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4月28日消息,索尼今日公開22-23財年(22年4月~23年3月)年度財報,該財年銷售額及金融業(yè)務(wù)收入11.5398萬億日元,同比增長16%;營業(yè)利潤1.2082萬億日元,比上一財年同期增加59億日元。歸屬于索尼集團股東的凈利潤為9371億日元(當(dāng)前約485.42億元人民幣),同比增長 6%。
(圖源:索尼官網(wǎng))
目前,索尼的營收來自六大業(yè)務(wù)板塊:游戲及網(wǎng)絡(luò)服務(wù)、音樂、影視、娛樂技術(shù)及服務(wù)、成像與傳感解決方案還有金融服務(wù)。其中,游戲及服務(wù)服務(wù)部門G&NS是索尼頭號現(xiàn)金牛,貢獻集團超過三分之一的營收,娛樂、技術(shù)及服務(wù)業(yè)務(wù)次之,另外四項業(yè)務(wù)的貢獻率相差不大。
在以PlayStation業(yè)務(wù)為主的游戲與網(wǎng)絡(luò)服務(wù)方面,本財年銷售額3.6446萬億日元,同比增長33%,大幅增收;不過營業(yè)利潤為2500億日元,同比減少28%,大幅減益。大幅增收的主要原因有三個,一是硬件銷量增加,該財年共出貨1910萬臺PS5,較上一財年增長760萬臺,目前PS5全球總出貨量已達3840萬臺;二是游戲軟件銷量增長,以Q4季度為例,全平臺游戲銷售量達到8650萬份,其中第一方游戲銷售量為2080萬份,較2021年同期的1130萬份幾乎翻倍,再加上PlayStation Network的月活躍用戶為1.08億,比上一財年同期的1.06億活躍用戶增加了200萬,都為索尼帶來不少利潤;三是因匯率影響,目前處在日元貶值利好的背景。
而大幅減益的主要原因包括為游戲軟件開發(fā)經(jīng)費增加,及收購Bungie等費用記賬,此外包含追加內(nèi)容在內(nèi)的第三方游戲軟件銷量減少也帶來了一定的利潤下滑。
(圖源:索尼)
索尼一直以來都是主機游戲市場最重要的頭部玩家。尤其在過去兩年,任天堂的表現(xiàn)出現(xiàn)起伏,索尼的統(tǒng)治優(yōu)勢變得愈發(fā)穩(wěn)固。數(shù)據(jù)顯示,索尼在2021年的市場份額就達到46%,任天堂的市占率則同比下降兩個百分點至29%,微軟維持在25%附近沒有太大變化。
索尼在兩年前PS5賣得比較少,不是賣得不好,而是因為全球供應(yīng)鏈出現(xiàn)嚴重短缺問題,導(dǎo)致PS5經(jīng)常處于缺貨狀態(tài)。而2022年底供應(yīng)開始恢復(fù),加上從2023年初開始,越來越多的商家放寬了抽簽和僅限于信用卡會員等銷售條件,PS5的銷量隨之?dāng)U大。另外,2月推出的游戲《霍格沃茨傳奇》的爆紅也對PS5的銷售起到了拉動作用。小雷覺得,索尼PS5能有今天的銷量,多虧全球玩家的支持,但如果體驗上不加把勁,恐怕就要給微軟Xbox超越了。
(封面圖源:索尼)
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