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渴望《阿凡達(dá):水之道》大賣的,不止院線|天天聚看點(diǎn)

文章來(lái)源:鈦媒體APP  發(fā)布時(shí)間: 2022-12-22 19:17:51  責(zé)任編輯:cfenews.com
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時(shí)隔12年11個(gè)月后,《阿凡達(dá)》的續(xù)作終于登陸院線。這個(gè)跨度雖然不及《獨(dú)立日:卷土重來(lái)》(20年)那么久,但也算得上影史靠前的間隔了。

影迷對(duì)第二部的期待,多少有一點(diǎn)情懷加持。在3D電影還是稀缺品的2010年,《阿凡達(dá)》給中國(guó)觀眾帶來(lái)的視覺震撼,是今天他們拖著剛剛「陽(yáng)康」的身體買票進(jìn)場(chǎng)的理由之一。


(相關(guān)資料圖)

而精明的影院經(jīng)理則在盤算,《阿凡達(dá):水之道》能給自己帶來(lái)多少票面溢價(jià),畢竟這部?jī)H制作成本就高達(dá)4億美元的電影,大部分錢都花在了視覺特效上。

同樣,電影產(chǎn)業(yè)也在渴望《阿凡達(dá):水之道》大賣。畢竟12年前的第一部帶動(dòng)了中國(guó)數(shù)字院線的普及:

2009年全國(guó)共有1600塊數(shù)字銀幕,占總銀幕數(shù)的33.9%;到了2010年,數(shù)字銀幕飛速增長(zhǎng)至6086塊,占比高達(dá)97.2%。

難得三方目標(biāo)達(dá)成了高度一致,但12年后的《阿凡達(dá):水之道》,能否再創(chuàng)造一個(gè)票房和產(chǎn)業(yè)的雙重奇跡,卻要打上一個(gè)問(wèn)號(hào)了。

CINITY能復(fù)刻IMAX的成功嗎?

從技術(shù)角度看,最迫切希望《阿凡達(dá):水之道》上座的恐怕就是CINITY了。

12年前的《阿凡達(dá)》帶火了數(shù)字3D,拉開了世界3D電影的工業(yè)序章,中國(guó)電影院也開啟了IMAX屏幕的擴(kuò)容之路。

盡管2001年IMAX就進(jìn)入了內(nèi)地市場(chǎng),但直到2006年才上映了第一部真正意義上轉(zhuǎn)制成 IMAX 3D的真人演出電影《超人歸來(lái)》。而要說(shuō)爆發(fā),還是靠2010年1月4日上映的《阿凡達(dá)》。

數(shù)據(jù)顯示,2009年IMAX在整個(gè)大中華區(qū)的安裝量只有29塊,而《阿凡達(dá)》上映后的2010年和2011年,分別增長(zhǎng)到40塊和88塊,同比增長(zhǎng)37.93%和120%。此后至2016年,基本保持著30%以上的增速。

到2021年末,IMAX在內(nèi)地已經(jīng)有752塊銀幕,在特殊電影銀幕中的市占率為60.40%,包括香港、澳門和臺(tái)灣等地區(qū),及安裝于博物館、水族館等機(jī)構(gòu)在內(nèi),大中華地區(qū)共有783塊。

IMAX銀幕的暴漲離不開《阿凡達(dá)》的推動(dòng),但更重要的還有兩個(gè)因素:

第一,2012年達(dá)成的「中美電影協(xié)議」中有一條影響特別大:

中方同意將在每年20部海外分賬電影的配額之外增加14部分賬電影名額,但須是特種電影片種,即3D、IMAX和IMAX 3D。

于是,好萊塢電影開始了在中國(guó)市場(chǎng)的蜜月期。2011年到2017年,年度票房前三肯定有好萊塢大片,其中3年拿下總冠軍。無(wú)一例外,這些大片都是主打3D特效。

最為鮮明的例子就是2012年年度亞軍的3D重制版《泰坦尼克號(hào)》,拿下近10個(gè)億的票房。3D版《2012》在原版3年后上映,也有1.37億進(jìn)賬。

第二,于影院經(jīng)營(yíng)方而言,特殊電影影廳平均票房產(chǎn)出更高。

據(jù)拓普數(shù)據(jù),2021年國(guó)內(nèi)1245間特殊電影影廳的票房產(chǎn)出為20.95億元,占全年綜合票房的4.43%,顯著高于特殊電影影廳的數(shù)量占比1.51%。

以此計(jì)算,2021年,國(guó)內(nèi)單個(gè)普通影廳的平均年票房產(chǎn)出為57.36萬(wàn)元,特殊電影影廳為168.27萬(wàn)元,約為普通影廳的三倍。

于是,見證過(guò)IMAX在中國(guó)的攻城略地之后,出道最晚的CINITY也想走一走IMAX當(dāng)年的路。

首先,就是要立標(biāo)桿。CINITY是目前唯一支持4K/3D/120幀1250Mbps內(nèi)容解碼播放的放映系統(tǒng),2D、3D放映亮度分別達(dá)36fL和20-28fL,為行業(yè)目前最高技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。

可惜李安2016年和2019年上映的兩部電影,《比利·林恩的中場(chǎng)戰(zhàn)事》和《雙子殺手》雖然都是用4K/3D/120幀影片制式拍攝,但彼時(shí)CINITY才剛剛發(fā)布,無(wú)處借力。

三年后同樣采用高規(guī)格制式拍攝的《阿凡達(dá):水之道》,則被CINITY拿來(lái)與業(yè)界前輩掰手腕了。

在《阿凡達(dá):水之道》正式上映前,CINITY就頻繁與迪士尼影業(yè)和《阿凡達(dá)》合作,具體時(shí)間表如下:

2022年6月,在歐洲電影博覽會(huì)(CineEurope)中,CINITY獨(dú)家放映了《阿凡達(dá):水之道》片段,并榮獲博覽會(huì)主辦方授予的“特別技術(shù)成就獎(jiǎng)”;

2022年8月,迪士尼影業(yè)和中影集團(tuán)在研討會(huì)后,確定CINITY放映系統(tǒng)將成為《阿凡達(dá)》全新重制版及《阿凡達(dá):水之道》國(guó)內(nèi)大型慶典活動(dòng)的獨(dú)家放映技術(shù)合作伙伴;

2022年9月,迪士尼中國(guó)與20世紀(jì)影業(yè)攜手上海迪士尼度假區(qū)舉辦了“阿凡達(dá)中國(guó)慶典”,會(huì)上重映了4K高幀率重制CINITY版《阿凡達(dá)》。慶典也宣傳了沉浸式主題展《阿凡達(dá):探索潘多拉》,活動(dòng)時(shí)間為2022年9月至2023年3月。

其次,僅靠為數(shù)不多的4K/3D/120幀原版影片還不能撐起CINITY市場(chǎng),于是中影為影片制作方研發(fā)了CINITY AMR人工智能母版重制工藝,截至2022年6月末,中影已累計(jì)制作127部CINITY版影片,為《長(zhǎng)津湖之水門橋》《奇跡·笨小孩》《月球隕落》等影片制作AMR高幀版。

有了標(biāo)桿和母版重制工藝的CINITY,還有一個(gè)繞不過(guò)去的坎——銀幕數(shù)量。

2021年底,CINITY的銀幕數(shù)量是60個(gè),到今年上半年也只增加了10個(gè),總數(shù)不及IMAX銀幕的七分之一。

不過(guò)據(jù)媒體報(bào)道,過(guò)去兩個(gè)月,中國(guó)電影先后與橫店影視和萬(wàn)達(dá)電影都達(dá)成了戰(zhàn)略合作,有望推動(dòng)CINITY影廳再落地120個(gè)。

顯然,如果《阿凡達(dá):水之道》大賣,將是CINITY雄心壯志的一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)。

視覺特效與元宇宙

總部設(shè)在新西蘭的Weta Digital,可能是另一家希望《阿凡達(dá):水之道》大賣的公司。這家公司作為導(dǎo)演卡梅隆的老搭檔,擔(dān)當(dāng)制作了《阿凡達(dá)》1、2部的視覺特效部分。

盡管今天好萊塢對(duì)視覺特效呈現(xiàn)一種非常微妙的態(tài)度,許多大導(dǎo)演如馬丁·斯科塞斯、弗朗西斯·福特·科波拉(《教父》三部曲的導(dǎo)演)、昆汀·塔倫蒂諾等都加入了批評(píng)漫威的陣營(yíng),甚至同樣堅(jiān)持視覺特效的卡梅隆也在批評(píng)漫改電影:

“當(dāng)我看到那些場(chǎng)面非常宏大的電影時(shí),沒錯(cuò),我說(shuō)的就是漫威和DC的影片。其中的人物角色不管年齡有多大,行為始終都像是大學(xué)生。”

末了這位同樣執(zhí)著于特效的導(dǎo)演還加了一句,我認(rèn)為電影不是這么拍的。

認(rèn)為電影不是這樣拍的卡梅隆,可能沒想到《阿凡達(dá):水之道》上映后,也被觀眾指責(zé)只顧特效華麗而忽視了故事內(nèi)核。但無(wú)論如何,沒人能夠阻止視覺特效出現(xiàn)在更多的電影中,像諾蘭這樣堅(jiān)持實(shí)拍的導(dǎo)演今天屈指可數(shù)。

回顧電影視覺特效的發(fā)展與重視,離不開1977年第一部《星球大戰(zhàn)》的成功,1976年盧卡斯因第一部電影需要轉(zhuǎn)而成立了特效公司工業(yè)光魔。

盧卡斯構(gòu)筑了星際帝國(guó),影片中微縮模型的大量使用并沒有影響其整體視覺效果的優(yōu)質(zhì),反倒是確立了科幻電影中星際景象的典范地位,也讓工業(yè)光魔名聲大振。

1993年工業(yè)光魔(Industrial Light & Magic即ILM)第一次利用數(shù)字技術(shù)制作了斯皮爾伯格電影《侏羅紀(jì)公園》中的恐龍?jiān)俅我I(lǐng)數(shù)字特效風(fēng)潮,隨后《魔戒三部曲》奠定了Weta Digital的行業(yè)地位。

但今天要討論的卻不是電影行業(yè)的視覺特效,而是元宇宙。

2021年11月10日,Weta Digital被Unity以現(xiàn)金和股票組合的形式出資16.25億美元收購(gòu),在2021年12月該交易完成,隨即Weta Digital更名為Weta FX。

Weta Digital被Unity收購(gòu)后,后者就致力于使元宇宙實(shí)時(shí)3D內(nèi)容成為可能,努力讓業(yè)界看到AIGC經(jīng)濟(jì)價(jià)值的可持續(xù)性。

具體來(lái)說(shuō),Unity和Weta Digital聯(lián)合可使得任何行業(yè)的任何藝術(shù)家,利用創(chuàng)造性的想象力和先進(jìn)工具(例如 Manuka、Gazebo、Barbershop、Lumberjack、Loki、Squid、Koru等)降低創(chuàng)作門檻,利于增厚元宇宙中實(shí)時(shí)3D內(nèi)容,Unity也可將這些工具云化。

業(yè)界也有一種說(shuō)法,2021年Unity收購(gòu)Weta Digital VFX,為其元宇宙的發(fā)展補(bǔ)齊內(nèi)容創(chuàng)作環(huán)節(jié),和目前AIGC的發(fā)展如出一轍,Unity可通過(guò)本次交易獲得用于可互操作的3D藝術(shù)創(chuàng)作的基礎(chǔ)數(shù)據(jù)平臺(tái),使數(shù)百位藝術(shù)家可輕松地?zé)o縫協(xié)作,Weta FX團(tuán)隊(duì)將在未來(lái)幾年創(chuàng)建VFX時(shí)繼續(xù)積累資產(chǎn)。

Unity將允許用戶使用DCC畫布,藝術(shù)家可在Weta使用越來(lái)越多強(qiáng)大的工具制作電影,并從內(nèi)容庫(kù)資產(chǎn)用于自身項(xiàng)目中。

在元宇宙中,需要大量實(shí)時(shí)內(nèi)容供給,AIGC以及VFX等技術(shù)加持,使其內(nèi)容數(shù)字化資產(chǎn)厚度有望持續(xù)擴(kuò)容,效率提升,技術(shù)發(fā)展推動(dòng)了內(nèi)容生產(chǎn)方式的升級(jí),提高內(nèi)容生產(chǎn)效率,利于加速駛向人機(jī)共創(chuàng)的元宇宙新未來(lái)。

尾聲

《阿凡達(dá)》之所以被記住,與它創(chuàng)新性的拍攝技術(shù)和直抵人心的精神內(nèi)核息息相關(guān)。

它的出現(xiàn)為科幻電影重新建立了標(biāo)準(zhǔn):比如立體攝像機(jī)、立體摳像、虛擬攝像機(jī)、CG場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景制作、動(dòng)作拾取、3D立體合成等技術(shù)在電影拍攝制作上的應(yīng)用,即使放到12年后的今天,其特效與3D技術(shù)也是頭部?jī)?nèi)容作品水平。

內(nèi)容上,在第一部中人類化身“阿凡達(dá)”前往潘多拉,開啟臥底與反臥底任務(wù)。影片中呈現(xiàn)的對(duì)自然的尊重敬畏,是在警醒人類進(jìn)步不能以犧牲環(huán)境為代價(jià)。這樣的故事內(nèi)核放到2022年,依舊具有較強(qiáng)的現(xiàn)實(shí)意義和人文關(guān)懷。

而到了《阿凡達(dá):水之道》,在經(jīng)過(guò)12年的市場(chǎng)教育后,人們對(duì)120幀的高清特效還有多少向往?甚至,動(dòng)輒近300元的電影票又有多少人能夠負(fù)擔(dān)。

可能Weta FX的元宇宙計(jì)劃更令人神往,畢竟電影視覺特效市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)到2027年只有1700億美元,而元宇宙則高達(dá)5100億美元。

參考資料:

[1] 在下沉的世界里,阿凡達(dá)「撲騰」了3次,塔門

[2] 中國(guó)電影肩負(fù)國(guó)企擔(dān)當(dāng),電影科技自立自強(qiáng),中信建投

[3] 3D電影崩潰史:從《阿凡達(dá)》引領(lǐng)市場(chǎng),到《沙丘》萬(wàn)人唾棄,8分電影

[4] 影視院線行業(yè)深度報(bào)告:《阿凡達(dá):水之道》能帶來(lái)什么?從VFX到IP,華鑫證券

關(guān)鍵詞: 阿凡達(dá)水之道 科幻電影

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