8月15日晚間,“游戲茅”吉比特(603444.SH)公布2023上半年業(yè)績報告。報告顯示,公司營業(yè)收入23.48億元,同比減少6.44%;歸母凈利潤為6.75億元,同比下降1.8%。與此同時,公司還向全體股東每10股派現(xiàn)70元,合計派現(xiàn)金紅利達5.04億元。
雖然10派70元的分紅方案屬于“大手筆”,但是對于二級市場股價而言,大家似乎并不買賬。今日公司股票開盤后迅速下跌,一度跌近7%,尾盤稍有回升,截至8月16日收盤,股價收報410.03元,跌幅4.87%,最新總市值為295億元。鈦媒體APP注意到,今年上半年公司營收和凈利雙雙下滑,主要是游戲業(yè)務收入同比有所減少,高企的推廣費用成本也在一定程度上削弱公司的盈利能力。在業(yè)績下滑之際,公司分紅金額占上半年凈利潤的74.60%,實控人盧竑巖將獲得近1.5億元分紅。
核心產(chǎn)品疲態(tài)漸顯,銷售費用高企
【資料圖】
對于今年上半年業(yè)績下滑,公司稱主要是核心的游戲業(yè)務收入同比有所減少。不得不說,對比整個行業(yè),大部分的游戲公司依然要靠長線運營的產(chǎn)品和游戲IP支撐大部分營收,但公司的老牌產(chǎn)品現(xiàn)階段在市場中表現(xiàn)較為平淡,新產(chǎn)品多數(shù)也難以維持初上線時的熱度。
以公司拳頭產(chǎn)品《問道》端游、《問道手游》及《一念逍遙(大陸版)》為例,三款游戲上半年營業(yè)收入同比均有下滑,而核心產(chǎn)品流水同比下降,則直接導致銷售回款的經(jīng)營活動現(xiàn)金流入同比減少。
進一步來看,高企的銷售推廣費用在一定程度上削弱公司的盈利能力。半年報顯示,吉比特上半年銷售費用為6.43億元,同比雖有所下降,但降幅僅為3.9%。對此,公司坦言“買量”已成為游戲行業(yè)推廣的主要方式之一,然而不斷攀升的“買量”成本也對行業(yè)游戲產(chǎn)品的利潤產(chǎn)生影響。為擺脫“買量”帶來的影響,公司也力求精準有效地觸達目標用戶,從而避免過度依賴“買量”策略。
值得注意的是,今年上半年,公司經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額約6.02億元,較上年同期下降19.77%。公司表示,主要系兩方面原因:一是核心產(chǎn)品流水同比下降,銷售回款的經(jīng)營活動現(xiàn)金流入同比減少;二是整體經(jīng)營活動現(xiàn)金流出與上年同期基本持平,其中,本期支付的稅費較上年同期有所減少;因人員增加,基礎性薪酬支出較上年同期有所增加。
大手筆分紅實控人分得1.5億元
公告顯示,公司擬以總股本7204.11萬股為基數(shù),向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金股利70元(含稅),以此計算合計擬派發(fā)現(xiàn)金股利約為5.04億元(含稅),占今年上半年歸母凈利潤的比例為74.60%。換句話說,公司今年上半年盈利不足7億元,分紅超5億元。
實際上,此次高比例分紅也早有預兆。今年6月接待調(diào)研時,公司就曾回應是否考慮中期分紅的話題,并稱將繼續(xù)保持較高比例現(xiàn)金分紅策略,且在條件允許情況下,公司有意愿提高分紅頻次。
其實大手筆分紅公司也早有先例。數(shù)據(jù)顯示,公司自2017年上市以來,保持每年分紅的頻率,最近兩年更是一年兩次的分紅頻度。2022年全年,公司共計分紅超12億元,占2022年全年凈利潤的83.63%,也因此被外界稱為“清倉式分紅”。如果算上尚未實施的2023年半年度分紅,自2017年1月上市以來,吉比特累計現(xiàn)金分紅將達到52.98億元,為首次公開發(fā)行股票融資凈額的5.89倍。
如此大手筆分紅,公司資金充足?半年報顯示,公司上半年經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額雖較去年同期有所下滑,但還保持在6億元之上水平。不難看出,即使公司向全體股東發(fā)出5億元的現(xiàn)金“大紅包”,資金面壓力也不大。
那么此次分紅最大的受益者又是誰?顯然是公司實際控制人、董事長盧竑巖。公告顯示,截至今年6月30日,盧竑巖持有公司約2141.26萬股,總持股比例占公司總股本的29.72%。經(jīng)過粗略統(tǒng)計,盧竑巖將由此獲得現(xiàn)金收益約1.5億元(含稅)。另外,陳拓琳、黃志輝、李培英三位核心股東也將拿走合計近7700萬元分紅。值得一提的是,相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,截至8月16日,滬深兩市有24家上市公司推出中期分配方案。從派現(xiàn)金額看,公司分紅最為慷慨。(本文首發(fā)鈦媒體App,作者|翟智超)
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