2021年被成為“元宇宙元年”,在這一年當(dāng)中,VR/AR領(lǐng)域再度成為熱門賽道,同時也有越來越多的公司在自身未來發(fā)展的藍(lán)圖中加入了元宇宙的全新版圖。但即便已經(jīng)過去了近2年的時間,元宇宙在實際生活中的真實落地應(yīng)用卻非常有限,就如同很多人所說的:“元宇宙概念聽起來很炸裂,但它跟我每天吃飯睡覺之間又有什么關(guān)系呢?”
如何讓元宇宙概念能夠與現(xiàn)實生活更多地進(jìn)行接軌,想必是目前所有賽道內(nèi)企業(yè)所共同思考的問題之一。作為元宇宙概念的推動者,Meta與羅布樂思(Roblox)選擇了在線內(nèi)容、游戲這些與消費者更加貼近的娛樂化應(yīng)用作為落點。
(資料圖片僅供參考)
除了與消費者積極構(gòu)建聯(lián)系,元宇宙還有哪些能夠落地的場景應(yīng)用?促進(jìn)元宇宙走向大眾化的途徑還有哪些?利亞德集團(tuán)CMO劉耀東針對這些問題,在接受鈦媒體App的采訪中都給予了答案:“元宇宙不只是一個用戶體驗的C端場景,其在行業(yè)側(cè)也有很大的發(fā)展?jié)摿?,而元宇宙在B端的發(fā)展應(yīng)用,將會成為促進(jìn)整體發(fā)展的第二支點?!?/p>
下好元宇宙這盤棋,利亞德有多少棋子?
提到元宇宙,現(xiàn)在大家想到的第一個場景就是VR,相比其他顯示技術(shù),VR的創(chuàng)新特性在于更有沉浸感,可以跟隨頭部位置變換的視角以及更大的視角覆蓋范圍,都能夠幫助用戶更好地融入虛擬世界。但經(jīng)過幾年時間的發(fā)展,盡管硬件與軟件水平都在同步提升,如今的VR場景依然距離“以假亂真”有著很長的距離。
“想要進(jìn)一步提升虛擬世界與人的交互能力,讓虛擬世界給人的感覺更加真實,就需要在動作捕捉、場景算法、交互反饋上進(jìn)行持續(xù)迭代,而利亞德在這方面早已進(jìn)行了布局。2017年,我們以1.28億美金的價格完成了對美國公司Natural Point的收購,這是一家從事3D光學(xué)動作捕捉技術(shù)的公司,曾為多部好萊塢電影提供動作捕捉、CG制作服務(wù)?!眲⒁珫|表示。
除了利用光學(xué)技術(shù)實現(xiàn)的動作捕捉,近幾年利亞德也加速部署了基于慣性算法的動作捕捉技術(shù),目前已經(jīng)在游戲制作、電影CG等領(lǐng)域進(jìn)行了落地實踐。通過精準(zhǔn)的動作捕捉、數(shù)字建模解決方案,利亞德也擁有了幫助其他公司邁入元宇宙的能力,比如元宇宙中人物、場景等虛擬形象的制作,利亞德目前都已經(jīng)可以提供從捕捉到渲染制作的完整服務(wù)體系。
采訪中,劉耀東還提到:“VR設(shè)備以及相關(guān)內(nèi)容是企業(yè)、消費者與元宇宙搭建的第一個溝通橋梁,但并不會是唯一的路徑,我們目前也在通過利亞德在顯示領(lǐng)域的龐大技術(shù)布局,探索其他的元宇宙實現(xiàn)場景,比如通過顯示技術(shù)構(gòu)建更大空間的沉浸式顯示生態(tài)?!?/p>
在VR以外的技術(shù)領(lǐng)域,利亞德也已經(jīng)實現(xiàn)了顯示產(chǎn)品解決方案的全覆蓋?!芭cVR顯示全虛擬化的體驗相比,通過對大空間虛擬現(xiàn)實顯示場景的搭建,將能夠?qū)崿F(xiàn)元宇宙交互從實體單人+虛擬多人的方式,向?qū)嶓w多人+虛擬多人的方向邁進(jìn),可以在保留物理溝通的同時,打造適合多人共同體驗的元宇宙空間?!?/p>
目前,利亞德已經(jīng)通過對大尺寸、多形態(tài)屏幕的拼接縫合技術(shù)構(gòu)建出能夠部署元宇宙內(nèi)容的大型空間,未來將會應(yīng)用于顯示技術(shù)與文化、旅游的融合項目。隨著元宇宙概念的逐步火爆,也開始有越來越多的廠商開始躋身這條賽道。
“我認(rèn)為元宇宙雖然是個新概念,但它更像是對現(xiàn)有硬件、算法、內(nèi)容等領(lǐng)域的重新整合方式。創(chuàng)立于1995年的利亞德并不是一家為元宇宙概念而生的公司,而是元宇宙發(fā)展所需要的軟硬件技術(shù)能力與利亞德現(xiàn)有的產(chǎn)業(yè)部署有著很高的契合度,因此利亞德才選擇將其作為未來發(fā)展的重要業(yè)務(wù)板塊。”劉耀東說到。
找到元宇宙的第二支點
根據(jù)TrendForce 發(fā)布的最新報告,預(yù)計2022年全球VR設(shè)備出貨量約858萬臺,同比減少 5.3%。單從VR設(shè)備的整體銷量上來看,元宇宙距離智能手機、PC等較為大眾化的智能電子產(chǎn)品仍有很大差距,想要依靠VR設(shè)備、VR內(nèi)容引爆元宇宙賽道并不容易。
其實在元宇宙概念之前,VR設(shè)備也曾短暫火爆過一段時間,但由于彼時的技術(shù)仍然非常有限,導(dǎo)致用戶體驗欠佳,最終落得黯然離場的結(jié)局。因為消費者對于產(chǎn)品表現(xiàn)力和體驗成熟度的敏感度是非常高的,而且很有可能由于初次嘗試的不愉快,對一個新品類感到失望。
劉耀東提到:“與C端市場相比,B端、G端市場擁有更大的包容度,比如之前VR產(chǎn)品雖然在用戶側(cè)遇冷,但在教育培訓(xùn)、醫(yī)療、工業(yè)制造等領(lǐng)域,卻成功扎根下來,對于元宇宙概念而言也是如此,如果只是通過對C端的‘爆破’而缺乏其他領(lǐng)域的應(yīng)用,生態(tài)邊界很容易受限。”
此前,像移動互聯(lián)網(wǎng)、5G技術(shù)、自動駕駛等前沿技術(shù),也是C端與B端同步擴(kuò)展布局,尤其是5G、自動駕駛,在工業(yè)端的應(yīng)用普及率、場景覆蓋甚至要比消費者端更加出色,比如在碼頭港口,已經(jīng)實現(xiàn)了高階自動駕駛的實際部署,落地效率甚至領(lǐng)先于C端。
得益于B端市場更好的技術(shù)寬容度與更長線的投資態(tài)度,元宇宙與醫(yī)療、文旅等領(lǐng)域的結(jié)合,將會成為一種新的發(fā)展思路。利亞德集團(tuán)也會以此作為切入點,加速自身在元宇宙領(lǐng)域的發(fā)展,此前已經(jīng)完成的全球首例增強現(xiàn)實手術(shù)、步態(tài)分析系統(tǒng)、心肺復(fù)蘇聽診模擬系統(tǒng)、Gears高爾夫訓(xùn)練系統(tǒng)等,都可以看作是元宇宙理念向B端應(yīng)用的滲透。
從另一個方面來看,元宇宙向C端或者B端、G端市場的傾斜,也有企業(yè)從事賽道的差異性?!癕eta與Roblox選擇率先發(fā)力C端市場,主要是因為它們本身從事的業(yè)務(wù)是在線社交平臺與游戲內(nèi)容平臺,通過對自己已有的用戶覆蓋、技術(shù)、算法與平臺搭建能力,實現(xiàn)對元宇宙新理念的開發(fā)與遷移,很多后來的入局者,都在遵循它們的發(fā)展路徑。”劉耀東表示。
對于利亞德而言,一直以來都專注于提供B端、G端的場景解決方案,在短時間內(nèi),企業(yè)的方向定位都不會發(fā)生改變。正如劉耀東在采訪中所說的:“通過在B、G端市場的落地,將會大幅度提升元宇宙的場景落地數(shù)量與應(yīng)用覆蓋面,從而加速新鮮概念與現(xiàn)實生活的連通,隨著元宇宙支點的不斷增加,才能讓更多的用戶、企業(yè)、行業(yè)加入其中?!?strong>(本文首發(fā)鈦媒體App 作者/鄧劍云 編輯/鐘毅)
關(guān)鍵詞: 利亞德cmo