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之前B社旗下大作《星空》主菜單界面曝光,《暗黑破壞神2》制作人Mark Kern(@Grummz)發(fā)推文批評(píng)了《星空》的主菜單設(shè)計(jì),讓我們一起來看看吧!
Mark Kern表示:“一款游戲的啟動(dòng)界面可以反映出團(tuán)隊(duì)的匆忙程度,以及他們對(duì)自己作品的自豪感。《星空》的啟動(dòng)界面要么反映出一個(gè)充滿激情的團(tuán)隊(duì)超負(fù)荷工作,要么反映出一個(gè)不上心的團(tuán)隊(duì)在交付限期內(nèi)匆忙趕工?!?/p>
Mark Kern還認(rèn)為游戲啟動(dòng)界面往往是在開發(fā)最后階段完成的,團(tuán)隊(duì)為了給人一個(gè)好印象,會(huì)在游戲上線前重新制作主菜單界面。
對(duì)此B社副總裁Pete Hines進(jìn)行了回應(yīng),他不認(rèn)同Mark Kern的說法,并表示《星空》主菜單界面多年來都是一樣的,這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)最先確定下來的東西之一。
Pete Hines說:“或許是他們?cè)O(shè)計(jì)了他們想要的東西,但這就是我們多年來的主菜單,也是我們最先確定的東西之一。有意見是一回事,你可以采用不同方式來質(zhì)疑開發(fā)者,但借用另一個(gè)開發(fā)者之言就顯得非常不專業(yè)?!?/p>
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