。但那個(gè)時(shí)代不屬于虛擬現(xiàn)實(shí),造不出霸主。2015年,谷歌下架GoogleGlass,聯(lián)想的New Glass也沒了下文。

2017年,聯(lián)想又推出一款沉浸式游戲裝備Mirage AR智能眼鏡,一度與迪士尼合作推出了“星戰(zhàn)”套裝,也曾借著IP效應(yīng)紅極一時(shí),但曇花一現(xiàn),2019年之后,這款眼鏡也沒在電子消費(fèi)市場激起更大的水花。如今,電商平臺(tái)上都很難搜到Mirage相關(guān)的產(chǎn)品。

2022年10月,聯(lián)想YOGA智能眼鏡T1悄然發(fā)售,售價(jià)1999元。3個(gè)月快過去了,天貓旗艦店上,月付款人數(shù)僅有12人,產(chǎn)品評(píng)價(jià)13條,用戶反饋“畫面有黑邊嚴(yán)重”、“不清晰”。而同類型的VR一體機(jī)PICO,同期月付款人數(shù)為2000+,TCL旗下的雷鳥AR智能眼鏡的月付款人數(shù)也在400+。

面對在C端消費(fèi)市場有廣泛潛力的元宇宙時(shí)代,聯(lián)想還沒有拿得出手的產(chǎn)品。

2022年聯(lián)想科技大會(huì)上,董事長兼CEO的楊元慶對元宇宙的愿景圖也畫在了“產(chǎn)業(yè)”上,要把虛實(shí)映射、虛實(shí)疊加、虛實(shí)聯(lián)動(dòng)等技術(shù)應(yīng)用于生產(chǎn)、維修等各種環(huán)節(jié),提升產(chǎn)業(yè)的智能化水平。2019年,聯(lián)想就為中國商業(yè)大飛機(jī)制造業(yè)提供了AR輔助裝配解決方案,讓工人能戴上AR眼鏡實(shí)現(xiàn)飛機(jī)裝配。

靠政企大客戶拿下中國PC市場占有量第一,這是聯(lián)想的獨(dú)家優(yōu)勢。至于C端消費(fèi)級(jí),AR/VR雖然有成消費(fèi)趨勢的兆頭,但仍舊屬于燒錢不見響的階段。如果只是Project Chronos 這種套上“動(dòng)捕”的概念產(chǎn)品,“PC一哥”倒不如別蹚這潭渾水。

關(guān)鍵詞: 虛擬現(xiàn)實(shí) kinect

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