《塵白禁區(qū)》
(資料圖)
不知不覺(jué),2023年已經(jīng)來(lái)到了立秋,但暑假還遠(yuǎn)未過(guò)去。游戲的暑期檔仍有不少重量級(jí)選手蓄勢(shì)待發(fā)。然而,大量此前人們看好的游戲,在上線(xiàn)首月的數(shù)據(jù)并不樂(lè)觀。
二次元游戲無(wú)疑是今年暑期爭(zhēng)奪最為激烈的一條賽道。之前鈦媒體App文章中我們也曾經(jīng)提到過(guò),隨著《蔚藍(lán)檔案》和《塵白禁區(qū)》等一系列游戲的上線(xiàn),二次元賽道將會(huì)持續(xù)火熱下去,一掃部分作品不及預(yù)期的陰霾。
實(shí)際上,這些二次元游戲依舊沒(méi)有顯示出和前期熱度匹配的吸金能力。反倒是前期不被人看好的《晶核》,不到一個(gè)月的時(shí)間里App Store的流水就已經(jīng)突破3498.8萬(wàn)美元(約合人民幣2.52億元),大大超出了人們的預(yù)期。
如果在暑期檔中段就進(jìn)行一次復(fù)盤(pán),網(wǎng)易游戲無(wú)疑是2023年暑期的大贏家。6月底他們推出了《巔峰極速》和《逆水寒手游》兩款游戲。這兩款游戲雖然成長(zhǎng)路徑截然不同,但都給網(wǎng)易帶來(lái)了巨大的流水收益。《逆水寒手游》下載量也順利地突破了4000萬(wàn),影響力的擴(kuò)展勢(shì)頭十分明顯。
無(wú)論是二次元游戲們的折戟,還是網(wǎng)易游戲新作在流水層面的成功,都非常值得進(jìn)行復(fù)盤(pán)研究。了解了他們?cè)诮衲晔钇诒憩F(xiàn)的得失,對(duì)于接下來(lái)的游戲而言似乎能夠起到某種啟示性作用。
二次元賽道疲軟,《蔚藍(lán)檔案》出師不利
公測(cè)之前,幾乎所有人都會(huì)把《蔚藍(lán)檔案》當(dāng)作今年暑期檔二次元游戲的種子選手。
《蔚藍(lán)檔案》是一款由韓國(guó)NEXON Games旗下的MX studio開(kāi)發(fā),上海悠星網(wǎng)絡(luò)發(fā)行的二次元角色扮演游戲。玩家所扮演的是聯(lián)邦搜查社的老師,和不同社團(tuán)少女之間的故事。本作優(yōu)秀的劇本使其在諸多粉絲心中擁有極高的地位。
7月8日,《蔚藍(lán)檔案》官宣了公測(cè)的定檔日期,旋即引發(fā)了國(guó)內(nèi)粉絲的強(qiáng)烈反響。游戲B站公測(cè)前瞻視頻的播放量突破百萬(wàn),上線(xiàn)前全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)也突破了400萬(wàn),足見(jiàn)玩家對(duì)于游戲的期待程度。
《蔚藍(lán)檔案》
日本市場(chǎng)以及跨服游玩所獲得的先期口碑,讓所有人對(duì)于這款游戲在中國(guó)市場(chǎng)的表現(xiàn)產(chǎn)生了極大的期待。與此同時(shí),悠星自己也沒(méi)有放棄買(mǎi)量這種傳統(tǒng)的推廣方式。
根據(jù)Dataeye數(shù)據(jù)顯示,《蔚藍(lán)檔案》在游戲上線(xiàn)前半個(gè)月開(kāi)始就進(jìn)行了預(yù)熱投放。游戲上線(xiàn)前一天,《蔚藍(lán)檔案》單日投放素材數(shù)增加到了1000組。而到了公測(cè)日當(dāng)天,游戲單日投放素材數(shù)直接突破4100組。以一款海外已經(jīng)上線(xiàn)過(guò)的游戲標(biāo)準(zhǔn)來(lái)考量,《蔚藍(lán)檔案》的投放力度不可謂不大,這也直接使其在上線(xiàn)第一天就登頂App Store免費(fèi)榜。
不過(guò),這個(gè)數(shù)量和今年其他二次元游戲進(jìn)行比較,就顯得投放力度不足了。據(jù)了解,《塵白禁區(qū)》上線(xiàn)當(dāng)天投放素材數(shù)高達(dá)2.6萬(wàn)組,而另一個(gè)爆款《重返未來(lái):1999》,首日投放數(shù)更是突破1.6萬(wàn)組,成為了當(dāng)時(shí)買(mǎi)量帶動(dòng)游戲收入的典范。
值得一提的是,《蔚藍(lán)檔案》投放的平臺(tái)主要集中在B站,這也是看中了B站的二次元用戶(hù)數(shù)量較多,和游戲的題材類(lèi)型相匹配。另外,《蔚藍(lán)檔案》還在諸多音樂(lè)平臺(tái)進(jìn)行了投放,顯然是希望通過(guò)國(guó)內(nèi)音樂(lè)平臺(tái)上的原聲音樂(lè)與游戲推廣實(shí)現(xiàn)更緊密的聯(lián)動(dòng)。
在這種相對(duì)保守的投放策略之下,《蔚藍(lán)檔案》的首周流水成績(jī)并不理想。雖然游戲上線(xiàn)第一天就登頂了App Store,后勁明顯不足。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,上線(xiàn)一周游戲的App Store收入達(dá)到了111.4萬(wàn)美元(約合人民幣803.16萬(wàn)元),這和游戲的人氣顯然是不匹配的。
究其原因,《蔚藍(lán)檔案》最為吸引玩家的還是其精妙的故事,但大量的粉絲已經(jīng)在海外服體驗(yàn)過(guò)游戲,或者是在B站等視頻網(wǎng)站“云”過(guò)游戲的劇情流程,他們?cè)俅稳肟訛橛螒蚋顿M(fèi)的可能性并不大。
而在其他方面,《蔚藍(lán)檔案》并沒(méi)有顯示出超過(guò)行業(yè)平均水平的玩法或者畫(huà)面表現(xiàn)力,自然很難吸引核心粉絲之外的玩家群體了。
事實(shí)上,《塵白禁區(qū)》等二次元游戲有著和《蔚藍(lán)檔案》相似的困境。他們可能在某些細(xì)分層面上有著比較突出的優(yōu)點(diǎn),甚至一些游戲已經(jīng)通過(guò)了海外市場(chǎng)的考驗(yàn)。但當(dāng)他們回到國(guó)內(nèi)二次元游戲這個(gè)已經(jīng)非?!熬怼钡馁惖罆r(shí),“要么爆要么死”成為了大部分二次元游戲的命運(yùn)。
不是二次元游戲的《晶核》,吃到了二次元紅利
于是,《晶核》變成了這個(gè)夏天二次元賽道的異類(lèi)。
從游戲的美術(shù)畫(huà)風(fēng)上,你很難不認(rèn)為《晶核》是一款二次元游戲。但從話(huà)題熱度上,《晶核》可以稱(chēng)得上是默默無(wú)聞。即便是那些二次元?dú)夥毡容^濃厚的社區(qū),人們也很少能夠看到主流二次元群體討論這款游戲。
究其原因,朝夕光年似乎并不希望讓玩家們認(rèn)定《晶核》就是一款二次元游戲,而是想要走向更廣闊的受眾群體?!吧暇Ш耍纯瘫┐颉?、“九重好禮,哐哐暴送”、暴力美學(xué)、“暴打暴刷暴搓暴金”,這些宣傳文案都會(huì)讓人想起主流MMORPG乃至傳奇游戲,和二次元游戲并不搭邊。
在買(mǎi)量投放層面,《晶核》甚至稍遜于前面提到的《蔚藍(lán)檔案》。游戲上線(xiàn)當(dāng)天,《晶核》的投放素材量也只是超過(guò)了3700組。即便后面保持了投放數(shù)量的穩(wěn)定性,《晶核》還是不如同期主流的二次元游戲。
不過(guò),游戲類(lèi)型和用戶(hù)群體的變化,使得《晶核》投放的主力平臺(tái)發(fā)生了變化。B站仍然是《晶核》投放量最高的平臺(tái),占到了投放總量的40%,或許是希望能夠獲取更多的年輕用戶(hù)。同時(shí),穿山甲聯(lián)盟投放占比高達(dá)32.2%,則是一個(gè)非常重要的指標(biāo)。穿山甲聯(lián)盟中大多是那些更為下沉的平臺(tái),也符合《晶核》的預(yù)期受眾。
《晶核》希望去對(duì)標(biāo)的,或許還是《龍與地下城》系列(以下簡(jiǎn)稱(chēng)《DNF》)。宣傳上,他們找來(lái)了DNF大主播和前DNF職業(yè)選手孫亞龍拍攝買(mǎi)量素材。游戲本體上,朝夕光年重點(diǎn)關(guān)注的還是游戲的爽快感。動(dòng)作系統(tǒng)的精進(jìn)助推了玩家在PVP模式中花費(fèi)更多的時(shí)間,交易系統(tǒng)則進(jìn)一步提升了玩家刷刷刷的動(dòng)力。
《晶核》代言人孫亞龍
顯然,無(wú)論是宣傳還是游戲本身,《晶核》和真正的二次元游戲都沒(méi)有太多的關(guān)系。不過(guò),朝夕光年并不介意《晶核》被誤會(huì)成為二次元游戲,因?yàn)橹挥羞@樣才能真正地接觸年輕玩家群體。
眾所周知,二次元游戲核心玩家群體正是當(dāng)下的年輕人,他們也是消費(fèi)的主力軍。利用人們對(duì)于二次元游戲的認(rèn)知誤區(qū),或是使其成為游戲宣發(fā)推廣的一部分,都可以極大地幫助《晶核》吸引年輕玩家,最終實(shí)現(xiàn)用戶(hù)的留存。類(lèi)似的方法《幻塔》曾經(jīng)使用過(guò),效果基本符合他們的預(yù)期?,F(xiàn)在,《晶核》再一次利用這種認(rèn)知錯(cuò)位嘗到了“二次元游戲”的甜頭。
會(huì)呼吸的江湖?《逆水寒手游》話(huà)題度拉滿(mǎn)
相比熱鬧的二次元賽道,其他游戲題材和類(lèi)型鮮有真正的黑馬跑出。騰訊的《無(wú)畏契約》雖然已經(jīng)上線(xiàn),但并沒(méi)有推出移動(dòng)版本。其他新游則鮮有躋身App Store暢銷(xiāo)榜TOP50的機(jī)會(huì)。因此,接連拿出《巔峰極速》和《逆水寒手游》的網(wǎng)易游戲成為了這個(gè)暑期頗為亮眼的公司。
《巔峰極速》利用抖音營(yíng)銷(xiāo)擴(kuò)展用戶(hù)群體,鈦媒體App已經(jīng)進(jìn)行過(guò)詳細(xì)的分析?!赌嫠钟巍穭t有所不同,因?yàn)椤赌嫠愤@個(gè)IP本身就是話(huà)題來(lái)源。
從《逆水寒》端游上線(xiàn)之日起,圍繞著這款游戲的話(huà)題和爭(zhēng)議就沒(méi)有停止過(guò)。
游戲行業(yè)每每有新鮮的玩法出現(xiàn),跟進(jìn)最快的或許就是《逆水寒》。類(lèi)自走棋玩法的加入,當(dāng)初也為這款游戲招來(lái)了大量的口水。逼肝逼氪等付費(fèi)網(wǎng)游都會(huì)遇到的批評(píng)聲音自然從來(lái)沒(méi)有離開(kāi)過(guò)《逆水寒》。因此,當(dāng)網(wǎng)易決定將《逆水寒》進(jìn)行端轉(zhuǎn)手的時(shí)候,大部分人對(duì)這款游戲的未來(lái)是有些迷茫的。
《逆水寒手游》沒(méi)有放棄過(guò)去借助熱點(diǎn)話(huà)題吸睛的方法。ChatGPT無(wú)疑是今年最火的科技話(huà)題之一,網(wǎng)易憑借伏羲實(shí)驗(yàn)室過(guò)去幾年在大模型上的深耕,為《逆水寒手游》引入了一套對(duì)話(huà)的新系統(tǒng),能夠讓玩家與NPC對(duì)話(huà)的過(guò)程中體驗(yàn)迥異的故事走向。
然而,這些新的系統(tǒng)都是為了《逆水寒手游》這次新的宣傳口號(hào)所設(shè)置的,那就是“會(huì)會(huì)呼吸的江湖”。AI讓這個(gè)仙俠世界活了過(guò)來(lái),各種單機(jī)游戲中比較普遍的游戲系統(tǒng)也是如此。
《逆水寒手游》
MMORPG在今天的市場(chǎng)上最容易出現(xiàn)的問(wèn)題就是游戲本身的趣味性不足,陷入單純打副本的重復(fù)之中,帶給玩家一種“上班”的感覺(jué)。因此,如果想要討好現(xiàn)在的玩家,勢(shì)必要在游戲中加入大量新的系統(tǒng),同時(shí)調(diào)動(dòng)玩家的探索感。
這種玩法的融合,最為典型的就是就是游戲中的通緝系統(tǒng)。玩家隨意攻擊游戲中的NPC,都有可能被官府通緝,最終被抓進(jìn)大牢里。這種小的系統(tǒng)設(shè)計(jì)顯然來(lái)自于《GTA5》或者《賽博朋克2077》這類(lèi)開(kāi)放世界游戲,但放到MMORPG中顯然可以提升游戲的活性。
依靠著玩法和話(huà)題度,《逆水寒手游》延續(xù)了端游的成功。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,上線(xiàn)一個(gè)多月以來(lái),《逆水寒手游》依舊穩(wěn)定在App Store前十的位置,總收入高達(dá)7315.78萬(wàn)美元(約合人民幣5.27億元)。
暑期檔進(jìn)入中途,游戲市場(chǎng)的廝殺勢(shì)必更加激烈。一些原本人們心目中的種子選手不及預(yù)期,未免令人比較失望。但市場(chǎng)就是這樣,一些預(yù)期落空之后,他又總會(huì)給你帶來(lái)驚喜。下一個(gè)黑馬花落誰(shuí)家?恐怕沒(méi)有人會(huì)知道。
(本文首發(fā)鈦媒體APP,作者|雪夜楓鱗)
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