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根據(jù)最近的機構(gòu)研究報告,為您總結(jié)相關(guān)行業(yè)的投資要點,供參考:
行情回顧:2023年1月1日至2023年5月31日,傳媒板塊漲幅為44.9%,跑贏申萬A股指數(shù)44.3個百分點;
業(yè)績復盤:23Q1傳媒板塊營收同比略降0.5%,歸母凈利潤增實現(xiàn)同增18.7%。分子板塊來看,影視院線、數(shù)字媒體、出版實現(xiàn)營收與凈利雙增,游戲板塊營收與凈利則分別下滑約5%;
基金持倉:傳媒行業(yè)持倉總市值較2022年末增長了4.2億股,持股總量行業(yè)排名由19位上升至18位,持股總市值由12位上升至8位。前五大重倉股分別為騰訊控股、快手、三七互娛(002555)、分眾傳媒(002027)、昆侖萬維(300418);
行業(yè)要聞:AI技術(shù)端與應(yīng)用端成果加速落地,上半年AI產(chǎn)品密集發(fā)布,多領(lǐng)域應(yīng)用逐步兌現(xiàn),有望有效賦能傳媒行業(yè)。
傳媒子行業(yè)中,當前AI與游戲行業(yè)結(jié)合最為緊密,23年下半年有望在利潤端得到體現(xiàn)。在研發(fā)端,大多數(shù)上市游戲公司已經(jīng)開始嘗試采用AI進行游戲內(nèi)容的生成,包括文本生成、劇情策劃、角色美術(shù)生成、數(shù)值平衡測試、音效與音樂、場景生成等。網(wǎng)易等頭部廠商開始試用自研AI大模型進行NPC智能化。在宣發(fā)與發(fā)行端,AIGC能夠幫助公司對多地區(qū)同發(fā)產(chǎn)品進行本地化翻譯,同時在買量素材制作上提供輔助,降本增效效果已成行業(yè)共識,且隨著行業(yè)小模型的逐步完善,生產(chǎn)效率在未來還有進一步提升的空間;
AI能為影視制作從創(chuàng)意提出到發(fā)行的各個環(huán)節(jié)賦能,文生視頻賽道成為未來技術(shù)落地的重心。AI可以對海量劇本數(shù)據(jù)進行分析歸納,并按照預設(shè)風格快速生產(chǎn)劇本,激發(fā)(以上內(nèi)容為自選股智能機器寫手差分機完成,僅作為用戶看盤參考,不能作為操作依據(jù)。)
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