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每日時(shí)訊!太逼真,這個(gè)韓國(guó)虛擬女團(tuán)你追不追?

文章來(lái)源:鈦媒體APP  發(fā)布時(shí)間: 2023-03-27 11:16:53  責(zé)任編輯:cfenews.com
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MAVE虛擬女團(tuán)


(資料圖片僅供參考)

“她們看上去太像真人了”, 韓國(guó)虛擬女團(tuán)MAVE的首支MV和打歌舞臺(tái)引發(fā)網(wǎng)友陣陣驚呼?,F(xiàn)在,她們的舞蹈已經(jīng)有真人在挑戰(zhàn)了。

GIF壓縮存在失真 ,下面的MV可以感受一下網(wǎng)友們驚嘆的“逼真”感。???????

這一組虛擬人的“逼真”倒不在臉,主要是MAVE女團(tuán)的舞臺(tái)動(dòng)作接近自然,不放近景看,基本可以達(dá)到以假亂真的程度了。對(duì)比國(guó)內(nèi)某個(gè)娛樂(lè)廠牌推出的QQ秀般的虛擬女團(tuán),拉開(kāi)差距實(shí)在太大。

至于MAVE怎么做到的,還得歸功于韓國(guó)的游戲制作公司Netmarble和科技集團(tuán)Kakao,兩家公司用AI、CG動(dòng)畫(huà)及動(dòng)作捕捉等技術(shù)打造了這個(gè)虛擬女團(tuán),《Pandora》首發(fā)不到兩月,全網(wǎng)點(diǎn)擊量超過(guò)兩千萬(wàn),韓國(guó)K-POP產(chǎn)業(yè)的虛擬偶像分支再次得到進(jìn)化。

舞蹈和臉都像真人,MAVE也存在一些問(wèn)題,比如,全團(tuán)4個(gè)女生名字、人設(shè)有異,但科技臉搞得粉絲犯了“臉盲癥”,辨識(shí)度差,用國(guó)內(nèi)網(wǎng)友的話說(shuō),“長(zhǎng)得人山人海的”。

MAVE引發(fā)的另一個(gè)有趣話題是,當(dāng)虛擬女團(tuán)出道后,大家真的會(huì)追嗎?“他們”能不能與真人偶像分庭抗禮?

科技和娛樂(lè)巨頭聯(lián)手造虛擬女團(tuán)

“當(dāng)我第一次看到MAVE時(shí),有點(diǎn)困惑她們到底是人類還是虛擬角色?!?/strong>

“你們都需要意識(shí)到,制作頭發(fā)、腿部運(yùn)動(dòng)、布料和面部表情的動(dòng)態(tài)是多么困難。這需要非常長(zhǎng)的時(shí)間。這是一部技術(shù)杰作。”

評(píng)論區(qū)里,觀眾們留下各種驚嘆。今年1月,四位虛擬偶像組成的女團(tuán)MAVE正式出道,團(tuán)名MAVE是“Make a Wave”的簡(jiǎn)稱,想在韓國(guó)偶像產(chǎn)業(yè)掀起浪潮的野心也是滿滿的。???

四位成員有名有姓、有人設(shè),主唱SIU是隊(duì)長(zhǎng),ZENA也是主唱,TYRA是Rapper和舞蹈擔(dān)當(dāng),MARTY則是副舞,四人的家鄉(xiāng)分別是美國(guó)加州、法國(guó)巴黎、印尼雅加達(dá)和韓國(guó)濟(jì)州島,屬于異國(guó)成團(tuán)。預(yù)告片中,她們還用各自的母語(yǔ)來(lái)了個(gè)自我介紹。據(jù)說(shuō),她們“來(lái)自未來(lái)世界,為了尋回人類情感而來(lái)到地球”,看來(lái)MAVE是要走賽博朋克風(fēng)。

MAVE出道后迅速發(fā)布了首張單曲,就是視頻里那個(gè) 《Pandora》,這支MV在YouTube獲得了超過(guò)兩千萬(wàn)的點(diǎn)擊量。除此之外,她們還登上了《Show! 音樂(lè)中心》的舞臺(tái)為自己的團(tuán)打歌,整個(gè)流程都和真人女團(tuán)一樣。

MAVE的打歌舞臺(tái)

知名音樂(lè)制作人Jorden Orme對(duì)《Pandora》分析后認(rèn)為,它在技術(shù)層面有四件事做得非常出色:人物衣服隨著舞蹈動(dòng)作產(chǎn)生的變化非常真實(shí);人物手指的動(dòng)態(tài)非常自然;舞蹈動(dòng)作給頭發(fā)、手部帶來(lái)了“運(yùn)動(dòng)模糊”的效果;齊舞時(shí),四個(gè)虛擬偶像的動(dòng)作不完全一致,有的人還稍有延遲。

正是這些細(xì)節(jié)讓這個(gè)虛擬女團(tuán)在屏幕上呈現(xiàn)出了極具逼真的效果,背后是兩家公司的運(yùn)作。

其一是韓國(guó)第一大手游公司網(wǎng)石(Netmarble)。

早在2021年8月,網(wǎng)石的子公司Netmarble F&C就宣布成立了全資子公司Metaverse Entertainment(以下簡(jiǎn)稱“ME”),專注于元宇宙內(nèi)容的開(kāi)發(fā),工作重點(diǎn)就是研發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)和運(yùn)營(yíng)虛擬偶像。ME的高層 Seo Woo-won說(shuō)了,要“通過(guò)開(kāi)發(fā)虛擬偶像來(lái)創(chuàng)造一個(gè)新的元宇宙世界”。

MAVE的另一個(gè)金主是“韓國(guó)版微信”KaKao Talk的母公司Kakao科技集團(tuán)。

2022年10月,該集團(tuán)的娛樂(lè)子公司Kakao Entertainment(以下簡(jiǎn)稱“KE”)為ME投資了1020萬(wàn)美元,專門用于打造MAVE女團(tuán),同時(shí)KE的娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)專員也加入到ME中,主要的職責(zé)是為這個(gè)女團(tuán)在韓國(guó)乃至全球的娛樂(lè)行業(yè)中進(jìn)行運(yùn)作。

可以說(shuō),ME主要負(fù)責(zé)MAVE女團(tuán)的技術(shù)實(shí)現(xiàn),熟悉韓國(guó)娛樂(lè)業(yè)的KE則將成熟的K-POP團(tuán)隊(duì)打造流程輸入到這個(gè)MAVE女團(tuán)中,包括商業(yè)化。

兩家不差錢的科技和娛樂(lè)巨頭似乎要在虛擬偶像這個(gè)新領(lǐng)域中來(lái)真的了,最近兩年不斷通過(guò)收購(gòu)、合作等方式整合技術(shù),以縮短研發(fā)周期。??????

2021年,網(wǎng)石收購(gòu)了體育游戲開(kāi)發(fā)公司9M Interactive,這家公司的核心技術(shù)就是虛擬人生成、動(dòng)作捕捉。而KaKao的子公司Neptune則收購(gòu)了擁有虛擬人制作經(jīng)驗(yàn)的公司Onmind。該公司與美國(guó)超威半導(dǎo)體公司AMD合作,搞出了“AMD TressFX”毛發(fā)渲染技術(shù),成功打造出韓國(guó)首位實(shí)時(shí)互動(dòng)的虛擬人SUA。除了“造人”,Neptune還要“造景”,通過(guò)收購(gòu)VR社交平臺(tái)Galaxity的開(kāi)發(fā)公司Mammo6,開(kāi)始場(chǎng)景研發(fā)。

MAVE一炮打響,可以說(shuō)是韓國(guó)發(fā)達(dá)的娛樂(lè)工業(yè)帶來(lái)的結(jié)果,包括頂級(jí)的內(nèi)容制作能力和娛樂(lè)資源的運(yùn)營(yíng)能力,這些都是韓娛產(chǎn)業(yè)的家常便飯,而更值得關(guān)注的是,這些能力開(kāi)始向虛擬人的制作和運(yùn)作上發(fā)揮。

K-POP產(chǎn)業(yè)試水虛擬偶像

熟悉韓流文化的人都知道,韓國(guó)的偶像產(chǎn)業(yè)走在世界前列,這是該國(guó)“文化立國(guó)”戰(zhàn)略二十余年來(lái)的成果,其中,K-POP產(chǎn)業(yè)具有舉足輕重的地位,產(chǎn)出了東方神起、HOT等初代男團(tuán),又引領(lǐng)著粉絲審美推出了Super Junior、少女時(shí)代、EXO等風(fēng)靡全球的男團(tuán)女團(tuán)。

如今,他們已經(jīng)將K-POP的流水線引入了元宇宙,不斷試探著粉絲市場(chǎng)的口味。

一開(kāi)始是真人偶像加上他們的數(shù)字化身。

2020年,SM娛樂(lè)推出了主打元宇宙概念女團(tuán)Aespa。該女團(tuán)由4名真人成員和每個(gè)成員的AI虛擬化身組成。不過(guò),四名虛擬成員更多作為背景設(shè)定,雖然會(huì)在宣傳照和MV中出現(xiàn),但Aespa日常的演出和活動(dòng)還是由四名真人成員完成,粉絲對(duì)效果平平的虛擬人也缺乏興趣,很多人覺(jué)得Aespa 只不是炒了一個(gè)元宇宙的概念,調(diào)侃她們是“披著AI概念皮的傳統(tǒng)女團(tuán)”。

Aespa 成員和她們的數(shù)字化身

真實(shí)偶像配有虛擬化身,這個(gè)玩法沒(méi)有掀起太大的波瀾,有公司開(kāi)始冒險(xiǎn)嘗試——全員AI。

2021年,韓國(guó)的AI圖像企業(yè)Pulse9推出了全員AI的偶像女團(tuán)Eternity,一做就是11個(gè)人,成員的形象全部由AI技術(shù)生成,3分多鐘的MV幾乎是AI換臉的集大成,面部表情和動(dòng)作加了畫(huà)面特效都沒(méi)擋住不自然的詭異感,“太假了”、“何必呢”等等彈幕從屏幕上飄過(guò)。有國(guó)內(nèi)網(wǎng)友看完直呼,“全程恐怖”,“我得用一生治愈這3分鐘”。

Eternity用AI換臉制作了女團(tuán)MV

真人附帶數(shù)字化身不行,全員AI又不太到位,于是,一個(gè)真人偶像+虛擬成員的男團(tuán)又來(lái)了。

2022年,SUPERKIND男團(tuán)出道,讓四名男生和一個(gè)AI虛擬人Saejin成團(tuán)。無(wú)論在海報(bào)上還是MV中,AI成員Saejin都站在C位,甚至還推出了成員們的訓(xùn)練花絮。不過(guò),在MV中,AI與真人一起跳舞,反而形成了對(duì)比,Saejin的舞蹈動(dòng)態(tài)特寫(xiě)多用運(yùn)鏡實(shí)現(xiàn)。有粉絲指出,Saejin的面部和動(dòng)作的細(xì)膩程度程度與真人差距明顯,表情也十分僵硬。

2020年到2022年,韓國(guó)已經(jīng)開(kāi)始了虛擬偶像開(kāi)發(fā)史,從推出主體和開(kāi)發(fā)路徑上不難發(fā)現(xiàn),培養(yǎng)真人偶像起家的娛樂(lè)公司更多把虛擬人作為真人偶像的衍生品,作用是輔助真人偶像;而科技類公司則熱衷于制作超寫(xiě)實(shí)的虛擬偶像,把“他們”當(dāng)做和真人同級(jí)別的偶像來(lái)打造。

MAVE屬于后者,當(dāng)韓國(guó)的虛擬偶像史進(jìn)入第三年時(shí),技術(shù)顯然進(jìn)步了不少,而在運(yùn)作上,也越來(lái)越接近偶像養(yǎng)成。

在MAVE的官方社交賬號(hào)上,四位成員不斷更新著各種宣傳照,甚至還有身處練習(xí)室的照片,營(yíng)造出私底下在訓(xùn)練歌舞技的日常感;背后的公司也時(shí)不時(shí)地放出錄制好的采訪視頻、她們和粉絲互動(dòng)的視頻等等,以增加“活感”。

“不塌房” 但也 “沒(méi)個(gè)性”

截至目前,MAVE的推特粉絲數(shù)為2.04萬(wàn)人,YouTube賬號(hào)的關(guān)注者更多一些,為16.8萬(wàn)人,日常視頻的點(diǎn)擊量在10萬(wàn)上下。和其他的虛擬偶像團(tuán)體相比,MAVE是突出的,但和一些大勢(shì)的真人偶像女團(tuán)比,MAVE的數(shù)據(jù)就不行了。

那么,當(dāng)韓國(guó)的虛擬偶像進(jìn)化到MAVE女團(tuán)時(shí),粉絲們到底追不追?《Pandora》MV播放渠道的評(píng)論區(qū)里,除了“逼真”的驚嘆外,還有另一種聲音:

“這四個(gè)人每次出場(chǎng)都得標(biāo)好名字啊,不然實(shí)在看不出誰(shuí)是誰(shuí)?!?/strong>

“這倒是不用擔(dān)心偶像戀愛(ài)和塌房了,但沒(méi)點(diǎn)八卦,太過(guò)完美,果然不是真人啊?!?/strong>

“我追韓團(tuán),不就是因?yàn)槊總€(gè)人都有獨(dú)特個(gè)性嗎?這是AI始終達(dá)不到的?!?/strong>

“SIU唱得很好,如果是真人就入坑了,但是不知道皮下是什么樣子,總是不放心。”

網(wǎng)友們的評(píng)論透露出虛擬偶像的弊端——缺乏與粉絲的情感鏈接。

MAVE官推上曬出練習(xí)室照片

???

盡管MAVE的四位成員都各有人設(shè),年齡、家鄉(xiāng)、星座、愛(ài)好不同,甚至還配置了MBTI測(cè)試結(jié)果,看得出,ME十分努力地將四位虛擬人往真人偶像的路線上推了,但她們似乎無(wú)法完全得到粉絲的信任。

如此一來(lái),粉絲經(jīng)濟(jì)能否在MAVE這樣的虛擬偶像產(chǎn)生中起作用,就是個(gè)問(wèn)號(hào)了。

MAVE出道一個(gè)多月以來(lái),除了發(fā)行一張實(shí)體專輯外,還沒(méi)有其他能帶來(lái)利潤(rùn)的活動(dòng)。在采訪中,母公司Kakao拒絕發(fā)表對(duì)MAVE預(yù)期收入的看法。ME的高層Chu Ji-yeon則稱,MAVE是一個(gè)還在進(jìn)行中的項(xiàng)目,是為了“尋求新的可能,并找到解決技術(shù)難題的方式”。

不難看出,開(kāi)發(fā)方更多將MAVE視為“寫(xiě)實(shí)風(fēng)”虛擬偶像的試水之作,并不期待短期內(nèi)的回報(bào)。

在當(dāng)下,虛擬偶像還處于產(chǎn)業(yè)化的前端,即制作,高昂的技術(shù)成本是顯而易見(jiàn)的,從MAVE項(xiàng)目前期投資上千萬(wàn)美元就可見(jiàn)一斑了。但隨著AIGC的不斷發(fā)展,制作成本有望逐漸變低。而真正的挑戰(zhàn)是流量市場(chǎng)是否會(huì)為虛擬偶像買單。

盡管挑戰(zhàn)不小,但虛擬偶像這個(gè)領(lǐng)域仍然吸引著資本前赴后繼,一些優(yōu)點(diǎn)正在被資本看中,比如,虛擬偶像不會(huì)塌房;可塑性強(qiáng);商業(yè)化運(yùn)作時(shí),時(shí)間和空間的彈性較大等等。

目前,人們還不知道MAVE將如何展開(kāi)現(xiàn)場(chǎng)表演,怎么搞粉絲見(jiàn)面會(huì)。這些真人唱跳偶像團(tuán)體的常規(guī)活動(dòng)還無(wú)法抵達(dá)粉絲群體中。猜想一下,沉浸式地與虛擬女團(tuán)互動(dòng),或許要等到虛擬現(xiàn)實(shí)硬件VR及平臺(tái)載體的成熟了。

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