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【世界報資訊】Keep需要的新故事,在元宇宙?

文章來源:鈦媒體APP  發(fā)布時間: 2022-11-11 15:57:51  責任編輯:cfenews.com
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“虛擬偶像帶健身課,這是要收割二次元嗎?”


(資料圖片)

打卡完成周五的健身計劃后,鴻彬在朋友圈默默吐槽了一句自己常用的健身軟件Keep——作為國內(nèi)知名度最高的互聯(lián)網(wǎng)運動平臺,Keep于十月中旬推出了名為“里里”的虛擬主播形象,官方口徑稱其為“國內(nèi)首個虛擬運動博主”、“認知神經(jīng)科學專業(yè)在讀博士生”。

同Keep已有的真人KOL類似,“里里”出鏡的內(nèi)容同樣是健身課程。

在鴻彬看來,二次元和健身圈子過去并未走得太近,但“虛擬偶像這兩年確實也挺火,B站我記得多一些。”

截止發(fā)稿時,這位Keep虛擬博主已經(jīng)推出了三節(jié)課。據(jù)AI藍媒匯觀察,“里里”的課程時長目前其他真人KOL并無太大差異,但內(nèi)容明顯更入門——動作簡單,多為重復基礎(chǔ)動作,清晰度同B站等視頻平臺較為成熟的主播相比,也有差距。

“看個新鮮吧,(我)可能還是比較習慣真人”,鴻彬補充道,“只是偶然刷到了,并沒有關(guān)注,感覺吸引力不大?!?/p>

作為近兩年“元宇宙”概念中較為重要的參與主體,虛擬形象、數(shù)字人產(chǎn)業(yè)同步分享了風口所帶來的紅利,洛天依、A-Soul等主播(團體)已經(jīng)一紙二次元立繪,變成3D建模,成為演唱會、直播帶貨等領(lǐng)域的焦點。

虛擬主播自身,也從“人”變?yōu)镮P——他們是屏幕前的二次元主播,也是三次元世界中周邊產(chǎn)品的代言、封面。

此時Keep入局虛擬人、元宇宙,似乎有些姍姍來遲,究其本源,或許也并非二次元的吸引力,而是三次元的阻力——三次元世界中,營收和用戶增長的阻力。

Keep為什么需要虛擬偶像?

與其說是需要虛擬偶像,倒不如說,Keep需要一個有吸引力且不太貴的KOL,最好還是獨家。

而在2022年,與生俱來帶有“元宇宙”這一吸金光環(huán)的虛擬偶像,剛好符合。

先說成本——對于Keep而言,虛擬偶像是個“劃算”的選擇。

“Keep的這個虛擬主播,從技術(shù)上看不算是最頂級的,”一家業(yè)務涉及虛擬人的元宇宙公司員工向AI藍媒匯透露,“我說的技術(shù),包括建模,立繪,動作捕捉,場景。如果制作一個同類型的虛擬人,我們公司的報價不會超過百萬?!?/p>

“一個虛擬主播的制造,可以拆解成很多步驟。從原畫、建模開始。人物建模+服裝設計,寫實風格的,渲染精度越高,細節(jié)越復雜越貴,范圍大約在5-20萬區(qū)間。最頂級的那種仿真的,可能會要到30萬?!?/p>

除了制作虛擬人本體,后期輸出內(nèi)容,適配動作捕捉、聲音合成等設備同樣會產(chǎn)生一定的成本。

“至于動捕設備,適配這類不算特別復雜的動作,成本應該也在十萬上下。動作捕捉替代方案就是攝像頭捕捉。單個攝像頭質(zhì)量不同,一般在1000元以上。合成軟件,如果需要找廠家定制,可能一年幾萬。Keep這個不涉及互動,只是錄制,理論上應該沒有AI互動軟件成本?!?/p>

此外,據(jù)他透露,還有一些語音軟件雜項,一般都是按照分鐘收費的“5元/分鐘吧,這種是做視頻用的,不算貴?!?/p>

簡單計算,這位健身虛擬主播的成本,顯然遠低于平臺簽約一位自帶流量的真人KOL,所要付出的成本。

而Keep,顯然需要這種“劃算”——三年又三年,Keep收窄了虧損,但還是不賺錢。

從2022年中更新的招股書來看,Keep的賬面營收已有了起色:

2020、2021年,Keep營收總額分別為11.07、16.19億元人民幣,21年同比增長46.3%。

今年一季度,Keep錄得營收4.17億元,和2021年同期3.03億元相比,增長37.6%;未經(jīng)審計利潤為1.75億元,毛利率42.0%,也高于去年同期的39.7%、2021全年的41.8%。

但整體上,仍在虧損:盡管相比于2021年同期的2.37億元,Keep今年一季度凈虧損已有好轉(zhuǎn),卻還是虧了1.55億元。

Keep方面曾明確表示,當前目標仍是“投資用戶增長,預計在不久的將來將繼續(xù)產(chǎn)生虧損凈額及經(jīng)營現(xiàn)金流出凈額”——相比于盈利,Keep現(xiàn)階段的重心仍在用戶生態(tài)。但重用戶生態(tài)建設并不代表Keep可以不計成本,畢竟還要上市。

Keep的選擇同樣是降本:僅銷售及營銷開支一項,22年Q1就由去年同期的2.48億元降至1.47億元,降幅高達40.7%。

另外的隱憂則來自用戶生態(tài)本身,總量還在正增長,但增速已然放緩。

2019年至2021三年間,Keep平臺月活從2177萬增至3435萬。其中,19-20年同比增速為36.6%,2021財年增速下降到15.6%。2022年上半年,Keep的MAU增長至3770萬,但增速同比降至13%。對于一家仍在“擴張期”、重心在用戶增量的而言,增速放緩顯然稱不上是一件值得高興的事情。

對比國內(nèi)虛擬主播濃度最高的視頻平臺B站,二季度大量虛擬主播被創(chuàng)造或加盟,活躍主播同比增長107%,直播間月付費人數(shù)同比增長近七成——虛擬主播或許已經(jīng)成為“眾望所歸”。

用戶吸引力維度上,Keep自然也不愿缺席。

虛擬偶像能幫到Keep多少?

短期內(nèi),一位帶著元宇宙標簽的虛擬主播,還沒能為Keep帶來直觀的用戶增量,僅以平臺數(shù)據(jù)為例,當前Keep虛擬主播“里里”課程,單節(jié)最高參與人次為46.8萬,遠低于周六野帕梅拉等頂流博主百萬至千萬規(guī)模的流量。

而根據(jù)過往的播放量數(shù)據(jù),在真人主播的橫向比較中,對比抖音平臺的劉畊宏和帕梅拉、周六野等健身頂流,Keep的流量池也顯然是太小。

這些活躍在抖音、B站等平臺泛內(nèi)容平臺的博主,健身內(nèi)容的播放量長期維持在十萬至百萬量級,而翻看Keep平臺近期的“跟練次數(shù)”,絕大部分遠小于十萬人次,且并非獨家。

流量之爭基本首輪落敗,但Keep仍需要一位KOL。最理想的情況是,這位經(jīng)濟賬劃算,外觀“賽博”的虛擬主播,能成為那個對的人。

現(xiàn)階段,虛擬主播的用意顯然不是分流平臺內(nèi)頭部主播的流量,Keep需要解的是外困——周六野、帕梅拉這類頭部主播,并非Keep獨家簽約。在Keep之外的泛內(nèi)容視頻領(lǐng)域,有著相似的博主、內(nèi)容,和更大的用戶基數(shù)。

Keep需要一個新的增長點,至少拉點外部的流量過來。

從事直播的行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士向AI藍媒匯透露,“入駐和獨播的成本,相差巨大。我是接觸不到劉(畊宏)那種大主播的,但他們的簽約費,估算的話底價就是百萬級。而且,越是有流量的主播,往往越看重平臺現(xiàn)有的用戶數(shù)量,Keep想得到或者制造一個真人頂流,很難?!?/p>

簡言之,在真人KOL領(lǐng)域,Keep已經(jīng)不太可能卷得過這些頂流平臺。平臺缺乏決定性的吸引力,成本似乎也偏高。將健身的新故事——新增長點的主角,換成虛擬人,貼上元宇宙的標簽,也就說得通了。

同樣是主播,“虛擬人”是可制造的、穩(wěn)定可控的、成本較低的那個選擇。

至于未來能否將虛擬人打造成為元宇宙內(nèi)的“周六野”、“帕梅拉”,健身圈子的“洛天依”、“嘉然”,還需看Keep的運營——以較低的成本探索新的增長點,深諳降本的Keep開始精打細算。

只是,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)投入和產(chǎn)出在大多數(shù)情況下呈正相關(guān)的前提下,現(xiàn)階段的虛擬偶像,還未必能讓Keep破解用戶增量的困局。

關(guān)鍵詞: 虛擬偶像

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