時(shí)至年中,臨近端午節(jié)、暑假前,手游買量卷出新高度。
今年6月,一些特殊節(jié)點(diǎn)或影響手游買量投放。
(資料圖片僅供參考)
同時(shí),一些新趨勢(shì)正在出現(xiàn)......
DataEye研究院今天簡(jiǎn)單回顧今年以來各賽道買量情況,以及端午買量前瞻。
時(shí)間節(jié)點(diǎn):恰逢高考、618后,臨近暑假
在版號(hào)常態(tài)化背景下,端午前后有三大特別的時(shí)間節(jié)點(diǎn):
1、高考結(jié)束 (考生大多≥18歲 )
2、電商大促618 (恰逢父親節(jié))
3、國(guó)內(nèi)各學(xué)校陸續(xù)進(jìn)入暑假
其中,第1、3為游戲行業(yè)提供了用戶增量,一批≥18歲的年輕人(不再受防沉迷所限),有更多的時(shí)間玩游戲;
然而,第2點(diǎn),短期內(nèi),讓游戲行業(yè)買量受到電商行業(yè)影響,集中表現(xiàn)在①618前后全網(wǎng)流量?jī)r(jià)格上漲、用戶注意力或被電商價(jià)格戰(zhàn)吸引,特別是今年父親節(jié)有送禮場(chǎng)景;②今年,受宏觀經(jīng)濟(jì)仍在恢復(fù)影響,618若帶來用戶購(gòu)物支出短暫提升,游戲付費(fèi)充值可能受影響下滑。
在以上多重復(fù)雜因素影響下,今年端午,游戲行業(yè)買量情況會(huì)如何呢?
哪些游戲、廠商,已經(jīng)提前布局?哪些題材、賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈?
手游買量大盤:繼五一后或創(chuàng)全年新高
ADX數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手游(APP+小游戲)買量素材量大盤,在五一期間創(chuàng)出新高。端午前后有望再創(chuàng)新高。(作為對(duì)比,往年買量素材量大盤的高峰,往往在1-2月農(nóng)歷新年前后)。
另一數(shù)據(jù)是:ADX數(shù)據(jù)顯示,今年上半年手游(APP+小游戲)視頻素材占比,從1月的約55%,逐漸緩慢上升到6月的60%。
以上兩組數(shù)據(jù)顯示出:今年上半年,游戲買量的經(jīng)費(fèi)預(yù)算,從“嚴(yán)格降本增效”,緩慢向“逐漸小幅放松”的態(tài)勢(shì)變化。
(一)手游APP端:三七、冰川、三九、雷霆居前
今年五一前后,素材量膨脹的主要驅(qū)動(dòng)因素,在于新游集中上線,比如,米哈游《崩壞:星穹鐵道》、騰訊天美《合金彈頭:覺醒》、莉莉絲《戰(zhàn)火勛章》;
而今年端午前,截至6月19號(hào),素材量膨脹的主要驅(qū)動(dòng)因素,在于華南(廣深)大廠頭部游戲APP的投放力度。比如,三七《凡人修仙傳:人界篇》《霸業(yè)》《最后的原始人》、冰川《超能世界》、深圳雷霆《問道》《一念逍遙》、靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》。
——華南買量行業(yè),回暖形勢(shì)明顯!
華東游戲企業(yè)今年也較為強(qiáng)勢(shì),比如三九互娛(江蘇歡娛)《熱血江湖》、上海巨人《原始征途》、杭州網(wǎng)易《夢(mèng)幻西游》投放較多。
位于成都的青瓷游戲,今年表現(xiàn)突出,代理發(fā)行的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》位列素材投放榜第九。
以上均為老游戲或“次新游”。
端午前,上線的新游方面,網(wǎng)易、紫龍有新游入場(chǎng)。相比五一前后米哈游、騰訊天美、三七、莉莉絲的集體入局,明顯不是特別熱鬧。Q2最大看點(diǎn)——《逆水寒》在6月底才上線。以下為游戲新知根據(jù)App Store商店頁(yè)和網(wǎng)絡(luò)信息整理的一部分預(yù)計(jì)在6~8月上線的產(chǎn)品。
總體而言,端午節(jié)點(diǎn),手游APP端的買量,仍將是已上線游戲之間的角逐。
(二)微信小游戲端:豪騰領(lǐng)跑,《咸魚之王》一騎絕塵
截至6月19號(hào),北京豪騰嘉科兩款微信小游戲《咸魚之王》《瘋狂騎士團(tuán)》領(lǐng)跑微信小游戲素材榜,益世界《我是大東家》、江娛《口袋奇兵》、煌秀《三國(guó)吧兄弟》位列三至五名。
如果以投放的素材量來看,《咸魚之王》過去7天(13-19號(hào))投放了90072組素材,是第二、三名產(chǎn)品同期素材合計(jì)約四倍,可謂遙遙領(lǐng)先。
今年(特別是Q2),微信小游戲買量投放出現(xiàn)兩大新現(xiàn)象,及一大趨勢(shì):
現(xiàn)象一,三七的兩款此前買量投放較多的小游戲產(chǎn)品《叫我大掌柜》《小小蟻國(guó)》都縮減買量投放,特別是后者。這主要因?yàn)槿逹2有四款新游APP集中上線,營(yíng)銷經(jīng)費(fèi)內(nèi)部“騰挪”給新游。
現(xiàn)象二,陸續(xù)有中小廠商的新的小游戲冒頭,前有《次神光之覺醒》,近期有《時(shí)空邊際》。不止是買量投放居前,在微信游戲-小游戲暢銷榜上也表現(xiàn)不俗。
△6月19號(hào)下午,微信游戲-小游戲暢銷榜
一大趨勢(shì),是依靠分享裂變獲量、多個(gè)游戲矩陣導(dǎo)量等“非買量”的獲量方式,逐漸成主流。得出這一判斷的依據(jù)是:買量素材榜與小游戲暢銷榜,重合度越來越低。很多微信小游戲不靠買量。
熱門賽道觀察:仙俠最卷、策略降溫(一)仙俠加速內(nèi)卷,三七大力押注新游
ADX數(shù)據(jù)顯示,今年五月中下旬以來,仙俠賽道日均素材投放量保持在7W條左右。其主要原因是三七《凡人修仙傳:人界篇》上線,初期投放量豪橫——單日能投超過2.8萬組素材。其次,仙俠題材的放置、卡牌、回合制新老產(chǎn)品也在加投。
今年五一后,詩(shī)悅的《長(zhǎng)安幻想》、雷霆的《一念逍遙》、《問道》持續(xù)加投。這其中,《長(zhǎng)安幻想》在5月29日投放高達(dá)1w+組,在降本增效的行業(yè)大環(huán)境下,力度可謂驚人。
具體在素材端,仙俠賽道目前高效素材主要分為兩大類:①游戲?qū)嶄浲怀觥案邞?zhàn)力”、“多重福利”給玩家制造爽感,此類素材的模板基本是【展示游戲玩法】+【介紹游戲福利】,屬于固化套路。②代言人、真人素材,不再過分強(qiáng)調(diào)“多重福利”,其素材通過游戲本身更細(xì)節(jié)的點(diǎn)描述游戲玩法、特點(diǎn)。
但是賽道固化套路,一個(gè)有效套路被快速?gòu)?fù)制,使得用戶在短時(shí)間內(nèi)對(duì)素材極易產(chǎn)生抵觸情緒,導(dǎo)致素材生命周期大幅縮短,基于此,DataEye研究院發(fā)現(xiàn):跨品類、跨賽道尋找創(chuàng)意靈感,正在成為游戲廠商買量趨勢(shì)。
如何跨賽道找創(chuàng)意靈感呢?DataEye-ADX近期上線了【短劇素材】功能。目前短劇素材中,全部都是真人實(shí)拍,主要是小說類、閱讀類APP的創(chuàng)意。這意味著:游戲從業(yè)者可以跳出游戲賽道的固化思維,尋找更多靈感。
(二)策略賽道只剩三七、靈犀買的多
今年4月開始,策略類游戲買量競(jìng)爭(zhēng)沖高后,大幅降溫。目前三七《霸業(yè)》、靈犀互娛《三國(guó)志·戰(zhàn)棋版》買量投放居前。而此前買量投放兇猛的《小小蟻國(guó)》《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》分別降低投放,內(nèi)部經(jīng)費(fèi)“騰挪”,為上述二者“讓道”。而一向投放兇猛的《戰(zhàn)火勛章》,目前也已大幅降低了買量投放。
DataEye研究院判斷,策略賽道競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),逐漸從APP端轉(zhuǎn)向微信小游戲端,典型如《口袋奇兵》《小小蟻國(guó)》《三國(guó)兵臨天下》等小游戲產(chǎn)品,仍有投放潛力。
如下圖所示,如果不是三七《霸業(yè)》強(qiáng)勢(shì)入局、投放兇猛,整個(gè)策略類手游買量素材大盤,本應(yīng)整體走低,呈現(xiàn)倒“U”型。
(三)二游開始買量爭(zhēng)奪戰(zhàn)?
今年Q2,二次元游戲買量投放有小幅升溫趨勢(shì)。
在去年經(jīng)歷了一波二游低谷后,能存活至今的項(xiàng)目,都有不俗的資本實(shí)力。米哈游《崩壞:星穹鐵道》、騰訊《白夜極光》自是不必多說,深藍(lán)互動(dòng)《重返未來:1999》短期的買量投放可謂大手筆 (深藍(lán)互動(dòng)背后資本有騰訊、鷹角、悠星) ,受三款游戲(特別是《重返未來》)影響,二游買量素材大盤小幅提升。
今年二游較多,之后還有紫龍《第七史詩(shī)》、B站《斯露德》、朝夕光年《晶核》、西山居《塵白禁區(qū)》。
今年發(fā)二游,邁不過的高峰是《原神》《崩鐵》?!安蝗缭瘛币呀?jīng)從玩家口中的梗,成了廠商眼中的噩夢(mèng)。卷品質(zhì)、內(nèi)容、工業(yè)化難卷過米哈游的前提下。 二游可見的差異化道路,只有兩條:其一是風(fēng)格化、格調(diào)感,典型如《重返未來:1999》《無期迷途》;其二是玩法上做出新意,轉(zhuǎn)化其它賽道的用戶,比如《塵白禁區(qū)》可以卷射擊賽道。
(四)女性向“遠(yuǎn)離”買量,社媒營(yíng)銷尋找新出路
與二游相反,女性向賽道整體買量較少,整體投放力度下滑。就連相對(duì)的買量“大戶”《杜拉拉升職記》、《我本千金》在進(jìn)入六月后都放緩?fù)斗?,日均投放素材不?00組。在新游較少的背景下,一方面是降本增效仍在繼續(xù),另一方面創(chuàng)意瓶頸、套路難突破。
今年,女性向游戲基本“全員”漠視買量,專注社媒運(yùn)營(yíng)。微博、小紅書、B站等社交媒體是游戲營(yíng)銷的重要戰(zhàn)場(chǎng)。比如《以閃亮之名》、《璀璨星途》都在和小紅書聯(lián)合打造熱門話題。
(五)模擬經(jīng)營(yíng)新游集體涌現(xiàn),開始卷內(nèi)容
今年以來,各種題材新穎的模擬經(jīng)營(yíng)新品如雨后春筍般涌現(xiàn)。TapTap平臺(tái)顯示,2023年H1上線測(cè)試的模擬經(jīng)營(yíng)手游新品超20款。包括上半年出圈的《桃源深處有人家》、《解憂小村落》、《向往的生活》等,基本都是零買量、靠口碑或IP。這些游戲更多地是卷內(nèi)容(故事、音樂、角色人物等)。
以上,就是今年上半年買量回顧,及端午買量前瞻。
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