原神3.6深淵中的圣骸獸對于班尼特這種畫地為牢的體系限制較大,那么在3.6版本中班尼特如今地位如何呢?本期玩咖寶典就帶大家一起來看看吧。
一、班尼特環(huán)境限制
(資料圖片僅供參考)
班尼特這個四星角色之所以被稱為“六星真神”,主要因為他的大招。站在大招范圍內場上角色可以回血+提高角色基礎攻擊力(等級、武器白字、武器等級、大招等級),從而給隊友提供大額的傷害加成,但如果隊友離開范圍或是不鎖面板,那么傷害就會跌落到常規(guī)狀態(tài)中。
原神3.6深淵的12-1上下兩層的圣骸獸,都擁有很強的“擠模型”能力。確切說是碰撞體積和傷害判定體積似乎有些不一樣,并且具有“多動”特點,從而將處在班尼特大招圈中的角色擠出圈外。
像雷國隊、雷九隊、萬達國際隊這些帶班尼特的隊伍,而因為香菱大招具有鎖面板特點,因此只要在班尼特的大招范圍內開啟,即使班尼特大招結束或被擠出圈外,依然可以保持BUFF效果。
但像雷神、行秋這種沒有鎖面板的角色離開大招范圍后,輸出就會大幅度降低。
二、班尼特大招內鬼
班尼特會給圈內人頭上掛火,如果是在遲滯之水等場地,掛火好事。但如果面對的是劍鬼這類角色就反而是內鬼操作了,因為劍鬼攻擊可以帶冰元素,如果角色頭上掛火是會被打出融化效果的。很可能出現(xiàn)一刀秒殺的情況,像萬達國際中的公子就可能被秒,導致必須重開。
三、暫無可替代角色
但最麻煩的是目前班尼特并沒有很好的替代角色,回血+增傷+四星(低成本),如果換久岐忍可能就要換體系了。換莫娜則生存能力不足,換心海輸出減少,這才是最讓人頭疼的地方。
綜上所述,班尼特如今可以說完全被3.6深淵中的圣骸獸針對了,如果不替換角色只能是多注意輸出手法,避免被打出融化。鐘離盾會碎,心海同樣具有范圍性,不知道大家認為該如何面對這種情況呢?
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