然而在近身以后,“壞人”的劊子手本色盡顯。
小雷最近發(fā)現(xiàn)一個很奇怪的事情,身邊好幾位玩《王者榮耀》上癮的朋友,居然好幾天沒上號了。
這是咋回事兒?是王者榮耀不好玩了,還是騷年們一夜長大了?
(資料圖片僅供參考)
意識到事情并不簡單的小雷,很快就把幾位好友拷問了個遍。
結(jié)果沒有讓人失望啊,其實他們并沒有戒游戲,只是從一個游戲,跳槽到了另一個游戲。
至于是啥游戲,各位經(jīng)常上網(wǎng)沖浪的小伙伴,應(yīng)該都能猜出來。
它,就是最近突然爆火,不到半個月便席卷國內(nèi)游戲圈的《Goose Goose Duck》。
聽起來很陌生,但如果說出它的中文名《鵝鴨殺》,估計大家都有印象。
圖源:Google
省流說明一下,這游戲的核心玩法依然是“狼人殺”,只是在畫風(fēng)和玩法上做了更多創(chuàng)新,使得可玩性變高。
但,做足創(chuàng)新的狼人殺類游戲也不少,為啥只有《鵝鴨殺》火了呢?
圖源:網(wǎng)絡(luò)
主播紛紛上手,玩家緊隨其后
真要回溯起來,這游戲在20多天前,便在國內(nèi)冒頭。
只是那時候,只有寥寥幾位主播在玩,還沒引起游戲圈的集體追捧,網(wǎng)友們也沒太當(dāng)回事。
圖源:B站@吟游大司人
但后來,事情開始往著不受控制的方向發(fā)展。
這個沉寂了兩年的小眾Steam游戲,在年末迎來大爆發(fā)。
首先是越來越多的游戲主播玩起了這游戲,在里面“相互廝殺”。
比如LOL頭部主播馬老師,他在《鵝鴨殺》這種輕松狼人殺類游戲里顯得節(jié)目拉滿。
圖源:B站@藝術(shù)家阿克曼
而他身為“狼人”,利用心理學(xué)逐個擊破“好人”時的喜悅,更是讓水友們咬牙切齒。
大伙紛紛調(diào)侃,看大司馬贏游戲,比自己虧錢還難受。
另一方面,大司馬玩《鵝鴨殺》的直播切片被上傳到B站,并獲得三百多萬播放量。
這讓其他游戲區(qū)主播意識到,這游戲所帶來的節(jié)目效果,已經(jīng)遠超于王者吃雞,成為新一代游戲區(qū)直播流量密碼。
圖源:B站
也是從這時開始啊,很多游戲區(qū)主播都開始不務(wù)正業(yè)了。
甭管是播英雄聯(lián)盟的,播吃雞的,還是播3A單機大作的。
這些主播在黃金時段直播完本命游戲后,就會拉上親朋好友們登錄《鵝鴨殺》,一玩就是幾個小時。
圖源:B站
在游戲圈主播們的帶貨效應(yīng)下,越來越多普通觀眾忍不住上手體驗,來拿小雷身邊都有不少朋友在玩。
再接下來,就是咱們很熟悉的,游戲服務(wù)器爆炸環(huán)節(jié)。
圖源:微博
沒錯,《鵝鴨殺》背后只是一個小團隊,用的服務(wù)器容量也不大。
團隊肯定想不到,這游戲會突然被中國玩家們青睞,把服務(wù)器一夜擠爆。
工作室也不敢懈怠啊,加班了好久才成功擴容服務(wù)器。
圖源:Steam
不過,從這兩天的玩家反饋來看,即使是擴容后的服務(wù)器,也架不住中國玩家的熱情...
圖源:微博
而最新的數(shù)據(jù)顯示,《鵝鴨殺》Steam在線玩家數(shù)已經(jīng)突破56.3萬。
這對于一款獨立游戲來說,稱得上是業(yè)績奇跡。
圖源:微博
當(dāng)然,無論是什么游戲,可玩性足夠高,才能真正留住過來嘗鮮的玩家。
那么問題來了,《鵝鴨殺》相比與傳統(tǒng)的狼人殺游戲,有啥優(yōu)勢可言捏?
為啥從11月至今,這游戲熱度不減反增,還讓玩家們玩得不亦樂乎,甚至在互聯(lián)網(wǎng)上相互玩梗?
社交屬性和可玩性全沾了
小雷雖然玩得游戲不多,但在互聯(lián)網(wǎng)上沖浪那么久。
對于一些火爆產(chǎn)品背后的邏輯,還是能分析點皮毛出來。
而《鵝鴨殺》之所以能火出圈,主播們的集體下場“帶貨”,是最直觀的一大因素。
但主播們?yōu)樯兑黄鹜孢@游戲呢?本質(zhì)上還是因為游戲的入門門檻低,而且可玩性也足夠高。
圖源:B站
你看B站上一大堆主播玩《鵝鴨殺》的切片,他們平時都有自己專精的游戲。
按理說,再想要入門一款新游戲是有難度的,但《鵝鴨殺》確實做到了讓新手都有不錯的游戲體驗。
畢竟狼人殺玩法的邏輯也不復(fù)雜,壞人干掉好人就能獲勝。
相反,好人只要找到擔(dān)當(dāng)“壞人”角色的玩家,并把它投票出去,也能獲得勝利。
圖源:CC手游網(wǎng)
但傳統(tǒng)狼人殺有一些老毛病,會讓新玩家體驗很差。
比如方每位玩家的發(fā)言是輪流且固定的,說完一輪就得掛機很久...
而在《鵝鴨殺》里面,就把這個會極大影響玩家體驗的限制干掉了。
這游戲主打的就是一手“自由麥”,你只要走到其他玩家旁邊,就能和他們語音聊天。
主播們的節(jié)目效果,很大程度上就得益于“自由麥”。
像是咱們熟悉的“蕪湖大司馬”,在一次直播里,就利用自己的嘴硬天賦,刀掉了不少好人。
圖源:B站
他靠近好人時,都會假惺惺地表示:“我是好人,你不會刀我吧”,以此來博取信任。
隨著手起刀落,一位好人就此退出游戲。
圖源:B站@藝術(shù)家阿克曼
而節(jié)目效果最大的來源,不僅僅是主播“砍人”后的狂喜。
那些“好人”在和”壞人“說話說到一半就被噶后,語音會立馬中斷。
突然的鴉雀無聲,會讓附近的其他好人壓力倍增。
表面上是粗暴的打打殺殺,其實在“自由語音”的加持下,房間已經(jīng)變成了心理博弈戰(zhàn)。
圖源:B站
除了自由語音這一大創(chuàng)新,游戲還有很多玩法層面上的優(yōu)化。
比如新加入很多角色,不僅有好人壞人,還有中立角色,無論玩家是啥角色,體驗都不會太差。
當(dāng)然,對于狼人殺這類強社交游戲來說,可玩性啥的,都算不上是最重要的。
這類強社交游戲的最高配置,其實是人。
有朋友陪著玩實在是太重要了,朋友能容忍你作為新手所犯下的錯誤。
但如果是路人,最有可能發(fā)生的情況是,被人語音“問候”一頓。
而縱觀如今市面上比較火的網(wǎng)游或手游,也有著類似的屬性。
比如吃雞和王者榮耀,都是上手門檻低,可玩性高,又比較注重社交,才有了如今的成功,三大因素缺一不可。
像小雷這種連出門都找不著朋友一起的,還是好好玩我的單機3A大作叭。
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