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《原始征途》今日終極測試:對非人民幣玩家友好

文章來源:格隆匯  發(fā)布時間: 2022-12-15 09:19:15  責任編輯:cfenews.com
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(資料圖)

12月15日消息,巨人網(wǎng)絡(002558)(002558.SZ)移動端戰(zhàn)略新品《原始征途》今日10時啟動“十萬大服終極測試”。此次測試的重點包括,大量對非人民幣玩家友好的研發(fā)設計,并挑戰(zhàn)單區(qū)容納10萬人。

《原始征途》終極測試版本是公司董事長史玉柱今年回歸研發(fā)一線交出的首份作業(yè)。截止測試當天,他已參與研發(fā)108天,累計提出473條研發(fā)修改意見。

這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求:一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩(wěn)、“前怕狼后怕虎”的風格,追求極致的游戲性設計;三是單區(qū)承載挑戰(zhàn)MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數(shù)相關(guān),單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩。

在《原始征途》的終極測試版本中,對非R玩家(非人民幣玩家)友好被放在首位。游戲中做了大量利益傾向非R玩家的設置。比如,組隊拉車,非R玩家不用花銀子;加大Boss掉率、魂魄石全部Boss掉落,玩家可自給自足,也可以賣出賺錢;裝備回收的材料可合成;游戲內(nèi)珍貴的付費道具 、材料、寶石,非R玩家可通過競猜獲得。

同時,游戲還嚴格控制戰(zhàn)力差距,非R玩家靠兄弟人多加技能操作,完全能與大號一戰(zhàn)。游戲內(nèi)提供了清掛機、搶歸屬等中小號制衡大號的方法,給到非R玩家更多獨有的空間;并強化中小號玩家在國戰(zhàn)、家族戰(zhàn)這類核心戰(zhàn)爭中的作用,極大增強這部分玩家在游戲中的被需要感。

在MMO品類中,單區(qū)容納10萬人非常少見,對游戲吸引力、技術(shù)承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區(qū)10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術(shù)要求。巨人技術(shù)團隊對這次測試的服務器架構(gòu)、客戶端架構(gòu)都做了升級,全面優(yōu)化游戲流暢度與國戰(zhàn)體驗。

開測當天,巨人網(wǎng)絡團隊在游戲內(nèi)、直播平臺以及公司內(nèi)部都開啟了測試人數(shù)的在線直播,邀請玩家、客戶、員工一起見證這次單區(qū)沖擊10萬人的挑戰(zhàn)。

關(guān)鍵詞: 終極測試 人民幣玩家 巨人網(wǎng)絡 越多越好

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