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天天快訊:今年出海無爆款?SLG演繹瘋狂動物城

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2022-11-17 20:03:00  責任編輯:cfenews.com
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(資料圖片僅供參考)

出海手游每年都有爆款。細數往年的爆款,可以發(fā)現少不了SLG游戲的身影——從2014年至今先后產生了《列王的紛爭》、《王國紀元》、《黑道風云》、《萬國覺醒》、《口袋奇兵》、《三國志·戰(zhàn)略版》等等SLG爆款產品。

今年,在手游市場規(guī)模整體收縮、版號艱難、投資縮減的環(huán)境下,出海也難出爆款,出海的輝煌時刻仿佛停留在了《原神》的熱潮中。SLG像“護城河”一樣,再次扛起了游戲出海的大旗,只是這一次,它的方式有點不一樣。

從猿類到狼族,看動物題材SLG手游如何演繹“瘋狂動物城”?

01 SLG是中國出海的“中流砥柱”

策略游戲一直是中國出海的優(yōu)勢賽道。從市場份額來看,所有的策略游戲中,有超六成來自中國廠商,而就是這六成的中國出海手游,占據了全球超八成的策略游戲營收。

從策略的細分玩法來看,SLG是流量及營收的主要來源。過去三年,策略品類中,SLG玩法市場份額逐年增長。下載量從2019年的27%增長到2021年的32%,營收從48%增長至52%。

毋庸置疑,SLG仍然是中國出海游戲重要的組成部分。只是從2022年開始,全球游戲市場縮水,策略類也沒有逃過縮水的命運。OpenMediation發(fā)布的《2022年中全球手游市場報告》顯示,策略類游戲2022上半年出現負增長,流量縮水僅次于超休閑。

破局仍然要依靠SLG子品類。只是,傳統(tǒng)題材的SLG已經無法繼續(xù)滿足玩家的胃口。近期,“動物題材SLG”走上熱搜,全球游戲玩家數量增長明顯,本文將從差異賣點、素材創(chuàng)意和市場表現這三個角度剖析“動物題材SLG”出海的代表產品《猿族時代》、《小小蟻國》和《Wolf Game》。

02 《猿族時代》拉開動物題材SLG創(chuàng)新序幕

2020年,一款名為《Age of Apes》(猿族時代)的SLG游戲在海外上線,上線后便獲得應用商店的推薦位。從名字可以看出,這款游戲是以“猿猴”為題材的游戲:當人類全部滅亡之后,猿族成為世界的主人,一場爭奪【香蕉】的“猩”際大戰(zhàn)即將開始,你作為這場戰(zhàn)爭的指揮官……

① 差異賣點:題材創(chuàng)新只是吸引玩家的第一步,“副玩法”才是留住玩家的王道。

與傳統(tǒng)意義上的SLG游戲不同,《猿族時代》在游戲中融合了RTS元素和PVE玩法。在游戲中,玩家需要通過連線派兵,占據敵人據點,攻占對方所有據點方可獲得勝利,類似的游戲玩法最早出現在超休閑品類中。

不只是輕度化的玩法,游戲還設計了輕度化的外圍系統(tǒng)。在外圍系統(tǒng)上,《猿族時代》開發(fā)者設計了很多輕度化的“副玩法”,比如類似斗獸場的塔防游戲、類似解開繩子的益智游戲,將“SLG的輕度”化展現得淋漓盡致。

② 素材創(chuàng)意:重點突出競技的“休閑化”。

游戲在廣告素材的設計上,主要體現了“競技”元素,體型不對等的猩猩、遍地的香蕉、厚重的拳擊手套、簡單的搖桿操作,收集香蕉、打敗猩猩、對抗BOSS,簡化玩法展示。

這樣的買量素材為游戲帶來了相當可觀的用戶數據。

③ 市場表現:過去一年,游戲總下載量超過400萬,IAP營收超過500萬美元。

從獲客路徑上來看,游戲主要在次發(fā)達地區(qū)獲客,如越南、巴西、墨西哥、土耳其、印尼等。下載量Top10國家中,有7個次發(fā)達國家,這7個國家?guī)淼南螺d量占總下載量32.9%,超過美國。

03厚積薄發(fā)的《小小蟻國》

成都星合互娛率先將動物題材應用在了SLG游戲當中。

2019年,星合互娛成立,2021年上架發(fā)行了《The Ants: Underground Kingdom》(小小蟻國),游戲一經上架,迅速獲得用戶的喜愛。上架三個月后,游戲榮登中國出海手游下載量榜單,列11位。同期,被選入中國手游海外收入增長榜,為Top6游戲。

自游戲上架以來,Google Play累計下載量超1000萬次,App Store累計下載量超500萬,全球日活用戶數量超170萬。從這個數據來看,《小小蟻國》可以說是非常成功的一款游戲。

差異賣點:盡可能真實地還原“螞蟻世界”。

從螞蟻的種族、外形、習性到社會分工,《小小蟻國》都盡可能真實地還原了現實的生活世界——蟻后負責繁衍后代,工蟻負責運送食物,切葉蟻負責培育真菌。此外,在螞蟻孵化成功后,游戲為玩家展示了真實的螞蟻類型、戰(zhàn)斗類型以及背景故事,玩家仿佛置身于一個真實的螞蟻世界。

另外,游戲在畫風上也盡可能還原螞蟻真實的形態(tài)特征,動畫極為逼真。手機屏幕里面更像是一個真實的螞蟻在活動,而非人工設計出來的螞蟻模型。

值得一提的是,為了在游戲中還原最真實的螞蟻世界,游戲團隊甚至在辦公室養(yǎng)了一個螞蟻王國,每天觀察螞蟻的形態(tài)、動作。

② 買量策略:話題引導,社交平臺“造勢”

獨到的買量策略是《小小蟻國》火爆全球的核心因素。開發(fā)者一方面針對不同地區(qū)文化設計不同的買量素材,另一方面通過多種方式在社交平臺形成相關話題。

在素材設計方面,針對日本地區(qū)的買量素材側重于營造輕松愉悅的游戲氛圍,以日本春季野餐文化為背景展開,為了更好地迎合日本玩家的喜好,游戲廣告素材加入了櫻花元素。

針對韓國玩家,《小小蟻國》買量素材采用了韓國玩家解說+游戲內容實錄,拉近玩家距離,同時向玩家傳遞最真實的游戲內信息。針對美國玩家游戲廣告素材則是更加注重游戲核心玩法,向玩家傳遞游戲核心設計,引導玩家直接下載游戲。

《小小蟻國》還另辟蹊徑,通過TikTok、YouTube等社交媒體,與相關博主合作推廣游戲,結合博主在社交媒體的個人影響力,形成話題,吸引博主粉絲進入游戲。

③ 市場表現:激發(fā)新興市場的活力,尤其是東南亞。

《小小蟻國》玩家分布相對集中,Android端用戶集中在美洲(美國、巴西)、東南亞(印度尼西亞、泰國、菲律賓)、中東(土耳其),iOS端用戶集中在歐美(美國、俄羅斯、英國)、日本和土耳其。游戲上線后,迅速獲得市場的認可,用戶體量于2021年9月達到峰值。

而從當下的獲客情況來看,游戲從今年3月開始,在獲客策略上有了一定的調整。獲客的重心從美國這樣的手游發(fā)達地區(qū),轉向巴西、印尼、泰國、菲律賓等手游次發(fā)達地區(qū),尤其是加大了東南亞地區(qū)的游戲獲客,印尼日活用戶體量快速增長,直逼美國。而美國的數據增長觸頂,未來的獲客空間并不是很大。

04愛奇藝入局,狼族題材大獲成功

隨著《小小蟻國》的火熱,新廠商想在動物題材SLG賽道“分一杯羹”。

星合互娛投資方三七互娛上架了《Ant Legion》(螞蟻軍團),這款游戲的重心更多地集中在領土擴張和資源搶奪方面。廣州君趣面向國內玩家發(fā)行了《蟻族崛起:神樹之戰(zhàn)》,在畫風上,這款游戲采用了卡通畫風,給玩家營造了一個童話世界。雖然兩款游戲數據表現都比較可觀,但是從玩家體量上,仍然與《小小蟻國》相差甚遠。

但是,近期天象互動(被愛奇藝收購)上線的《Wolf Game: The Wild Kingdom》(下稱《Wolf Game》)有望成為下一個爆款動物題材SLG手游。游戲上架僅3個月,總下載量已突破400萬,日活用戶突破100萬。

① 差異賣點:獨特的游戲世界觀+SLG玩法升級

《Wolf Game》是一款以野狼為主角的SLG手游,游戲故事背景設定為狼族王子復仇。狼王被殺,王子逃脫,為報殺父之仇,狼王子重振旗鼓,誓要重建部落……基于以上的游戲世界觀,游戲真實還原了狼族生活,畫風寫實,盡可能還原狼族的體態(tài)、動作,同時游戲結合真實的狼族部落,參考狼群知識,還原狼族的社會構成。

在游戲的英雄界面中,玩家可以看到關于不同狼群在現實中的各種信息,包括種族特征、形象特點、分布區(qū)域等,一方面讓玩家進一步了解狼群,另一方面也與游戲內英雄屬性設定相關聯。

此外,游戲還根據不同狼群在現實生活中的種族狀況,設定了不同種群的狼。比如游戲內兵種的狼群包括灰狼、胡狼、郊狼。同時,開發(fā)者在游戲設定中使用的是狼群在現實中的智力、體態(tài)、力量等方面的差異,進一步增強了游戲的策略性。

《Wolf Game》游戲玩法層面設計也是一大亮點。游戲采用的仍是COK底層框架,玩家在游戲內的目標是——擊敗其它族群,建立屬于自己的部落。但是游戲在基礎的COK底層框架外,在核心玩法上融合了RTS(即時戰(zhàn)略)元素。融合了RTS的SLG游戲,在策略上給了玩家更多打法的組合,玩家可以選擇集中炮火攻擊,也可以選擇控制角色移動逐個擊破,更加考驗玩家的策略能力。

除了核心玩法外,游戲還設計了PVE的“戰(zhàn)斗”系統(tǒng)。玩家可以在戰(zhàn)斗系統(tǒng)中創(chuàng)建自己的隊伍,進入游戲副本,與系統(tǒng)控制的BOSS對抗,完成任務目標。

另通過寵物養(yǎng)成系統(tǒng)和休閑向的延展玩法擴大游戲的用戶面。玩家可以在游戲內培育寵物,寵物具備【力量】【耐力】【速度】等基礎屬性,不同寵物會為戰(zhàn)斗帶來不同的效果加成。玩家可以在游戲內與寵物進行互動(如撫摸、嬉戲、喂食等),每次互動都會提升寵物的好感度。

游戲還設計了“翻牌+連連看“的延展玩法,通過該延展玩法獲得游戲內資源。

綜上,《Wolf Game》設計了豐富的、引人入勝的劇情,幫助玩家快速進入游戲、帶入游戲世界觀,同時游戲內的RTS元素、養(yǎng)成系統(tǒng)、延展玩法一定程度上幫助《Wolf Game》區(qū)別了傳統(tǒng)SLG手游,使得這款以狼族為題材的SLG手游在全球化市場上迅速被大眾接受。

② 買量策略:跳出自身賽道,聚焦于“RPG”。

游戲將廣告素材的關鍵詞聚焦在了“RPG”上面,數據顯示,游戲在投放期間,有超過33%的素材為“角色扮演”,而與游戲定位相同的策略類素材僅有7.34%。

從游戲廣告素材來看,《Wolf Game》的爆款素材主打“弱肉強食”。一只兔子命喪虎口,轉世重來,投胎為狼王,帶領族群征戰(zhàn)動物世界。

③ 市場表現:安卓市場+快速的版本迭代。

《Wolf Game》Android端上架于2022年3月,iOS端上架于2022年8月,玩家數量增長自iOS端游戲上架后開始。對比兩端的數據,Android端日活用戶體量明顯高于iOS端。

通過游戲的獲客路徑可以發(fā)現,游戲于2022年8月底進行了一次大力度獲客,之后的幾個月便沒有了獲客行為。根據產品更新情況來看,自游戲獲客后,9月份開始,游戲便開始了進一步優(yōu)化和豐富,除了優(yōu)化Bug,游戲還上線了新功能、增加了新玩法、豐富了皮膚等。

自游戲上架以來,平均每13天優(yōu)化、更新、推出一個新版本??焖俨蹲綌祿?,結合真實的用戶數據及時調整游戲內容,也是《Wolf Game》大獲成功的原因之一。

05結語

SLG在題材選擇上離不開“社會屬性”四個字,理論上來說,凡是帶有“社會屬性”的群體都是天然的SLG游戲題材。恰巧,動物世界和人類社會在“社會屬性”上高度相似,明確的分工、弱肉強食的生存策略使得動物成為了SLG絕佳的題材選擇。

通過分析可以發(fā)現,成功產品離不開打造差異賣點、非常規(guī)化買量策略和咬住新興市場地區(qū)紅利三個因素。

具體來說,結合休閑玩法,降低SLG游戲本身的游戲核度,滿足更多輕度化玩家的游戲需求成為游戲玩法設計層面的選擇。加大買量力度、按照地區(qū)針對性設計買量策略也是玩家數量大量增長的核心因素。此外,SLG游戲輕度化之后能夠更好地滿足次發(fā)達地區(qū)的玩家偏好,游戲獲客地區(qū)也在從發(fā)達的美國市場向東南亞和拉美地區(qū)轉移。

SLG出海已經進入了新的發(fā)展階段,老的思路無法再深挖SLG賽道的價值,動物題材的創(chuàng)新吸引了很多注意,但當爆款已經出現的時候,市場就再難進入,還需要更多的創(chuàng)新思路,而不是單純的復制,才能保持出海的活力。

關鍵詞: 策略游戲 小小蟻國

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