4月25日晚間,湯姆貓(300459)披露了《2021年年度報(bào)告》,公告顯示,2021年公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入19.41億元,同比增長(zhǎng)7.43%;歸屬于上市公司股東的扣除非經(jīng)常性損益的凈利潤(rùn)7.07億元,同比增長(zhǎng)39.44%。
對(duì)于此業(yè)績(jī)表現(xiàn),湯姆貓表示,公司始終致力于建設(shè)“會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓家族”IP生態(tài)、打造湯姆貓親子品牌,各項(xiàng)主營(yíng)業(yè)務(wù)開(kāi)展順利。
分業(yè)務(wù)來(lái)看,線上業(yè)務(wù)方面,公司始終堅(jiān)守?cái)?shù)字文化市場(chǎng)“內(nèi)容為王”的內(nèi)在要求,從產(chǎn)品品質(zhì)、文化內(nèi)涵、用戶(hù)體驗(yàn)等多維度嚴(yán)把內(nèi)容質(zhì)量關(guān),通過(guò)不斷迭代、創(chuàng)新湯姆貓家族IP的線上原創(chuàng)內(nèi)容,以滿(mǎn)足市場(chǎng)需求的變化;通過(guò)持續(xù)構(gòu)建優(yōu)質(zhì)的湯姆貓家族IP內(nèi)容生態(tài),打造企業(yè)長(zhǎng)遠(yuǎn)競(jìng)爭(zhēng)力。
值得注意的是,2021年,湯姆貓先后研發(fā)上線了《彈彈奇兵》《湯姆貓荒野派對(duì)》《我的安吉拉2》等多款休閑游戲產(chǎn)品,進(jìn)一步豐富了公司產(chǎn)品矩陣,有效夯實(shí)了公司在全球休閑游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)領(lǐng)先地位。 其中,根據(jù)第三方數(shù)據(jù)公司data.ai的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),其于暑期檔推出了新一代虛擬寵物養(yǎng)成產(chǎn)品《我的安吉拉2》是2021年第3季度全球下載量排名第一的移動(dòng)游戲。
線下業(yè)務(wù)方面,湯姆貓借助“會(huì)說(shuō)話(huà)的湯姆貓家族”IP的影響力與傳播力,持續(xù)拓展IP衍生品與授權(quán)、湯姆貓親子主題樂(lè)園等線下消費(fèi)業(yè)態(tài),構(gòu)建IP與消費(fèi)者之間的多元互動(dòng)場(chǎng)景。2021年,湯姆貓?jiān)诤贾?、佛山、珠海、呼和浩特、?kù)車(chē)等城市落地多家湯姆貓親子主題室內(nèi)樂(lè)園。憑借獨(dú)具IP文化的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、多樣的游玩項(xiàng)目、豐富的活動(dòng)內(nèi)容、細(xì)致的運(yùn)營(yíng)服務(wù)等核心競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),多家湯姆貓親子主題樂(lè)園運(yùn)營(yíng)情況良好,門(mén)店客流量穩(wěn)步上升,其自營(yíng)門(mén)店接待家庭組數(shù)較去年同期增長(zhǎng)28%。
在線上線下業(yè)務(wù)穩(wěn)步拓展的同時(shí),湯姆貓也在大力拓展創(chuàng)新業(yè)務(wù)。年報(bào)顯示,在新技術(shù)融合上,湯姆貓?jiān)诤M馐袌?chǎng)推出了GameBud Talking Tom語(yǔ)音智能產(chǎn)品,該產(chǎn)品可以與其旗下《湯姆貓跑酷》《湯姆貓英雄跑酷》等游戲產(chǎn)品進(jìn)行鏈接,實(shí)現(xiàn)與用戶(hù)的游戲陪玩、線下交流、語(yǔ)音互動(dòng)等多個(gè)功能;與此同時(shí),2021年,湯姆貓首次嘗試了以區(qū)塊鏈為底層技術(shù)的數(shù)字藏品的發(fā)行,首批以湯姆貓飛車(chē)為主題的限量版數(shù)字藏品,一經(jīng)上線即售罄,據(jù)發(fā)行平臺(tái)的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),該主題限量數(shù)字藝術(shù)作品高峰時(shí)1秒內(nèi)共有20萬(wàn)人同時(shí)參與搶購(gòu),再次驗(yàn)證了湯姆貓家族IP的品牌影響力與市場(chǎng)號(hào)召力。
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