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速看:凱撒文化:回函中拒不承認開展人工智能業(yè)務,商譽減值蠶食利潤

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2023-05-25 23:08:41  責任編輯:cfenews.com
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延期了一周后,回函終于抵達。5月24日晚間,凱撒文化(002425.SZ)發(fā)布公告,對早前深交所對其出具的年報問詢函進行回復。

據(jù)了解,2022年凱撒文化不僅營利雙降,還迎來了公司上市以來的首度虧損,虧損主要原因是計提各項資產(chǎn)損失所致。隨后,公司被深交所下發(fā)了年報問詢函,追問資產(chǎn)減值計提、生產(chǎn)經(jīng)營狀況等事項。

前段時間,憑借著“游戲概念”“AIGC概念”等,凱撒文化的股價迎來高光時刻,一度高達7.6元,創(chuàng)今年新高。但公司股價不久后便一路下跌,截至5月25日收盤,公司股價報收5.03元,跌1.37%,成交額1.71億元,當前公司總市值為48.12億元。


(相關(guān)資料圖)

商譽減值蠶食利潤

凱撒文化主營業(yè)務為文化娛樂業(yè)務,具體包含版權(quán)運營、網(wǎng)絡(luò)游戲研發(fā)與運營等,公司主要利潤來自于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務和IP運營。

2022年游戲行業(yè)整體承壓,存量格局下的成本高企、監(jiān)管政策趨嚴、產(chǎn)品創(chuàng)新難度提升以及國內(nèi)版權(quán)運營市場低迷等因素,給行業(yè)的持續(xù)發(fā)展帶來嚴峻挑戰(zhàn)。根據(jù)《2022年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億元,同比下降0.33%。

2022年,凱撒文化實現(xiàn)營收6.21億元,同比下降33.4%;歸母凈利潤-6.56億元,同比下降904.47%。虧損原因是公司計提資產(chǎn)減值損失高達4.24億元,其中商譽計提減值準備為2.57億元,占比最高。

從營收上來看,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務是公司營收的主力軍,該業(yè)務實現(xiàn)營收5.68億元,占營收比例高達91.46%;版權(quán)運營實現(xiàn)營收4025萬元,營收占比6.48%。

據(jù)悉,凱撒文化通過子公司酷牛互動和天上友嘉等開展游戲運營業(yè)務,通過子公司幻文科技則負責版權(quán)運營業(yè)務,構(gòu)成了公司主要的收入和利潤來源。

鈦媒體APP注意到,凱撒文化自2019年開始出現(xiàn)業(yè)績下滑,并在當年業(yè)績報告中開始對幻文科技進行商譽減值損失,此后連續(xù)兩年時間里,凱撒文化皆對幻文科技進行商譽減值損失,且計提金額均未超過4500萬元。

但在2022年年報中,凱撒文化不僅對幻文科技繼續(xù)進行商譽減值,還對酷?;?、天上友嘉兩家子公司也進行了商譽減值,三家子公司的相關(guān)商譽計提減值準備合計達到2.57億元。

基于此,深交所要求公司說明2022年計提商譽減值準備的原因及合理性,是否存在利用當前市場環(huán)境計提大額減值準備進行業(yè)績“洗大澡”的行為。

大規(guī)模收購終成隱患

令人咂舌的是,截至2022年12月末,凱撒文化仍持有高達18.78億元的商譽,占資產(chǎn)比例高達37.28%。那么,公司的高商譽是如何形成的?

最初,凱撒文化以服裝業(yè)務為主。然而,面對服裝行業(yè)的慘淡局面,公司開始轉(zhuǎn)變策略,通過并購開始踏上“游戲”領(lǐng)域的道路。

2015年,凱撒文化斥資11.9億元收購酷?;?、幻文科技兩家互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,初步完成了移動互聯(lián)網(wǎng)文化領(lǐng)域的布局。同年,公司的商譽達到11.49億元,暴增59倍。

隨后在2016年,公司再度斥資12.15億元收購天上友嘉100%股權(quán),公司的商譽進一步攀升至22.35億元。在收購天上友嘉之后,公司完成了游戲產(chǎn)業(yè)一體化的布局。

具體來看,幻文科技專注于版權(quán)運營,主要通過獲取暢銷文學作品、影視及動漫等IP版權(quán),授權(quán)合作方研發(fā)游戲、動漫、電視劇、影視等產(chǎn)品而獲得相應的版權(quán)金收入或產(chǎn)品收益分成收入,屬于產(chǎn)業(yè)鏈最前端。

2019年,游戲和影視公司相繼暫?;蜓泳徚税鏅?quán)采購,導致影視IP授權(quán)業(yè)務停滯及游戲IP授權(quán)業(yè)務萎縮,屬于產(chǎn)業(yè)鏈最前端的幻文科技收益開始下降。

到了2022年幻文科技開始出現(xiàn)虧損,凱撒文化經(jīng)過評估對其進行了商譽減值,2019年-2022年分別減值4152.48萬元、4425.61萬元、1507.96萬元、16912.91萬元。

而作為游戲研發(fā)商和運營商的天上友嘉和酷牛互動,原有游戲生命力周期較長,初期流水下降的較為平緩。但與幻文科技相同的是,天上友嘉和酷?;右渤霈F(xiàn)了業(yè)績虧損。

年報數(shù)據(jù)顯示,2020年-2022年,酷?;拥膬衾麧櫡謩e為6878.88萬元、1.32億元、-4279.56萬元;天上友嘉近三年營業(yè)利潤、利潤總額、凈利潤亦在逐年下降。

對于二者的虧損,凱撒文化指出,前者是由于缺乏新游戲上線,原已上線游戲收益能力下降導致經(jīng)營狀況較差,收益能力低于正常年度的收益水平。后者則是因為2021年-2022年均未獲得游戲版號,研發(fā)的游戲無法上線運營所致。

故此凱撒文化分別對酷?;雍吞焐嫌鸭芜M行減值,金額分別為5787.62萬元、2975.34萬元。

面對如此高商譽,凱撒文化將如何應對?針對這一題,鈦媒體APP致電凱撒文化,截止發(fā)稿暫未得到回復。

業(yè)績“打臉”公司拒不承認開展人工智能業(yè)務

鈦媒體APP注意到,在陷入虧損之前,凱撒文化已經(jīng)連續(xù)三年凈利潤下降。

數(shù)據(jù)顯示2019年-2021年,公司凈利潤為2.10億元、1.23億元、8151.11萬元,同比下滑24.64%、41.19%、33.91%?;诖?,深交所要求凱撒文化說明其業(yè)績下滑是否有持續(xù)性。

2023年,政策利好持續(xù)釋放,游戲版號發(fā)放常態(tài)化,保障了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)穩(wěn)定發(fā)展。與此同時,AI帶來新一輪科技革命,傳媒行業(yè)的AIGC應用場景快速拓展,使得游戲行業(yè)在AIGC領(lǐng)域的應用場景更為廣闊,游戲產(chǎn)業(yè)迎來觸底反彈。

公開信息顯示,凱撒文化目前擁有多款在研的大型游戲產(chǎn)品,如《鎮(zhèn)魂街:破曉》《遮天世界》等,其中由天上友嘉研發(fā)的游戲《遮天世界》已取得版號,其他多款游戲已完成申請版號。因此,公司判斷凈利潤下滑趨勢不會持續(xù)。

但事實卻并非如此,據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布《2023年1-3月游戲產(chǎn)業(yè)報告》,今年一季度,中國游戲市場實際銷售收入675.09億元,同比下降15.06%。

另據(jù)凱撒文化披露的2023年一季報顯示,期內(nèi)公司實現(xiàn)營收8574.76萬元,同比下降54.88%;歸母凈利潤為-2274.73萬元,同比下降237.71%,公司持續(xù)虧損。

同時,鈦媒體APP注意到,凱撒文化的毛利率已連續(xù)四年下滑。2019年-2022年,公司毛利率分別為69.33%、67.77%、55.84%、9.48%。

除此之外,公司還存在境內(nèi)外毛利率差異較大的情況。2022年,公司境內(nèi)業(yè)務收入為5.12億元,毛利率為-4.44%,境外業(yè)務收入為1.1億元,毛利率為74.43%??梢?,公司的境內(nèi)業(yè)務處于虧本狀態(tài)。

對此,凱撒文化表示,境內(nèi)外業(yè)務在游戲產(chǎn)業(yè)鏈上所采取的運營方式不同,導致營收存在較大差異。

在境內(nèi),公司主要采取聯(lián)合運營的方式。同時,公司加大了買量運營的力度,支付了較高的推廣費用,因此境內(nèi)收入毛利率較低。在境外,公司在游戲產(chǎn)業(yè)鏈中主要是研發(fā)商的角色,不需要再向IP方、其他聯(lián)合運營方支付分成以及支付推廣費用等成本,因此境外毛利率相對較高。

值得一提的是,2022年1月28 日,公司投資設(shè)立北海元視界大數(shù)據(jù)有限公司(下稱北海元),致力于開展基于大數(shù)據(jù)和深度學習的人工智能創(chuàng)新研究和業(yè)務,包括AI展示空間、可視化大數(shù)據(jù)平臺。

針對該業(yè)務,深交所要求公司說明具體業(yè)務模式、預計創(chuàng)收時間以及是否具備多主業(yè)經(jīng)營的能力。

有意思的是,凱撒文化在回函中不承認要發(fā)展人工智能創(chuàng)新研究和業(yè)務,并表示北海元僅立足內(nèi)部支撐屬性,不對外提供服務,尚無法直接產(chǎn)生外部收入。

凱撒文化同時指出,從目前運行的效果來看,北海元的設(shè)立為游戲研發(fā)業(yè)務提供了有利的支撐,僅是內(nèi)部使用的技術(shù)內(nèi)包,并不是公司多主業(yè)經(jīng)營。(本文首發(fā)于鈦媒體APP,作者|李若菡)

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